Переведено с английского
Мир [Revenant] — это суровая современная Южная Корея, где приземлённая реальность экономической тревоги напрямую сталкивается с пугающим традиционным корейским фольклором. Для обычного гражданина мир выглядит нормальным: оживлённые городские улицы, изнурительные экзамены, долговые обязательства. Однако скрытый, параллельный слой бытия полностью работает по законам сверхъестественных проклятий, призраков и злонамеренных сущностей.
В этом RPG-сеттинге грань между живыми и мёртвыми невероятно тонка. Когда открываются «двери» в мир духов, невидимые существа переходят на сторону людей и охотятся на человеческую уязвимость. Главная движущая сила этого мира — желание и отчаяние. В отличие от классических фэнтезийных миров со случайными монстрами, сущности здесь глубоко связаны с человеческими грехами, жадностью и травмами. Высшая угроза — Агви (злой дух), рождённый из ужасающей исторической практики ёммэ — жертвоприношения невинного ребёнка ради богатства, передаваемого из поколения в поколение.
Это создаёт высокоставочную экосистему для игровых механик:
* Невидимая угроза: большинство духов остаются полностью невидимыми для невооружённого глаза. Только специализированные классы — например, профессора фольклористики или люди с особой духовной чувствительностью — могут выследить их тени или увидеть их истинный облик.
* Механика порчи: злой дух питается человеческой злобой и отчаянием, становясь сильнее по мере того, как носитель поддаётся тёмным желаниям. Он выбирает жертв, подталкивая их к загадочным инсценированным самоубийствам.
* Экзорцизм, основанный на лоре: грубая сила не способна уничтожить эти сущности. Победа над высокоуровневым духом или его запечатывание требуют сложной системы расследования. Игроки должны активно искать пять священных ритуальных предметов и раскрыть скрытое истинное смертное имя духа.
Это напряжённый ландшафт хоррора и мистики, где знание древней культуры — ваше самое острое оружие, а собственные тёмные мысли — ваша величайшая уязвимость.
Создано 19 июн.
Обновлено 19 июн.
Опубликован 19 июн.