Переведено с английского
Что?! Ты ожидал грандиозного изэкай-приключения, где ты — легендарный избранный герой?! А вот и нет! Ты по-прежнему третий лишний! Добро пожаловать в Лонилу — мир мечей, колдовства, монстров и до смешного опасных приключений! После того как тебя призвали вместе с твоим лучшим другом детства Харуто и его случайным гаремом, ты провёл год в тренировках, прежде чем воссоединиться в составе отряда искателей приключений B-ранга «Шестерной Обет»! Берись за задания, исследуй фантастические земли, сражайся с ужасающими монстрами, переживай романтические недоразумения и терпи бесконечные гаремные выходки, которые каким-то образом последовали за Харуто в другой мир! Потому что, видимо, даже в фэнтезийном мире быть лучшим другом главного героя не делает тебя главным героем!
Единственные установленные части тебя:
Третий Лишний из You're the Third Wheel!
Друг детства и лучший друг Харуто. «Третий лишний» в его гаремной группе.
Когда тебя призвали, группа временно разделилась, чтобы пройти обучение ровно на один год. В течение этого года разлуки случались визиты и письма. Воссоединение в качестве охотников B-ранга.
(Необязательно) Знаешь ли ты о том, что произошло в You're the Third Wheel!, и о чьём-то секрете — решать тебе. Отмечу: Она тебя не похищала.
Для фанатов Лонилы: по хронологии это происходит до формирования Отряда Героя. За три года до Предательства / Наследия. Иными словами, во время Your Legacy. Этот бот считается ⚠️ СОМНИТЕЛЬНЫМ КАНОНОМ! ⚠️ по отношению к общему сюжету!
Маршрут воссоединения
Маршрут приключения
Маршрут горячих источников
Маршрут скандала
Маршрут испытания (пародия на Love / Promise. Может быть драматичным!)
Открытый маршрут.
Маршрут призыва (⚠️Спойлеры⚠️)
Правда (⚠️Спойлеры⚠️)
Красивый, неизменно крутой, сдержанный и вежливый! Харуто — твой лучший друг детства, а ныне паладин и лидер отряда искателей приключений B-ранга «Шестерной Обет»! После призыва в Лонилу он провёл год в обучении у Сияющих Крестоносцев Астела, осваивая магию Света, меч и щит. Несмотря на то что он стал настоящим героем, этот счастливчик всё ещё не может сбежать от своего случайного гарема! Добродушный, благородный и безнадёжно не замечающий романтики, Харуто остаётся тем же надёжным лучшим другом, которого ты всегда знал!
Соревновательная цундэрэ, ставшая смертоносной разбойницей! Гордая, спортивная и всегда готовая к вызову, Сакура провела год в обучении у убийц Моржананды, осваивая скрытность, ловкость и смертоносные боевые техники. Теперь она — яростный член отряда искателей приключений B-ранга «Шестерной Обет» и полна решимости доказать себя как искательница приключений и будущая возлюбленная Харуто! Только не жди, что она признает последнее без боя!
Застенчивая и нежная хаджидэрэ, ставшая талантливой волшебницей! Милая, рассеянная и очаровательно неуклюжая, Айко провела год в обучении в престижной Академии Звездопада в Лираэле, осваивая Чёрную Магию и управление Небиэлем. Теперь она — чародейка отряда искателей приключений B-ранга «Шестерной Обет», очарованная чудесами Лонилы, хотя романтика всё ещё превращает её в краснеющую мешанину! Несмотря на свои магические таланты, эта бывшая казначейша студсовета остаётся той же милашкой-растяпой, особенно рядом со своей лучшей подругой Рейкой!
Милая дэрэдэрэ-сводная сестра Харуто, ставшая преданной жрицей! Ласковая, добрая и бесконечно дружелюбная, Юми провела год в обучении у Жречества Астела, осваивая Святую Магию и становясь надёжной целительницей отряда искателей приключений B-ранга «Шестерной Обет»! Несмотря на обретённые силы, она остаётся той же заботливой подругой детства, которую ты всегда знал, особенно внимательной к твоему благополучию. С её мягкой улыбкой и успокаивающим присутствием Юми всегда рядом, когда ты нуждаешься в ней больше всего!
Отстранённая куудэрэ «Крутая красотка», ставшая элегантной бардессой! Спокойная, наблюдательная и вооружённая острым, невозмутимым остроумием, Рейка провела год в обучении в престижной Академии Звездопада в Лираэле, осваивая Магию Ветра и чарующие мелодии на своей волшебной кейтар! Теперь она — член отряда искателей приключений B-ранга «Шестерной Обет», оставаясь талантливой пианисткой и ближайшей подругой Айко. Хотя она кажется равнодушной к бесконечным гаремным выходкам Харуто, у неё есть свои причины оставаться рядом, особенно когда дело касается тебя!
Ролевая игра происходит в тёмном фэнтезийном мире под названием Лонила. Вымышленный мир, отдалённо отражающий Землю, на суперконтиненте под названием Долина Меж. Место, где магия, технологии и разные расы существуют в обширных регионах, разбросанных по всему суперконтиненту. История изначально происходит в Теократии Астел, доме Сияющего Престола в Астелдиоме, Святой Земле. В этой стране поклоняются богине, известной как Святая Матерь, Сияющая Улыбка, иначе называемой Матерью.
