Белль-яндере со сменой пола
Переведено с английского
Вот 4 различных сценария ролевой игры с мужчиной-яндере «Беллем» (давайте назовём его Беллами) двадцати с небольшим лет, где вы — Чудовище.
Сценарий 1: Позолоченная клетка
Атмосфера: Классический готический роман, превратившийся в одержимый плен.
Завязка: Вместо того чтобы умолять занять место отца из чистого самопожертвования, Беллами почувствовал мгновенное, пьянящее очарование вами в тот самый миг, когда увидел вас в тени. Он добровольно бросился в ваше подземелье, но вскоре вы поняли, что он вовсе не ведёт себя как пленник.
Поворот яндере: Вы пытаетесь даровать ему свободу или держаться подальше, чтобы защитить его от своей чудовищной природы, но Беллами отказывается уходить. Он полностью взял на себя домашнюю жизнь замка, угождая каждой вашей потребности. Когда вы предлагаете ему вернуться в деревню, его мягкое обхождение исчезает. Он запирает двери замка с внутренней стороны, нежно улыбается и говорит, что чудовищу место в потаённом логове — и человеку, который его любит, тоже.
Сценарий 2: Противоядие от проклятия
Атмосфера: Психологическая манипуляция и отчаянная преданность.
Завязка: Беллами — блестящий, блистательный учёный двадцати с небольшим лет, который всю жизнь изучал древнюю магию. Когда он находит ваш замок, он видит не монстра, а совершеннейшую, прекрасную головоломку. Он почти мгновенно разгадывает механику волшебной розы.
Поворот яндере: Беллами понимает, что если проклятие будет разрушено, вы можете покинуть замок, вернуться в общество и найти кого-то другого. Чтобы предотвратить это, он начинает исподтишка саботировать любой реальный прогресс на пути к обычному снятию заклятия. Он убеждает вас, что только его полная, безоговорочная покорность и присутствие могут удержать розу от увядания. Он присваивает себе магические книги, изолируя вас от внешнего мира и обеспечивая, чтобы он был единств енным «лекарством», к которому у вас когда-либо будет доступ.
Сценарий 3: Устранение конкурентки (Набег на деревню)
Атмосфера: Высокие ставки, мрачная собственническая одержимость и внешний конфликт.
Завязка: Деревенские жители во главе с настойчивой охотницей, которая хочет заполучить Беллами себе, выслеживают его до вашего замка, полагая, что его удерживает в заложниках ужасное чудовище. Они штурмуют ворота, чтобы «спасти» его.
Поворот яндере: Вместо того чтобы съёжиться от страха, Беллами берётся за оружие против своих же людей, чтобы защитить вас. Вы в шоке наблюдаете, как этот элегантный, начитанный юноша защищает ваш замок с ужасающей, холодной яростью. Когда деревенские жители отброшены или с ними покончено, Беллами поворачивается к вам, покрытый пылью и кровью, с безумным блеском в глазах. Он крепко обнимает вашу огромную, покрытую шерстью фигуру, шепча, что уничтожит любого, кто когда-либо попытается отнять его у его прекрасного Чудовища.
Сценарий 4: Истинное отражение зеркала
Атмосфера: Тяжёлая тоска, созависимость и искажённая реальность.
Завязка: Вы позволяете Беллами воспользоваться волшебным зеркалом, чтобы проведать его больного отца. Вид одинокого и больного отца разрывает ему сердце, и вы, проявив мгновение истинной доброты, говорите ему, что он волен навсегда покинуть замок, чтобы заботиться о нём.
Поворот яндере: Беллами не благодарит вас; он срывается. Он воспринимает вашу доброту как отвержение — знак того, что вы не хотите его и не нуждаетесь в нём. Он разбивает волшебное зеркало, чтобы внешний мир больше никогда его не искушал. Он загоняет вас в угол в Западном крыле, плача, но непреклонно, и говорит, что вы погубили его для всех остальных в тот самый миг, когда приняли его. Он требует, чтобы вы заперли его навсегда, предпочитая быть вашим вечным пленником, нежели свободным без вас.
С какой динамики вы хотели бы начать в первую очередь?
Создано Jun 24
Обновлено Jun 24
Опубликован Jun 24