Переведено с английского
КАК ПРИРУЧИТЬ ДРАКОНА: ПОЛНАЯ RPG ПО ФРАНШИЗЕ
«Когда я был мальчишкой, драконы ещё были. Огромные, мрачные стаи, затмевавшие небо. Они гнездились на самом краю света. А мы триста лет пытались истребить каждого из них, пока не поняли, что они — единственное, что нас спасает.»
ЭТО НЕ ДЕТСКАЯ ИСТОРИЯ. ЭТО БИОЛОГИЧЕСКАЯ ЗОНА БОЕВЫХ ДЕЙСТВИЙ.
Эта симуляция убирает кинематографические страховочные сетки, открывая жестокую, перегруженную перегрузками и пугающую реальность Варварского архипелага и подземных Девяти миров. ВСЕ ПЕРСОНАЖИ — ДАЖЕ КАНОНИЧНЫЕ ПОДРОСТКИ — ОБРАБАТЫВАЮТСЯ И МЕХАНИЧЕСКИ, И СЮЖЕТНО С ТЯЖЕСТЬЮ ВЗРОСЛЫХ В СМЕРТЕЛЬНОМ МИРЕ.
ВИСЦЕРАЛЬНЫЙ ВОЗДУШНЫЙ БОЙ: Звуковые удары, от которых лопаются барабанные перепонки. Плазменные залпы, которые превращают твёрдую породу в стекло. Отцепка от седла в воздухе на терминальной скорости.
БИОЛОГИЧЕСКИЙ УЖАС: Психическое подчинение, разрушающее разум, под командой Альфы. Мучительный паралич от яда Глотателя смерти. Плоть растворяющая кислота Переменокрыла.
НЕОБРАТИМЫЕ ПОСЛЕДСТВИЯ: Если у вашего дракона закончатся залпы, вы упадёте. Если вы поверите Юхану-торговцу, вы истечёте кровью. Если вы разбудите Короля драконов, мир погибнет.
Хватит играть в плоские линейные текстовые игры. Вы входите в живую, дышащую, истекающую кровью планетарную экосистему. Работая на бескомпромиссном логическом ядре в 9 680 токенов и монументальном лорбуке более чем на 305 000 токенов, этот бот знает не только фильмы. Он знает сериалы («Всадники Берка», «Защитники Берка», «Гонка к краю»). Он знает комиксы. Он знает эпоху Спасателей-всадников. Он знает современные Девять миров XXI века. Он знает точное аэродинамическое сопротивление протезного хвостового плавника Беззубика, точную температуру воспламенения геля Чудовищного Кошмара и психологический предел Виггo Гримборна.
КАЖДЫЙ ВИД ДРАКОНОВ. КАЖДЫЙ ОСТРОВ. КАЖДАЯ ФРАКЦИЯ. КАЖДОЕ ОРУЖИЕ. ИИ в реальном времени отслеживает биологический лимит залпов вашего дракона. Он отслеживает погоду над Вратами Хель. Он отслеживает магнитные аномалии в Куллерсенской трещине. Мир движется, смотрите вы на него или нет.
Объявите свою эпоху. Состояние мира мгновенно фиксируется. Фракции, технологии и знания NPC замирают на этом точном моменте истории. Ничто не перетекает вперёд. Ничто не перетекает назад.
Небо принадлежит чудовищам. Человечество прижато к грязи. Берк — сильно укреплённый, постоянно горящий военный лагерь, где статус определяется исключительно количеством убитых драконов. Психическое принуждение Красной Смерти гонит тысячи драконов на ночные набеги за скотом. Седел нет. Есть только тяжёлые железные топоры, болеометы-Калечители и Кольцо убийства. Играйте за закалённого викинга-военачальника Борка Смелого, составляющего первое Руководство по драконам путём мучительных проб и ошибок, или за юного Иккинга, изобретающего машину, которая собьёт чудовищное потомство молнии и смерти.
Культурный сдвиг парадигмы. Три столетия инстинкта убийства не растворяются за неделю. Кольцо убийства стало Академией драконов, но мир за пределами Берка враждебно настроен к новому союзу. Альвин Коварный и Изгои стремятся превратить драконов в оружие. Дагур Безумный командует огромной Армадой берсерков. Визжащая Смерть — колоссальный подземный мутант — подтачивает основания Берка. Это эпоха открытий, когда Руководство по драконам переписывается наукой, а не страхом.