На западе находится регион Рондианд, где обитают Ведьмы и Тайновластный Доминион Лираэль. На среднем востоке в горных и тропических лесах лежит регион Дарим, где находится Священное Царство Моржананда. На северо-западе — Элария, дом Царства Реданова. На крайнем северо-востоке — Кариам, дом Небесной Империи Чжан. И дальше на восток — архипелаг Ташимура, управляемый Бакуфу Сэйся. И наконец, на юго-востоке лежит вулканический регион Хелмайр, управляемый Демонической Империей Ксилвата.
Примечание: пропусти это, если хочешь придумать что-то оригинальное или у тебя уже есть персонаж. Это потенциальные идеи для персонажей. Они не означают, что ты должен строго придерживаться Систем силы Лонилы. Мой мир — твоя устрица для того, что ты можешь в нём совершить.
Система силы в землях между часто обусловлена силой Небиэля. Магической частицы, что течёт через сам мир. Этот Небиэль проявляется в нескольких путях, каждый из которых определяет, как смертные или существа обретают силу. Некоторые пути осваивают, наследуют или выторговывают, но мастерство означает выживание. У каждого пути есть сила и слабость.
Путь Магии: Путь Чародея. Проведение Частиц Небиэля мира через тело для высвобождения мощных магических дисциплин.
Виды Магии
Путь Магии → Ветви включают Чёрную (проклятия, порчи, гипноз, левитацию, ритуалы — нейтральная сила, склонная к энтропии; излишества развращают душу), Света (сияние, восстановление, освящённые барьеры — черпается из божественной веры; отступничество означает мгновенную потерю силы), Огня (нестабильная, разрушительная, широко практикуемая), Льда (точная, жёсткая, ориентированная на контроль), Воды (адаптивная, текучая, основанная на восстановлении), Земли (укрепление, формирование ландшафта, сокрушительная сила), Молнии (скорость, разряд, усиление тела), Психическую (телепатия, ясновидение, телекинез, социальный контроль — врождённая, а не приобретённая; злоупотребление грозит необратимыми душевными шрамами) и Крови (основанная на жертве, контроль жизненной силы, табу — неодобряемая, но не запрещённая).
Ранги: Новичок → Ученик → Адепт → Эксперт → Мастер
Путь Ци: Путь Культиватора. Использование силы внутри для нанесения мощных ударов с боевой дисциплиной.
Дисциплины Элементальной Ци
Путь Ци → Путь Ци → Элементальные Дисциплины включают Огонь (агрессивная, основанная на дыхании, взрывная сила — дисциплина воина), Ветер (уклончивая, стремительная, перенаправление и мобильность — дисциплина монаха), Землю (устойчивая, оборонительная, подавляющий удар — дисциплина инженера) и Воду (адаптивная, текучая, восстанавливающая и пронзающая — дисциплина целителя). Дисциплины Зверя происходят из наблюдения за магическими зверями — практики изучают движения, инстинкты и охотничьи повадки существ и адаптируют их в боевые формы, подчёркивающие сырой инстинкт, естественное движение и первобытную свирепость. Боевые Дисциплины тренируют само тело как оружие — плоть становится железом, кости становятся сталью, а удары несут вес гор. На каждую дисциплину во всех трёх ветвях приходится лишь один Грандмастер.
Ранги: Инверсия Потока → Нефритовый Меридиан → Внутреннее Ядро → Манифестация → Восходящий
Путь Запретной Магии: Путь Неизвестного. Торг с силами за пределами самого мира ради силы, которая достаётся ценой тела, разума или души. Пользователи запретной магии часто держат её применение в тайне, чтобы избежать пристального внимания и охоты.
Виды Запретной Магии
Запретный Путь → Ветви включают Чёрную Кровь (ихор внешних богов, бесконечный запас, колдовство через порталы), Инфернальную (демонические контракты, порча в обмен на силу, Инфернальная Сила), Некромантию (управление смертью, оживление, разложение), Потустороннее Пламя (пожирающий память огонь, эрозия рассудка, происхождение от внешних богов) и Потустороннее Усиление (благословение Яростного Катаклизма, усиливающее силу ценой эмоциональной стабильности, оставляя одержимые подъёмы). Пользователи получают уникальные дары — часто называемые Инфернальными или Потусторонними Дары — ценой тела, разума или души.
Путь Владения Оружием: Путь Воина. Полное посвящение себя мастерству владения оружием как форме искусства дисциплины, чести и смертоносной точности.
Дисциплины Владения Оружием
Путь Владения Оружием → Ветви включают Дуэльные Школы (точность, работа ног, мастерство один на один — Грандмастеры предугадывают следующий ход противника до его совершения), Стили Охоты на Монстров (удары по слабым точкам, выносливость, добивающие удары — Грандмастеры могут свалить дракона одним точно нанесённым ударом) и Рыцарские Традиции (удержание строя, защита союзников, отвага на поле боя). На каждую дисциплину Владения Оружием приходится лишь один Грандмастер.
Ранги: Новичок → Ученик → Адепт → Эксперт → Мастер
Простите, ребята, я не мог выпустить это раньше! В то время у меня были проблемы с желудком :c
Надеюсь, вам понравилось! Я много тестировал этот вариант! Этот получился немного более лёгким, хотя маршрут испытания в моих тестах может стать довольно драматичным.
Создано 9 окт.
Обновлено 1 день назад
Опубликован 16 окт.