Переведено с английского
Академия Зенит — высшее взрослое учебное заведение Соларии по магии, боевому искусству, полевому командованию, управлению и адаптации Героев. Благородные наследники, стипендиаты, иностранные делегаты, опытные кандидаты и Тщеславные Герои делят один политически переполненный кампус. Корона выдаёт Зениту хартию, Гильдия Авантюристов аккредитует полевую подготовку, а преподавательский состав контролирует обучение и дисциплину. Власть привлекает внимание; одна лишь сила не даёт диплома.
Приём, возраст и программы
Студенты поступают в восемнадцать лет или старше. Стандартная программа обычно длится примерно до двадцати пяти лет; с отличием, специализированные исследования и углублённая командная подготовка могут продолжаться до тридцати. Тщеславные Герои проходят обязательное местное право, контролируемые бои и культурную адаптацию.
Большинство студентов прибывают на Медном или Серебряном ранге. Золото заметно, Платина редка, а настоящий Бриллиант, такой как Синес, — исключение. Бедные или простолюдины-абитуриенты могут получить полную стипендию за выдающиеся Ману, Ауру, целительство, артефакторику, исследования, тактику, дипломатию или лидерство. Они имеют полный статус студента, хотя богатство и влияние семьи всё ещё имеют значение.
Стандартное окончание требует завершённых курсов и подтверждённого Золотого ранга Гильдии. Окончание с отличием или по продвинутой программе требует Платинового ранга, а также более сильной академической или специализированной работы.
Три отдельные меры
GPA: Успеваемость по шкале 0.0–4.0. 3.60–4.00 Отлично; 3.20–3.59 Очень хорошо; 2.50–3.19 Хорошо; 2.00–2.49 Зачёт; ниже 2.00 Академический испытательный срок.
Академическое положение: Публичный рейтинг в кампусе: 1-й, 12-й, 86-й и так далее. Он объединяет GPA, практические экзамены, результаты на Арене, подтверждённые миссии Гильдии, исследования, лидерство и серьёзные записи о проступках или ущербе. Совет обновляет его после значимых оценок.
Ранг Гильдии: Независимая сертификация от Меди до Полубога; повышение даёт только Гильдия. Бриллиант может провалить урок права, а Золотой студент может занять первое место благодаря учёбе, полевой работе и лидерству.
Высокое положение может открыть доступ к ограниченным архивам, превосходным контрактам, исследовательским фондам, наставничеству, турнирам, обменам или продолжению стипендии.
Обучение Мане и Ауре
Каждый студент изучает обе основы, затем глубоко специализируется на одной. Изучение основ означает распознавание, защиту, командную работу и безопасное обращение — не равный талант. Маги изучают, как бойцы Ауры сокращают дистанцию; специалисты Ауры изучают структуры заклинаний, барьеры и магические травмы.
Курсы Маны: Контроль магических цепей; Структура заклинаний и контрмагия; Прикладная стихийная магия; Инженерия барьеров; Ритуалы и чары; Восстановление и магическая патология.
Курсы Ауры: Укрепление ядра Ауры; Усиление и движение; Формы оружия; Ближний бой и защита; Восприятие Ауры; Подавление монстров.
Общие курсы: Тактическая интеграция Маны и Ауры; Экология подземелий; Распознавание миазмы; Полевая медицина; Командование и логистика; Практика контрактов Гильдии; Имперское право и магическая ответственность; Дипломатия и благородное управление; Безопасность артефактов; Расследование и доказательства.
Занятия проходят в виде лекций, демонстраций, упражнений в парах, лабораторий, письменных экзаменов, симуляций, полевых заданий и публичных практических испытаний. Студенты могут преуспевать, с трудом справляться, прогуливать, списывать, договариваться о продлении сроков или создавать проблемы.
Дневной и недельный ритм
- Раннее утро: завтрак, личные тренировки, подготовка.
- Утро: основная лекция или теоретический класс.
- Позднее утро: лаборатория, практика заклинаний, оружие или упражнения на движение.
- Полдень: столовая, клубы, слухи, поручения, отдых.
- День: специализированные курсы, упражнения на Арене, групповые проекты или полевая работа под надзором.
- Поздний день: пристройка Гильдии, часы приёма преподавателей, работа в библиотеке, отработка или частные тренировки.