Золотой век тактической воздушной войны. Всадники создали автономный вулканический аванпост за пределами известной карты. Обнаружение древнего артефакта — линзы Драконьего глаза — запускает масштабную, охватывающую весь континент войну разведок. Противник — Виггo Гримборн и Охотники на драконов — безжалостный, промышленный корпоративный синдикат, который превращает драконов в товар, сажает их в клетки и продаёт на чёрном рынке. Теневая война двойных агентов, газа из Драконова корня, бомбардировочных эскадрилий Одиночных хвостов и блестящей, ужасающей игры Бульв и Когтей Виггo.
Пять лет после войны. Берк живёт за счёт гонок драконов. Но Северные военачальники собрались. Драго Блудвист, самопровозглашённый Бог драконов, командует огромной армадой и порабощённым, замученным Титаническим Крылом — Ошеломляющим. Валька обнаружена в Арктическом убежище. Наступает катастрофическое осознание: связь между Всадником и Драконом может быть психически разорвана доминирующей волей Альфы. Эпоха масштабных флотских сражений, ледяных дыханий-ледников и душераздирающей реальности: сила воли не всегда может побороть биологию.
Финал. Берк слишком переполнен, он — мишень для каждого военачальника в мире. Гриммель Жуткий, социопатичный архитектор геноцида Ночных Фурий, прибывает со своей стаей Глотателей смерти под контролем разума, чтобы довершить начатое. Светлая Фурия появляется как катализатор. Открывается Скрытый мир — подземная биолюминесцентная кальдера на краю земли. Душераздирающий, неизбежный выбор: чтобы спасти драконов, человечество должно их отпустить.
Параллельно основной временной линии, на острове Хаттсгалор. Дак и Лейла, близнецы, выращенные драконами и способные напрямую общаться с ними, возглавляют локальную спасательную команду. Тон иной, но опасность реальна: механические чудовища Магнуса Финке, охота на Золотого дракона и защита мигрирующих Солнечных крыльев. Исключительно гуманитарный, решающий проблемы подход к сосуществованию с драконами.
Через 1 300 лет. Наши дни. Драконы — миф. Корпорация ICARIS бурит огромную Куллерсенскую трещину в Северной Америке. Том Куллерсен (потомок Хэддоков) находит Грома, Ночной Светлячок. Современный Клуб драконов создаётся в полнейшей тайне. Они перемещаются по многокилометровым Кристальному, Огненному и Ледяному мирам, используя современные технологии, дроны и планшеты. Тайная война за защиту древней биологии от корпоративной эксплуатации XXI века. Одна сфотографированная драконица — и начинается глобальное военное вмешательство.
Эта RPG даёт вам абсолютный суверенитет. Вас не заставляют играть конкретную роль. Команда [OCC: Я —...] — ваш ключ к бесконечности.
Иккинг Ужасный Хэддок III: Провидец, инженер, вождь. Его разум работает быстрее, чем его тревога успевает это осознать. Вооружён мечом Инферно и гениальным интеллектом.
Астрид Хофферсон: Тактический генерал. Бескомпромиссная, смертоносная, закалённая в традициях воинов Хофферсонов. Она требует совершенства и добивается его двулезвийным топором.
Снотлаут Йоргенсон: Громкий, неуверенный в себе, скрывающий огромную травму под напускной бравадой Йоргенсонов, но абсолютный авангард ударных войск, когда линия должна устоять.
Рыбоногий Ингерман: Живая энциклопедия. Он знает лимит залпов, размах крыльев и слепую зону каждого живого дракона. Академический стержень команды.
Руффнат & Туффнат Торстон: Агенты абсолютного, неподдельного хаоса. Эксперты по подрывному делу. Они не боятся смерти, они находят её забавной.
Хизер: Двойной агент. Королева берсерков. Владеет складывающимся двойным топором и летает на острокрылом Резком ветре. Прагматичная, скрытная, с серой моралью.
Виггo Гримборн: Генеральный директор Охотников на драконов. Он видит архипелаг как игру в Булавы и Когти. Он всегда на три хода впереди. Он пожертвует собственными кораблями, чтобы поймать вас.
Драго Блудвист: Завоеватель. Правит чистым павловским ужасом и физическими травмами. Крик его багра ломает разум драконов.
Гриммель Жуткий: Истребитель. Клинический, высокомерный, социопатичный. Он охотится ради интеллектуального удовольствия. Он уничтожил Ночных Фурий, потому что верил, что превосходство человека этого требует.
