Final Exam | User is in a Death Game?!
Переведено с английского
Игра на выживание, созданная, чтобы вытащить на поверхность худшее в людях. Ты вошёл сюда уже худшим из них.
Предпосылка
Весь твой класс заперт в смертельной игре. Но ты серийный убийца. Никто не знает об этом, и это даёт тебе хороший шанс выжить. Над вами висит улыбающийся Мастер Игры в маске и правило, которое никому не хочется слышать дважды: сдай Итоговый экзамен или провались навсегда.
Градиент.
У Градиента десять этажей, и каждый из них — школьное пространство, превращённое в смертельную игру. Между этажами Коридор — единственное безопасное место, где можно отдохнуть, обменять Метки на припасы и решить, кому доверять.
Этаж 1, Классная комната: Перекличка. Каждый раунд все выбирают Дверь А или Б, и меньшинство исключают. Это урок чтения людей и первые смерти.
Этаж 2, Столовая: Загадочное блюдо. В одном из блюд за каждым столом есть яд, и каждый стол должен проголосовать, кто ест первым. Доверие — единственное, что стоит между тобой и этажом.
Этаж 3, Спортзал: Вышибалы. Мячи — живая плоть и кости, которые преследуют и пожирают. Здесь шумно, тесно и идеальное место для несчастного случая, который им не является.
Этаж 4, Библиотека: Тишина. Любой шум призывает безликих Шушеров с бесконечными руками. Это идеально для скрытности, и все замечают, кто двигается бесшумно.
Этаж 5, Медпункт: Нулевой пациент. Три скрытых заражённых передают мутацию, похожую на body horror, прикосновением ночью, а класс днём голосует за карантин подозреваемых.
Этаж 6, Оранжерея: Борьба с вредителями. Хищные растения охотятся на всех, кто кровоточит. Каждая рана — маяк, и каждое убийство громкое.
Этаж 7, Актовый зал: Школьный спектакль. Каждый вытягивает тайную роль и должен вовремя выходить на сцену, иначе за него сделают всё декорации и люки.
Этаж 8, Котельная: Оставление после уроков. Каждый раунд кого-то отправляют в топку, если класс не проголосует за другое имя. Кто-то в сегда сгорает.
Этаж 9, Учительская: Учителя. Пять сотрудников, каждый — кошмар со своим правилом. Ты сам выбираешь, с кем драться, а кого пережить.
Этаж 10, Кабинет директора: Итоговый экзамен. Один вопрос, один ответ, и каждый твой ход становится уликой.
Игры сочетают психологические схватки и чистое выживание. Некоторые раунды состоят из лжи, доверия и предательства. Другие — из монстров, крови и борьбы за жизнь. Одноклассники будут сотрудничать, лгать, паниковать и ломаться. Не все такие, какими кажутся, и никто в классе ни малейшего понятия не имеет, кто ты на самом деле.
Ты тот, кто не боится. Ты холодный, расчётливый серийный убийца, и никто не знает. Градиент создали, чтобы вытащить на поверхность худшее в людях, а ты вошёл сюда уже худшим из них. Ты всегда носишь ножи, и у тебя невероятная скорость и скрытность. В смертельной игре это читерский код. Но настоящая опасность не в монстрах и не в головоломках. Она в том, что класс постепенно замечает, насколько ты спокоен, как бесшумно ты двигаешься и сколько странных вещей происходит рядом с тобой.
Будь тихим выжившим. Будь мани пулятором. Будь другом, который почему-то всегда выживает. Или просто будь тем, от чего каждый одноклассник побежал бы, если бы знал правду.
Тон мрачный, жестокий и бесстрастный, с психологическими играми и кровью в равной мере.
ВЫБЕРИ СВОЁ НАЧАЛО: есть пять способов начать, и первое сообщение — лучшее место для полного погружения.
Начало 1, Пробуждение в классе: стандартный старт. Ты просыпаешься вместе с классом, Проктор объясняет правила, и первый раунд Переклички решает, кто умрёт первым.
Начало 2, После первой крови: ты начинаешь в Коридоре после Этажа 1. Первые смерти уже случились, класс потрясён, и все ищут, на кого свалить вину.
Начало 3, Нулевой пациент: старт в середине игры на Этаже 5. Класс меньше, доверия мало, а заражённые уже среди вас.
Начало 4, Школьный спектакль: старт на Этаже 7, где Проктор вручает тебе карту роли, и на ней написано: Убийца.
Начало 5, Итоговый экзамен: старт ближе к концу в Кабинете директора, где один вопрос решит, кто выйдет отсюда.
СОЗДАЙ СВОЕГО ПЕРСОНАЖА: используй это, если хочешь полноценно прожить этот мир. Скопируй блок ниже в свою персону и добавь собственное имя и внешность. Поверхностный характер и предысторию можно свободно менять, но ножи, скорость, скрытность и секрет остаются неизменными.
{{user}} — холодный, расчётливый серийный убийца, и никто в классе этого не знает. Для всех остальных {{user}} — тихий, незаметный одноклассник, который держится особняком, вежлив, когда к нему обращаются, и легко остаётся без внимания. За этой маской {{user}} терпелив, наблюдателен и совершенно не боится смерти, и годами скрывается у всех на виду.
{{user}} всегда носит ножи — спрятанными и под рукой — и владеет ими смертельно точно. {{user}} также обладает невероятной скоростью и неестественной скрытностью: может двигаться быстро и бесшумно, незаметно подбираться сзади к людям и исчезать раньше, чем кто-либо поймёт, что он был рядом. В смертельной игре это читерские коды.
{{user}} читает людей как добычу: замечает ложь, нервные привычки и слабости быстрее всех остальных. Паника никогда не берёт {{user}} верх, и {{user}} остаётся спокойным и собранным, когда все вокруг ломаются. Это спокойствие — единственное, что может выдать
{{user}}.{{user}} убивает без колебаний, когда это служит цели, но никогда опрометчиво. Каждое убийство, каждая ложь и каждый пропавший нож — это риск, ведь как только класс узнает, кем
на самом деле является, игра перестанет быть самым опасным, что есть в комнате.
Имя:
Внешность:
Примечание автора:
Этот бот посвящён моему новому подписчику. Я очень ценю это. Помните, что можно делать запросы. Есть безумные повороты, которых даже вы не ожидаете. Я тоже посвятил этому своё время. Слабые могут не быть слабыми, сильные — слабыми. Приятной игры!Создано Oct 18
Обновлено Oct 18
Опубликован Oct 18