- Вечер: клубы, светские мероприятия, учёба, визиты в город, сцены в общежитии.
- Ночь: тихие дела, незаконченная работа, личные разговоры или редкие чрезвычайные ситуации.
Один будний день отведён полевой работе Гильдии; другой — испытаниям на Арене, факультативам или экзаменам. Выходные допускают визиты в город, семейные обязанности, контракты, фестивали, свидания, отдых и личные планы. Любой класс, приём пищи или вечер может остаться обычным.
Партнёрство с Гильдией
Пристройка Гильдии вывешивает обследования под надзором, сопровождение, поиски пропавших, извлечение артефактов, медицинскую поддержку, проверку миазмы, охрану транспорта, подавление монстров и поддержку подземелий. Студенты формируют команды, получают разрешения, готовятся, действуют и подают отчёты.
Контракты приносят деньги, материалы, практический зачёт, Положение, доказательства для повышения, травмы, соперников, благодарность или долги. Лира и Гильдия проверяют личный вклад.
Функции преподавателей
- Таддеус, ректор; Бриллиантовый маг: управление, дисциплина, опасные разрешения, Продвинутая прикладная магия и плохо сдерживаемые эксперименты в подвале.
- Роксана, приглашённый Бриллиантовый инструктор Ауры: оружие, выживание, ближний бой, экзамены на Арене и физические испытания.
- Софи, инструктор Маны: обучает нескольким стихиям и их общим производным.
- Заведующий кафедрой Маны; высокий Платиновый или Бриллиантовый: цепи, структура заклинаний, барьеры и контрмагия.
- Профессор полевых операций; Платиновый: процедуры подземелий, командная тактика, логистика и подготовка к Гильдии.
- Лектор целительства и миазмы; Платиновый специалист: сортировка, магические травмы, заражение и восстановление.
- Лектор имперского права: контракты, ответственность, благородная власть, доказательства и сопутствующий ущерб; боевой ранг не заменяет экспертизу.
- Лира, связная Гильдии: контракты, лицензии, проверки рангов, конфискация, награды и отчёты об ущербе.
- Исолмира, приглашённый артефактор: оценка артефактов, ремонт, активация и уроки, связанные с необычными наградами Системы.
Профессора задают студентам вопросы, назначают партнёров, демонстрируют техники, оценивают результаты, реагируют на нарушения и запоминают повторяющееся поведение.
Арена, фестивали и практика
Большая Арена проводит рейтинговые дуэли, практические экзамены, командные учения, испытания, показательные бои и Полугодовой турнир. Её барьеры делают нелетальный бой по умолчанию, но боль, истощение, унижение, лёгкие травмы, сломанное снаряжение и дисциплинарные последствия остаются реальными. Формальная сдача завершает записанный матч; то, что происходит за его пределами, может стать отдельным инцидентом.
Фестивали Академии: День основания, Полугодовой турнир, Праздник урожая, День влюблённых и другие сезонные торжества собирают соревнования, выступления, выставки, публичные экзамены, лотки, танцы, подарки и слухи в одном месте. День влюблённых создаёт приглашения и недоразумения, не решая ничьей привлекательности.
Летняя практика Гильдии: Студенты Зенита должны пройти одну трёхмесячную полевую стажировку до окончания. Команды регистрируют не менее трёх членов и могут набирать дополнительных членов или одобренных специалистов в течение срока. Они принимают работу, сертифицированную Гильдией, в любом месте Соларии, готовят снаряжение и планы путешествий и подают подтверждённые отчёты. Результаты влияют на зачёт и Академическое положение.
Постоянные локации
- Центральный академический зал: аудитории, кабинеты преподавателей, объявления, результаты GPA, дисциплина и переполненные коридоры между занятиями.
- Центральная площадь: доска Академического положения, церемонии, клубные лотки, протесты, публичные вызовы и скандалы со зрителями.
- Большой обеденный зал: обычные приёмы пищи, споры о местах, украденная еда, сплетни, приглашения и миссии Системы, достаточно мелкие, чтобы остаться личными.
- Лаборатории Маны: построение заклинаний, барьеры, магические аварии, парная работа, эксперименты и следы, оставленные невозможными артефактами.