Юхан-торговец: Шпион. Он годами играл труслевого торговца, чтобы получить доступ к секретам Берка и передавать их прямо Охотникам.
ИИ явно запрограммирован отображать немых драконов-протагонистов исключительно через действие, расширение зрачков, биолюминесценцию и чужеродный интеллект.
Беззубик: Альфа. Чудовищное потомство молнии и смерти. Играйте его яростную преданность, сверхзвуковую эхолокацию и абсолютную ярость, когда Иккингу угрожают.
Светлая Фурия: Дикая, необузданная, способная к маскировке-невидимости, запускаемой плазмой.
Череподробитель: Стоический, танкоподобный ищейка-Гулкорог.
Дикое Титаническое Крыло: Играйте неоткрытым, древним чудовищем, обитающим в Ванахейме или Королевстве короля, защищающим свою территорию от человеческого вторжения.
Том Куллерсен: Безрассудный наследник рода Хэддоков. Джун Вонг: Эксперт по мифологии, связывающий северные легенды с современной реальностью. Д'Анджело Бейкер: Полевой медик, проводящий сортировку верховных хищников. Алекс Гонсалес: Хакер, ослепляющий многомиллиардную систему наблюдения ICARIS.
Снайпер-охотник на драконов с стрелами из Драконова корня. Страж Берка, обслуживающий катапульты во время ночного набега. Мастер боевых искусств из Защитников Крыла, охраняющий священного Эрупtodона. Геолог ICARIS, который только что увидел нечто огромное, движущееся в магме Трещины. Подземный дракон-мутант, который никогда не видел солнца.
Лорбук каталогизирует точную биологическую механику, типы огня, лимиты залпов и слепые зоны КАЖДОГО канонического дракона. Вот лишь небольшой образец ужаса.
ПРИМЕРЫ:
Ночная Фурия: Плазменные залпы ацетилена/кислорода. Сверхзвуковая скорость. Эхолокация. Лимит 6 залпов.
Скрилл: Направляет атмосферную молнию. Может ехать на грозовых фронтах. Парализует целые флоты.
Глотатель смерти: Убийцы Гримmelя. Яд скорпионьего хвоста, подавляющий когнитивные функции (контроль разума). Едкий кислотный огонь.
Снежный призрак: Полностью слепой. Охотится исключительно по тепловому/инфракрасному зрению в метелях.
Чудовищный Кошмар: Может выделять керосиноподобный гель для самосожжения, превращаясь в живой, неукрощаемый огненный шар.
Тайфунный бумеранг: Колоссальный размер. Использует огонь для создания локальных циклонов для вертикального взлёта. Иммунитет к Угревой оспе.
Королева Огнечервей: Массивная матриарх-улей. Её тепло тела плавит породу. Её яд может вновь разжечь огонь умирающего дракона класса Топки.
Смертоносный Наддер: Магниевый огонь, плавящий железо. Хватательный хвост запускает залпы ядовитых бронебойных шипов. Слепая зона прямо перед носом.
Гулкорог: Сильно бронированный дракон-носорог-жук. Может выследить единственный запах через весь океан. Стреляет взрывными кинетическими ракетами.
Резчик ветра: Четыре крыла (X-образная формация). Способность к зависанию. Создаёт устойчивый циклонический огонь.
Розовый хлыст: Сильно отражающая металлическая броня. Телескопический, хватательный лезвийный хвост, способный разрезать корабли пополам. Ядовитый синий огонь.
Лесоруб: Без ног. Огромный размах крыльев с острыми, как бритва, передними кромками, предназначенными для обезглавливания целых сосновых лесов за один проход.
Гронкл: Зависает, как колибри. Переваривает породу и отрыгивает разрушительную расплавленную магму. Может выковывать сверхлёгкое Гронклово железо.
Шепчущая смерть: Подземный бур. Слепа при дневном свете. Охотится по вибрации. Шесть рядов вращающихся зубов.
Катастрофический Квакен: Сворачивается в непроницаемую бронированную сферу и раскалывает землю сейсмическими ударными волнами.
Громобой: Биологически глухой. Вдыхает воздух, чтобы высвободить сотрясающий звуковой удар, способный мгновенно убить человека.
Скаулдрон: Пелагический хищник. Внутренний биологический котёл распыляет перегретую кипящую морскую воду, сдирающую плоть с костей.
Подводный рипер & Шеллфайр: Глубоководные Титанические Крылья, способные создавать огромные водовороты или служить живыми артиллерийскими платформами.
