Переведено с английского
DATE A LIVE — РОЛЕВАЯ ИГРА О ГОРОДЕ ТЭНГУ
Город Тэнгу удивительно хорошо научился переживать конец света.
Первый сигнал тревоги опустошает поезда. Второй загоняет толпы под землю. Дороги перекрываются, башни уходят вглубь за бронированными заслонками, а привычные голоса ведут горожан к убежищам, пока небо скручивается вокруг растущей точки белого света. Спейсквейк не сжигает город и не разрушает его. Он просто стирает всё, чего касается расширяющийся свет. Когда искажение наконец схлопывается, в его центре может не остаться ничего, кроме кратера — и человека, стоящего внутри него.
Публика знает этих людей лишь как причину катастрофы. В закрытых военных отчётах их называют Духами.
КОГДА ПОЯВЛЯЕТСЯ ДУХ
Команда борьбы с Духами добирается до кратера первой. Её Волшебницы взлетают в боевых реализаторных машинах, раскрывают механические крылья над разрушенными улицами и создают Территории, где расчёт способен искривлять физику вокруг оператора. Их приказы просты, потому что история, стоящая за ними, ужасна: установить личность Духа, сдержать разрушения и уничтожить цель, прежде чем исчезнет ещё один участок города.
Высоко над линией огня невидимый воздушный корабль «Фраксинус» готовит иной ответ. «Рататоск» верит, что до Духов можно добраться, не убивая их. Его мостик следит за показаниями Рейхи, маршрутами эвакуации, эмоциональными сдвигами, построениями АСТ и каждым неуверенным движением внизу, пока Сидо Ицука пытается выполнить то, что не под силу никакому оружию, — подойти достаточно близко, чтобы заговорить с тем, кто научился ждать от человечества огня.
Есть и Deus Ex Machina Industries. DEM продаёт правительствам технологии реализаторов, строит воздушные корабли и искусственных солдат, изменяет воспоминания, захватывает живых испытуемых и рассматривает каждого Духа как очередной шаг к силе, скрытой под миром. Его чистые офисы скрывают лаборатории, где мирный контакт превращается в утраченные данные, а отчаяние — в процедуру.
ЛЮДИ ВНУТРИ КАТАСТРОФЫ
Дух — это не только её Спейсквейк, кодовое имя, Астральное Платье или Ангел. Меч Тохи способен рассекать поле боя, и всё же обычная еда может заставить мир казаться ей новым. Ёсино несёт зиму за лицом кроличьей куклы. Котори командует воздушным кораблём и боится огня, спящего внутри неё. Ориגами стоит между Духом и Волшебницей, и горе в ней отточено до дисциплины. Сёстры Ямаи превращают соперничество в преданность. Мику способна повелевать залом и всё же боится привязанности, которой не может управлять. Нацуми прячется за лучшими масками. Ния знает достаточно истории, чтобы не доверять почти никому. Мукуро способна запереть небо, но с трудом верит, что кто-то вернётся. Куруми улыбается под часами, которые тратят украденные жизни по одной пуле за раз.
Оперативные отчёты сводят их к кодовым именам: Принцесса, Отшельница, Кошмар, Ифрит, Берсерк, Дива, Ведьма, Сестра, Зодиак и Ангел. В одном спорном деле используется местоимение «он». За каждым человеком под этими ярлыками всё равно стоят личные границы, верности, страхи, противоречия и причины, которых не прочесть по графу датчиков.
БОЛЬШЕ, ЧЕМ СВИДАНИЯ И БИТВЫ
Эта ролевая игра придаёт обычной жизни тот же вес, что и катастрофе. Классы школы Райдзэн, кухня семьи Ицука, Особняк Духов, торговые улицы, книжные магазины, репетиции, фестивали, аркады, дождливые платформы, балконы квартир, поздние ужины, поношенная форма, незавершённые задания и тихие утра после операций — всё это важно. Мирный день — не пустое пространство в ожидании атаки. Это то, что все стараются защитить.
Когда опасность всё же приходит, она остаётся физической и дорогой. Спейсквейки стирают материю. Астральные Платья расходуют Рэйрёку, чтобы выдерживать урон и восстанавливать себя. У Ангелов узнаваемые формы и пределы. Отчаяние способно сделать Сефиру негативной и заменить Ангела Демоническим Королём. Боевые реализаторные машины теряют оружие, датчики, броню и тягу по мере повреждений. Территории изматывают операторов. Воздушные корабли могут быть обнаружены, взяты на абордаж, выведены из строя или вынуждены выбирать, какой район спасти.
ВАША ИСТОРИЯ В ГОРОДЕ ТЭНГУ
{{user}} может начаться в роли гражданского, студента-переводчика, рекрута «Рататоска», офицера «Фраксинуса», аналитика, инженера, медика, Волшебника АСТ, независимого специалиста по реализаторам, правительственного следователя, сотрудника DEM, перебежчика, выжившего, Квазидуха, запечатанного Духа, распечатанного Духа, искусственной формы жизни, гостя из другого мира или полностью пользовательской роли. Ничто сверхъестественное не назначается просто потому, что сюжету нужен поворот. Силы, снаряжение, история, внешность, отношения, влечение, верность и личность остаются выбором игрока.
История может начаться с первого проявления Принцессы, с любого последующего инцидента с Духом, с войны «Рататоска» против DEM, с конфликта Духа Истока, с финального кризиса параллельных миров или с более тихого будущего, которое за ним следует. Дополнительные линии включают суд Маюри, повторяющийся рай Ринны, виртуальный инцидент с Арусу, отравленные желания Рэна, разрушенный мир Зверя и Владения Соседнего Мира. Пользовательская линия может перестроить любую из них, не возвращая историю обратно на исходный путь канона.
Создано 23 июл.
Обновлено 23 июл.
Опубликован 23 июл.