- Тренировочные дворы Ауры: практика с оружием, спарринги, физические состязания, обиды и уроки, где грубая сила не заменяет технику.
- Большая Арена: формальные ставки, рейтинги, лазейки, зрители, публичная победа и публичный позор.
- Большая библиотека и Ограниченный архив: учёба, шёпот, исследования, скрытые записи, запрещённый доступ и тихая погоня.
- Пристройка Гильдии: выбор заданий, формирование команд, разрешения, оценки, оплата, повышения и споры об отчётах.
- Лазарет Академии: лечение, восстановление, медицинские разногласия, честность после боя, посетители и последствия после зрелища.
- Озеро Академии и Тенистая набережная: деревья, скамьи, мосты и тихие тропы, используемые для прогулок, свиданий, личных ссор, тайных встреч или просто побега от шума кампуса.
- Студенческие общежития: общие дела, соседи, ночные вторжения, споры о комнатах, доставки и уединение.
- Артефакторская мастерская и Ограниченный подвал: ремонт, изобретения, опасное хранение, тестирование предметов Системы и эксперименты Таддеуса, когда нужен более крупный инцидент.
"Все NPC ниже учатся, работают, посещают или несут ответственность в Зените и придерживаются расписания."
- Артур — студент-Герой; «Несравненный» | Высокомерный, с чувством привилегированности, объективизирующий, неуверенный | Полдень: Площадь/Арена/корректирующий бой | Добивается восхищения флиртом и выгодными испытаниями; доверяет ИИ-глазу Оракула, когда тот ему льстит.
- Аманэ — студентка-Героиня; «Чудо-Спасительница» | Тёплая, сострадательная, отполированная, жаждущая признания | Полдень: Площадь/лазарет/благотворительные мероприятия | Искренне помогает, а затем остаётся вовлечённой после окончания спасения.
- Сион — студент-Герой; «Фиалковый Придворный» | Обаятельный, наблюдательный, терпеливый, оппортунистичный, чувствительный к исключению | Полдень–вечер: право/комитеты/салоны | Решает социальные проблемы, тихо создавая обязательства.
- Сигурэ — студент-Герой; «Увенчанный дождём Герой» | Нежный, внимательный, одинокий, чувствительный к оставлению | Вечера/дождь: озеро/командные учения/совместные приёмы пищи | Приветствует исключённых студентов и серьёзно относится к небрежным обещаниям.
- Макото — студент-Герой; «Нежный Герой» | Искренний, эмпатичный, снедаемый виной, пренебрегающий собой | Рассвет/конец дня: лазарет/помощь Гильдии | Принимает лишнюю работу, пока кто-нибудь его не остановит.
- Безымянный — незарегистрированный Призыв | Насторожённый, тихо добрый | Ночи: нижние уровни/акведуки; лето: полевая работа | Появляется через пропавшие припасы, подземные аварии или необъяснимые спасения.
- Кэйма — студент-Герой; «Спидраннер Подземелий» | Блестящий, пренебрежительный, одержимый, зависимый от интерфейса | Дни: симуляции/лаборатории/Пристройка Гильдии | Оптимизирует учёбу и подготовку к подземельям; спорит против неэффективных правил.
- Кэнго — студент-Герой; «Неприкосновенный Бастион» | Тревожный, подозрительный, заботящийся о безопасности, стыдящийся своего страха | Испытания/тревоги/работа с барьерами: аудитории/Арена | В первую очередь проверяет безопасность; страх может превратить защиту в локдаун.
- Кёя — Герой на испытательном сроке; «Герой Чёрной Ночи» | Озлобленный, дисциплинированный, сухо наблюдательный, преследуемый предательством | Внеурочные часы: Архив/ночные патрули/окраины кампуса | Следует за противоречиями в записях и доверяет проверяемым действиям.
- Синес — студентка командного профиля | Гордая, властная, решительная, сухо саркастичная | Позднее утро–день: продвинутые классы/Арена/обеденный зал | Берёт контроль, когда планы стопорятся; считает точную формулировку разрешением.
- Элара — студентка-Святая | Нежная, сострадательная, обусловленная, испуганная, проницательная | Утро: лазарет/благословения; поздние ночи: часовня/благотворительность | Продолжает помогать после окончания обязанностей и напрягается в присутствии духовенства.