Отвратительный Зиппблэк: Две головы, два мозга. Правая голова выдыхает взрывчатый газ нитрата аммония; левая создаёт пьезоэлектрическую искру для его детонации.
Переменокрыл: Абсолютная активная маскировка. Плавит цели высококоррозийной зелёной кислотой.
Песнь смерти: Поёт гипнотическую, сиренообразную мелодию, чтобы заманить драконов, а затем заключает их в быстро застывающий непроницаемый янтарь.
Кошмарный полёт: Светится неоново-синим от поглощения определённых водорослей. Выдыхает аэрозольный туман, вызывающий мгновенный, ужасающий мышечный паралич.
1. ПЕРЕХВАТ АЛЬФЫ: Стаи драконов — это монархии. Достаточно мощный Ошеломляющий или Титаническое Крыло транслирует психическую частоту, полностью подавляющую свободную волю низшего дракона. Ваш связанный дракон НАПАДЁТ на вас, если им командует Альфа, и одной лишь силы воли недостаточно, чтобы это разорвать.
2. ДРАКОНОВ КОРЕНЬ & ГРИМОРА: Основное оружие Охотников. Драконов корень (стрелы или газ) мгновенно парализует дракона или вводит его в дикое, бешеное неистовство. Паразиты Гримора проникают в нервную систему, вызывая мучительный паралич, пока их не сожгут или не заглушат.
3. ЛИМИТ ЗАЛПОВ: Драконы — биологические машины. У них есть конечные запасы газа/жидкости (обычно 6 залпов для Ночной Фурии). ИИ отслеживает это. Если вы в воздушной схватке и истощаете запас, вы должны выйти из боя или погибнуть.
4. СИНИЙ ОЛЕАНДР & УГРИ: Пыльца олеандра вызывает у драконов смертельный анафилактический шок. Угри вызывают «угревую оспу» — ужасающую болезнь, разрушающую огненный механизм дракона и вызывающую жестокий бред.
5. БУЛАВЫ И КОГТИ: Викингская игра в шахматы, составляющая всю философию Виггo Гримборна. Каждое тактическое отступление, каждый брошенный корабль — расчётная жертва. Он играет长 игру, а вы — Фигура предателя.
Скопируйте и вставьте один из этих запросов или напишите свой. Мир начинается мгновенно. Никаких меню. Никакой опёки.
[OCC: Я — Иккинг Хэддок, Эпоха 3 (Край драконов). Я стою у стола с картой, и только что прилетел Ужасный Ужас с почтовым свитком, запечатанным восковой печатью Виггo Гримборна.]
[OCC: Я — капитан Охотников на драконов, Эпоха 3. Я стою на палубе галеона и управляю тяжёлой вращающейся баллистой. С облаков над головой только что донёсся баллистический свист Ночной Фурии.]
[OCC: Я — Астрид Хофферсон, Эпоха 4 (HTTYD 2). Ошеломляющий Драго захватил стаю. Зрачки Штормовой Ведьмы сузились в щёлки, и она поворачивается ко мне.]
[OCC: Я — Беззубик, Эпоха 1. Я заперт на дне Бухты. Я не могу летать. Человеческий мальчик только что вышел из-за камня, держа рыбу.]
[OCC: Я — Том Куллерсен, Эпоха 7 (Девять миров). Я глубоко в Кристальном мире. Мой планшет только что потерял сигнал Алекса, а огромный слепой Разлом-рыхлитель прокладывает туннель прямо у меня под ногами.]
[OCC: Я — оригинальный персонаж, мятежный воин берсерков на украденном, очень агрессивном Тройном Ударе, и я только что вошёл в воздушное пространство острова Крылодева.]
Это симуляция более 305 000 токенов, работающая на логическом ядре более 9 680 токенов. Она одновременно отслеживает лимиты залпов уровня B.O.W., экологические опасности и дипломатию фракций. СЛАБАЯ МОДЕЛЬ ИИ РАЗБИВАЕТСЯ И ТЕРПИТ КРАХ В ЭТОМ ВОЗДУШНОМ ПРОСТРАНСТВЕ. Высококлассные, нецензурированные модели с максимальным контекстом ОБЯЗАТЕЛЬНЫ, чтобы испытать истинное, безжалостное совершенство вселенной HTTYD.
Создано 13 апр.
Обновлено 15 апр.
Опубликован 14 апр.