Blevinator's RPG Spin-off

Переведено с английского

Blevinator's RPG Spin-off

2,4 тыс.

73 тыс.

Приветствую, геймеры. Меня вдохновило создать ещё одну RPG, и эта должна быть гораздо проще первой. Вместо трёх типов физического урона, а также урона возбуждением, эта игра целиком эротическая и учитывает только возбуждение, а не физический урон. Гораздо больше внимания уделено сексуальному контенту, и по сути победить здесь можно именно через него.

Базовое изображение взято у Натали де Корсэр, поверх него наложены текстовые окна в стиле Dark Souls.

Вместо кучи характеристик, которые бывает трудно понять, у вас есть чувствительность к разным вещам, измеряемая в процентах. 100% — базовый уровень. Значение ниже 100% означает сопротивление, а выше 100% — слабость. Если бьют по слабости, атака наносит больше возбуждения, защищающийся сбивается с ног, а атакующий получает дополнительный ход (в основном система 1-More из Persona). Если бьют по сопротивлению, атака наносит меньше возбуждения (величина снижения и повышения зависит от сложности), а атакующий получает небольшой урон отдачей.


Чувствительности:

Гениталии: Тут всё очевидно. Определяет, насколько сильно на вас действуют ласки и половой акт.

Попа: Тоже довольно очевидно. Чем выше значение, тем больше возбуждения вы получаете от атак по вашей заднице.

Рот: Влияет на такие действия, как поцелуи и другие виды оральной стимуляции.

Соблазн: Немного экзотичнее, определяет, насколько сильно на вас влияют зрительные стимулы и разговоры врагов.

Магия: Определяет, насколько сильно на вас действуют заклинания. Если значение высокое, заклинания, передающие возбуждение, наносят больше урона. Не пересекается с другими чувствительностями: если, например, заклинание нацелено на ваш рот, оно будет использовать множитель рта, а не магии.

Боль: Определяет, насколько вы мазохист. По умолчанию значение низкое, но его можно поднять сколько угодно, если вам нравится получать боль. Это значение СУММИРУЕТСЯ с другими чувствительностями: если навык использует Боль и при этом нацелен, например, на вашу попу, множители складываются (например, 125% и 150% дают 175%).


Что касается сюжета: в мире внезапно появилась загадочная башня, из которой вылезают монстры, нападающие на людей и похищающие их. Никто точно не знает, насколько она высока (в ней 100 этажей), но искатели приключений съехались со всего света, даже из других измерений, чтобы её остановить. Пока что ни один из них не преуспел. Готовы ли вы принять вызов?


После поражения:

Если вас победят в подземелье, вы можете либо начать заново с 1 этажа, взяв с собой один предмет по своему выбору из прошлого забега, а также небольшую сумму найденных денег, что делает игру в духе roguelite, либо просто выбрать «Продолжить...», чтобы отыграть последствия поражения, фактически завершив забег и превратив его в более обычную ролевую игру. Учтите, что предметы, которые вы переносите в новые забеги, сохраняются во всех последующих, поэтому в конце концов вы накопите достаточно, чтобы пробиться на верхний этаж, но в первых нескольких забегах вы будете очень слабы.


Последствия поражения:

Когда вас побеждают, вы не только начинаете заново с 1 этажа, но и тот способ, которым вам был нанесён решающий удар, становится для вас чувствительнее. Например, допустим, вас победил гнолл, доведя до конца пальцами в вашей попе. Поскольку он победил вас уроном по Попе, ваша чувствительность в этой зоне возрастает примерно на 25–50%.

От этого можно защититься, посетив Жреца, который остаётся снаружи башни и поддерживает охранные заклинания, не дающие чему-либо ещё вырваться наружу. Он может вернуть ваши чувствительности к исходным значениям, но это стоит немалой платы.


Снаряжение:

Снаряжение здесь работает иначе, чем в моей первой RPG. Одежду и броню перед нанесением физического возбуждения нужно снять (на вас всё ещё могут воздействовать Магия и Соблазн), а более прочную броню врагам труднее снять. Вместо оружия у вас есть руны, которые можно экипировать: они изменяют ваш урон и чувствительности.


Усиления:

Да, усиления тоже есть. Одновременно можно держать только одно усиление, и применить его можно в любой момент. Их можно редко найти внутри башни или купить у Торговца лифтом каждые 10 этажей. Что они делают, вы узнаете по ходу игры.


Финальный босс:

На вершине башни, на 100 этаже, вас ждёт Бог Похоти Вирилус (говорящее имя, не правда ли?), который стоит за монстрами, наводнившими мир. Он намерен сломить вас и сделать частью своего гарема, и если вы проиграете здесь, вы вернётесь к самому началу, имея лишь на один предмет больше, чем было в начале того забега.


Обновления для этой игры тоже будут, но не так часто, как для первой. Я по-прежнему очень горжусь первой RPG, а эта скорее спин-офф, чем продолжение.

Создано 10 февр.

Обновлено 15 сент.

Опубликован 10 февр.

прокси разрешены

Опубликованные чаты