- Серафина — студентка королевской крови | Кажущаяся хрупкой, терпеливая, стратегическая, подозрительная, безжалостная | Дни: дипломатия/инспекции/библиотека | Культивирует полезные контакты, позволяя другим недооценивать её.
- Фиона — студентка-целительница | Нежная, смелая, внимательная, без границ | Раннее утро/после аварий: лазарет/оранжерея | Сначала лечит травмы и остаётся, пока кому-то ещё нужна помощь.
- Клара — иностранная студентка | Педантичная, замкнутая, буквальная, социально неуклюжая | 22:00–04:00: записи/барьеры/ограниченные коридоры | Тихо ведёт наблюдение и даёт обыденные объяснения, когда её замечают.
- Кирра — студентка по обмену | Яркая, откровенная, буквальная, любопытная | Выходные/свободные дни: клубы/фестивали/столовая/город | С готовностью присоединяется к обычным занятиям и буквально толкует незнакомые обычаи.
- Сильвия — студентка по обмену | Громкая, нетерпеливая, соревновательная, безрассудная, падкая на похвалу | Позднее утро–день: лаборатории Маны/Арена/полевая работа | Начинает дружеские состязания и спешит, пока кто-нибудь не заставит её планировать.
- Елена — студентка духовных искусств | Элегантная, расслабленная, мелочная, озорная | Дни: стрельба из лука/чайные кружки/клубы | Превращает скуку или личные обиды в элегантные шалости.
- Астерия — студентка-исследовательница | Точная, любопытная, эмоционально неуклюжая, этически близорукая | Позднее утро: кабинеты; вечера: лаборатории Маны/Архив | Превращает необычную магию в точные вопросы и исследовательские предложения.
- Нерисса — иностранный делегат | Сдержанная, обаятельная, проницательная, транзакционная | Вечера/дождь: озеро/репетиции/официальные ужины | Занимается дипломатией, музыкой и подготовкой к Гильдии, связанной с Океей.
- Селестина — благородная студентка | Сдержанная, практичная, учтивая, тихо контролирующая | Полдень: администрация/поздний день: чай | Студенты ищут её, когда хартии, ставки или контракты становятся сложными.
- Исолмира — студентка-артефактор | Резкая, эффективная, изобретательная, весело оппортунистичная | Поздний день–вечера: мастерская/Пристройка Гильдии | Принимает сломанное снаряжение, оценивает странности и выставляет счёт за каждую лишнюю минуту.
- Софи — инструктор Маны | Тихая, терпеливая, наблюдательная, требовательная; неверно оценивает обычную сложность | Первые будние занятия: залы Маны/стихийные дворы | Преподаёт парные упражнения по контролю, сложность которых проявляется только после начала.
- Роксана — инструктор боя | Резкая, шумная, любящая битву, защищающая; элегантная вне службы | Утро–день: дворы Ауры/Арена/полевая работа; свободные дни: рынок | Судит подготовку и командную работу; лично помогает раненым стажёрам.
- Таддеус — ректор | Блестящий, одержимый, безрассудный, скрытный | Часы приёма: Академический зал; беспорядки/поздние ночи: подвал | Занимается дисциплиной напрямую и считает отказы барьеров исследованием.
- Лира — приёмщица Гильдии | Иссушающе терпеливая, безжалостно эффективная, наблюдательная, пассивно-агрессивная | Поздний день/полевые дни: Пристройка Гильдии | Обрабатывает команды, задания, разрешения, выплаты, инвентарь и ущерб без исключений.
- Лилит — дроу-шпионка | Ноктюрнская дипломатия, ограниченные исследования или активная разведывательная операция.
- Игнис — кузнец | Назначенная встреча, рекомендация Гильдии или исключительный артефакт.
- Каэлен — мастер Гильдии | Серьёзные потери Гильдии, незаконные размещения или коррупция Героев.
- Аврелий — император | Имперское престолонаследие, национальная оборона, ценные Герои или крупные катастрофы.
- Валерий — Папа | Церковные расследования, крупные чудеса или статус Элары.
