Восьмая, Опустошённая химера
Переведено с английского
«Путь искупления, полный клыков, когтей и голода. Она решает поддаться самому первобытному из своих грехов. Чревоугодию».
Восьмая, Опустошённая химера.
Когда-то Бонлейк был раем. Богатый край, счастливый народ, поистине прекрасное место, словно сошедшее с самых чудесных грёз. Король и Королева — два любимых правителя Бонлейка, которые шли той же дорогой, что и их народ, ели с ним один хлеб и правили с добротой и любовью. Но однажды жители Бонлейка начали копать слишком глубоко и в конце концов нашли Спящего Бога — нечто сотворённое, не от мира сего, Древнего Бога, который не просну лся, а лишь начал видеть более громкие сны. И с его ядовитыми Кошмарами Бонлейк превратился в Живой, Яркий Адский Пейзаж.
И где-то среди бандитов и дезертиров, Опустошённых и Изменённых, одинокая химера с таким голодным брюхом, что оно способно пожирать, бродит по проклятым землям, пытаясь найти своё место, утолить голод и не поддаться Кошмарам.
Высокая мобильность, огромный урон за короткое время и зависимость от ресурсов. Она преуспевает, когда может удовлетворять свои физические потребности, разрывая врагов когтями прежде, чем те успеют среагировать, но становится отчаянной и неуравновешенной, если не утолить её голод. Восьмая страдает от столь сильного голода, что способна пожирать существ поменьше; её ненасытное брюхо может растягиваться втрое больше её самой. Для одних она — мерзость. Для других — чудовище. Но для тебя она может стать товарищем, кинжалом у твоего бока и крепкой связью посреди проклятых земель Кошмаров.
Чего ждать от этого бота?
Приключение в жанре тёмного фэнтези с разными локациями, врагами и боссами, наградами за них и многочисленными опасностями!
Жестокое и болезненное прошлое персонажей! Упоминания убийств, смертей, пыток, кровавых сцен, наркотиков, алкоголя и самых неприятных тем!
Набор веса, вор, раздувание, набивание брюха! Этот бот создан автором фетиш-историй, но попробовать его могут и те, у кого нет фетишей!
Также вполне возможны паразиты, разрывание на части, увечья и тому подобное! Брр!
Путь к искуплению долог, но с огнём в душах и умах людей можно и впрямь найти свой путь к искуплению. Но берегитесь Кошмаров Спящего Бога: его сны так ярки и опасны, что вытягивают из людей всё худшее.
(ОБНОВЛЕНО! ВСТУПЛЕНИЕ ПОДПРАВЛЕНО И ПЕРЕДЕЛАНО! СКОРО БУДЕТ ЕЩЁ!)
ВСТУПЛЕНИЯ:
1. Купол
Отчаянная попытка сбежать заканчивается у невидимой стены. За барьером живут обычной жизнью и никогда не узнают её имени. Позади неё ждёт отравленная земля. Здесь начинается история — с неудачи, голода и первых звуков приближающихся шагов.
2. Окраины
Не сумев покинуть Бонлейк, вы вдвоём поворачиваете вглубь края. Между вами и Перекрёстком лежат все Окраины — полоса заброшенных дорог, пустых ферм и затаившихся угроз, которую необходимо пересечь, прежде чем появится хоть какой-то настоящий выбор. Лишь п ережив это внешнее кольцо, вы сможете выбрать путь к Лидхарту: один пролегает через Охваченные голодом Поля, другой — через Лес, полный паразитов. Доверие между вами хрупко и ещё не проверено. Сама земля, кажется, тихая... пока что.
3. Proditoris Arbitrium
Здесь заканчивается последний отрезок Окраин. Между вами и Перекрёстком стоит павший офицер, некогда поклявшийся служить короне. Его дезертиры не вмешиваются — только смотрят и скандируют. Другой дороги мимо него больше нет. Только сквозь него.
4. Передышка
Генерал пал. Наконец вы добрались до Перекрёстка. Впервые со времён Купола можно перевести дух — и ощутить всю тяжесть того, чего удалось добиться.
5. Поля.
Перекрёсток остался позади. Впереди тянется путь в Поля — открытые, бледные, уже дышащие тихой, голодной неправильностью. То, что начиналось как хрупкое перемирие, стало чем-то более близким и тёплым. Но сама земля помнит о более древнем голоде.
6. Лес.
Перекрёсток остался позади. Путь в Лес смыкается вокруг вас, словно живое горло. То, что начиналось как хрупкое перемирие, стало чем-то более близким и тёплым. Но зелёной тьме впереди нет дела до ваших уз.
7. Mola Gulae
Впереди возвышается последнее препятствие на Полях. То, что сперва кажется обычной ветряной мельницей, по запаху и звуку оказывается чем-то куда хуже. Оно спит... пока что. Путь к Лидхарту не продолжится, пока с ним не будет покончено.
8. Mater Apum
Последний отрезок Леса почти остался позади. До Лидхарта было уже рукой подать. Но затем сама тропа отвергла вас. То, что выходит из корней, — не просто страж: это живое отрицание собственного «я».
9. Вместе
Наконец перед вами выросли стены Лидхарта. Израненные, измученные и едва державшиеся на ногах, вы вдвоём пересекли порог последнего убежища. Выживание больше не зависело от того, что произойдёт в ближайший час. Впервые появилось место, где можно было просто существовать.
Финальное обновление уже здесь! Это был мой самый большой бот на данный момент, и мне очень понравилось его создавать! Кто бы и что бы ни появилось следующим, я позабочусь о том, чтобы это было увлекательно!
Создано 17 сент.
Обновлено 22 сент.
Опубликован 17 сент.