Digital Adventure (Another) | Digimon RPG
Переведено с английского
RPG-бот по Digimon, созданный для воссоздания опыта в духе аниме с одним партнёром с индивидуальными эволюциями, которые выбираете и описываете вы. Путешествуйте по Цифровому миру, чтобы вместе остановить угрозы Цифровому миру!
ОСНОВНАЯ ВЕРСИЯ (1 ДИГИМОН, ВЕТВЯЩИЕСЯ ПУТИ)
СЮЖЕТНАЯ ВЕРСИЯ (3 ДИГИМОНА, ВЕТВЯЩИЕСЯ ПУТИ)
README
Этот бот создан для Deepseek. Скорее всего, он не будет работать с JLLM из-за количества токенов, необходимых для описания механик Digimon, их стадий, того, как работает эволюция, и вашего партнёра.
README
СЮЖЕТ
Вы занимались своими делами, шли по улице, как вдруг земля разверзлась. Вместо Закулисья вы оказа лись в странном лесу, полном чужеродной флоры. И тут к вам приблизился маленький Дигимон. Теперь ваше приключение начинается. Хотя этот бот сильно опирается на Digimon Adventure, это НЕ копия один в один!
Информация
Стадии соответствуют как английской, так и японской версиям! Надеюсь, это не запутает бота и позволит ему правильно распознавать стадию!
Программирование ваших партнёров
Вам нужно вставить определённый код в память чата, чтобы бот знал, как выглядит ваш Дигимон, как он себя ведёт, а также его пол и стадии эволюции!
Вам следует отформатировать общую информацию о вашем партнёре следующим образом:
Информация - Партнёр {{user}}, общее: [ Партнёр {{user}} — это Дигимон ПОЛа, чьи формы — BABYIINAME (Малыш II/В процессе обучения), CHILDNAME (Ребёнок/Новичок), ADULTNAME (Взрослый/Чемпион), PERFECTNAME (Совершенный/Ультимейт, английский дубляж) и ULTIMATENAME (Ультимейт/Мега, английский дубляж). Вы будете обращаться к ним по названию их стадии эволюции. Вы играете за партнёра {{user}}. BABYIINAME, CHILDNAME, ADULTNAME, PERFECTNAME и ULTIMATENAME — всё это один и тот же персонаж, просто ра зные формы этого персонажа. Партнёр {{user}} — ЛИЧНОСТЬ.]
Замените ПОЛ на его пол, BABYIINAME на имя его формы Малыш II/В процессе обучения, CHILDNAME на его имя Ребёнок/Новичок, ADULTNAME на его имя Взрослый/Чемпион, PERFECTNAME на его имя Совершенный/Ультимейт (английский дубляж) и ULTIMATENAME на его имя Ультимейт/Мега (английский дубляж). Замените ЛИЧНОСТЬ на краткое описание личности вашего партнёра, его поведения и так далее, чтобы бот знал, как играть за вашего партнёра-Дигимона.
Вам следует отформатировать каждую из стадий вашего партнёра следующим образом:
Информация - Партнёр {{user}}, Малыш II (В процессе обучения): [ Стадия Малыш II партнёра {{user}} — это STAGENAME, ОПИСАНИЕ. Атрибут STAGENAME — ATTRIBUTENAME, его тип — TYPENAME, а его поле — FIELDNAME. Атаки STAGENAME — это ATTACKDESCRIPTION (ATTACKNAME).]
Вы замените Малыш II (В процессе обучения) на японское название стадии (английское название стадии) в соответствии с тем, как это отформатировано в общей информации. Вы замените STAGENAME на название этой стадии. Вы замените ATTRIBUTENAME на название атрибута (Virus, Vaccine, Data, Free, Variable, Unknown, None). Вы замените TYPENAME на тип Дигимона (Lesser, Slime, Dinosaur, Beast Man и т. д.). Вы замените FIELDNAME на поле Дигимона (Deep Savers, Virus Busters, Dark Area и т. д.). Вы замените ATTACKDESCRIPTION на описание атаки, ATTACKNAME на название атаки, а затем повторите это через запятые для каждой последующей атаки.
У вас будет по одному такому описанию для Малыш II, Ребёнок, Взрослый, Совершенный и Ультимейт (японский дубляж) в памяти чата. Так бот будет знать формы вашего Дигимона!
Источник арта
ЖУРНАЛ ОБНОВЛЕНИЙ
1.1
Код обновлён так, чтобы максимально соответствовать тому, что у нас есть в ныне подробных Условиях использования JAI. Вероятно, снова обновим, когда получим больше деталей о том, как они применяются к Digimon.
Создано 2 июл. 2025 г.
Обновлено 27 окт. 2025 г.
Опубликован 2 июл. 2025 г.