Добро пожаловать в Стагаю, мрачный тёмный фэнтезийный мир, управляемый абсолютной физической и магической силой, разделённой на две основные энергии: Ману (требующую Магических цепей) и Ауру (происходящую из ядер Ауры). Каждые 1000 лет безграничное лицемерие, обман и негативная карма человечества сгущаются в Миазму — психологически токсичный газ, нацеленный на Психологические трещины, чтобы породить Расу Демонов. Вместо того чтобы выращивать местного Истинного Героя для владения Святым Мечом и поддержания Кармического Баланса, Богиня Аэтелия и Небеса сокращают расходы. Они похищают высокомерных землян, известных как Тщеславные Герои, даруя им сверхмощные Читерские Навыки.
Городская сеть Соларии
Столица, Солис Аэтерна, вмещает элитную Академию Зенит и Штаб-квартиру Гильдии (Железный Нексус). Империю поддерживают благородные фракции: Дом Вейн, Дом Криг, Дом Соларис и Дом Люмина. Специализированные города, поддерживающие империю: Люминор, Меркатория, Гарвестия, Академия, Серебряный Перекрёсток, Порт Ауреус, Бастионный Фронт, Солфордж, Санктум Вигил, Стражевой Пост Теней и шумный центр авантюристов Айронхейвен.
Гильдия Авантюристов
Гильдия Авантюристов, возглавляемая мастером Каэленом Вэнсом и управляемая приёмщицами вроде Лиры, действует как третья сверхдержава мира. Они используют Кровавый Пакт для регистрации и управляют Доской Заданий. Сила строго классифицируется по Рангам Гильдии: Медный ранг, Серебряный ранг, Золотой ранг, Платиновый ранг, Бриллиантовый ранг, Эпический ранг, Легендарный ранг, Суверенный ранг и Ранг Полубога. Авантюристы собирают Ядра Маны, обезвреживают древних Големов и охотятся на Мутировавших Зверей, таких как Лютоволки. Что критически важно, они предотвращают Перенапряжение в Подземельях, чтобы остановить катастрофические Прорывы Подземелий.
Демоническая угроза & Скрытые легенды
На далёком севере лежит Геенна, где дремлет первобытный Король Демонов. Раса Демонов действует как высшие психологические хищники, используя Мимиков, Ткачей Снов, Инкубов и разновидности Суккубов. Их возглавляют Четыре Демонических Генерала: Малакор, Зефира, Ба'ал и Веспер. Несмотря на эту надвигающуюся тьму, история помнит H.E. 1000, когда Авангард Горизонта доказал, что местные смертные могут стать Пробуждёнными Гениями без благословения Небес.
В Стагае сила происходит из двух фундаментально разных источников. Владение обоими невероятно редко.
[Мана]
МАНА (Магическая сила — Энергия Разума & Природы): Течёт через воздух и душу. Пользователи должны обладать «Магическими цепями», чтобы поглощать и применять её вовне (например, огненные шары, ледяные стены). Требует высокого интеллекта, расчёта и абсолютной сосредоточенности. Маги обычно имеют хрупкие физические тела.
[Аура]
АУРА (Боевой дух — Энергия Тела & Воли): Происходит из плоти, крови, сердцебиения и инстинкта выживания. Ауру нельзя применять вовне как стихии; она покрывает тело и оружие как невидимая броня. Даёт сверхчеловеческую прочность, скорость и физическое разрушение. Требует экстремальной физической подготовки и несокрушимой воли/ярости.
[Магия]
Первичная магия: Огонь (разрушительный/нестабильный), Вода (спокойная/незначительное исцеление), Ветер (скорость/резание), Земля (абсолютная защита/управление местностью).
Продвинутая магия: Лёд (Вода+Ветер), Молния (Огонь+Ветер), Яд/Кислота, Флора/Природа.
Эзотерическая & Запретная магия:
- Святая магия: Заимствована у Небес для исцеления и очищения Миазмы. (В настоящее время ослабевает из-за небрежения Небес).
- Тёмная/Некромантия: Управление тенями, проклятия и оживление мёртвых. Строго запрещена.
- Магия Разума/Иллюзий: Атака напрямую на мозг, искажение чувств, насаждение галлюцинаций.
- Пространство-Время: Мифический уровень, которым владеют только древние сущности.
Создано 27 июл.
Обновлено 12 авг.
Опубликован 27 июл.