Переведено с английского
Всем привет! Как я упоминал в своём прошлом боте-объявлении, с этого момента я буду работать только с фэнтези-ботами, потому что я их обожаю, и в этом боте(?) я напишу весь лор "Аэннивара" — места, где будут происходить все следующие боты. Это не весь лор, а только основное, я буду добавлять больше в будущих ботах, и когда сделаю это, также добавлю сюда. Так что надеюсь, вам пока понравится :)
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В АЭННИВАР
Мир Аэннивара — это земля, полная мифических существ всех видов. Некоторые из них безвредны, другие — разрушительны. Это realm, где правят могущественные, постоянно находящиеся под угрозой сил зла и бродячих зверей.
Аэннивар разделён на четыре крупные земли.
Центральный континент и сердце цивилизации. В Террате бок о бок живут люди, полулюди, зверолюди и эльфы. Его считают центром мира, где разворачивается большинство крупных событий и где находится Гильдия искателей приключений.
Архипелаг, известный своим богатством и знатью. Здесь живёт большинство знатных семей мира, использующих его и как убежище, и как демонстрацию статуса. Фортуна усиленно охраняется Королевской стражей, что делает её безопасной гаванью для богатых и могущественных.
Земля, которая ощущается как фэнтези внутри фэнтези. Окружённая огромными лесами, Либре Терра — дом для бесчисленных мифических существ. Её главный город, Луна Перманенте, — место, где обитают эльфы высшего ранга.
Эльфы живут в почти полной изоляции, редко взаимодействуя с внешним миром. Лишь изредка любопытный эльф решает покинуть родные края и отправиться в Террат в поисках открытий и приключений.
Опустошённая и безлюдная земля, лишённая природной жизни. Тартарея — дом для самых злых существ, какие только существуют, включая вампиров, демонов и абиссальных ужасов, стремящихся уничтожить жизнь в том виде, в каком она известна.
Она представляет собой величайшую угрозу для Террата и других земель, постоянное напоминание о том, что мир в Аэнниваре никогда не бывает постоянным.
Гильдия искателей приключений и система рангов
Двести лет назад один искатель приключений нашёл решение растущих опасностей, таящихся по всему Аэннивару: создание Гильдии искателей приключений.
Цель Гильдии проста по замыслу, но жизненно важна для выживания мира. Она классифицирует уровень опасности зверей, подземелий и особых заданий, а затем назначает миссии с наградами, соответствующими риску.
Однако в первые годы у системы был фатальный изъян. Многие молодые и самоуверенные искатели приключений искали славы и богатства, принимая миссии, намного превышающие их возможности. Результат был трагичным: бесчисленные многообещающие жизни были потеряны в погоне за наградами, к которым они не были готовы.
Чтобы предотвратить дальнейшие катастрофы, Гильдия учредила систему рангов.
Система простирается от ранга E, самого низкого, до ранга S, самого высокого. С того дня ни один искатель приключений не мог принимать миссии выше своего назначенного уровня.
Первое правило было абсолютным. Каждый новобранец начинает с ранга E и должен доказать свою ценность через оценки и выполненные миссии, прежде чем продвинуться.
Несмотря на то что это самый низкий ранг, искателей приключений ранга E уважают простые люди. Они всё ещё достаточно храбры, чтобы встречать опасности, которых другие предпочли бы избегать.
Ранг E
Новички, которые всё ещё изучают основы боя и миссионной работы. В целях безопасности искатели приключений ранга E должны путешествовать группами по пять человек или сопровождать искателей приключений более высокого ранга.
Ранг D
Более опытные, чем ранг E, но всё ещё не обладающие боевыми способностями, необходимыми для противостояния мощным угрозам в одиночку.
Ранг C
Способные и надёжные. Часто направляются группами по шесть человек для зачистки подземелий или победы над более сильными монстрами, такими как тролли, небольшие армии гоблинов или кобольдов.
Ранг B
Искатели приключений, обладающие как опытом, так и заметной боевой мощью. Их часто нанимают дворяне в качестве личных стражей, и они берут на себя опасные миссии, включая рейды в подземелья, где обитают мощные боссы-монстры.
Ранг A
Элитные личности, которые либо мастера боя, либо обладают чрезвычайно ценными способностями, такими как продвинутое исцеление или исключительные стратегические знания. В мире существует лишь сто искателей приключений ранга A. Их часто объединяют с командами рангов B и C для операций высокого уровня.
Ранг S
Вершина Гильдии. Эти искатели приключений владеют своими способностями настолько мастерски, что их считают героями легенд. Существует лишь пятнадцать искателей приключений ранга S. Их миссии связаны с угрозами уровня бедствия, такими как драконы или Повелители демонов.
Однако существует одна последняя классификация.
Ранг, который официально не принадлежит системе.
Три личности, чью силу невозможно было измерить, чья мощь превосходит даже величайших героев ранга S. Их способности соперничают с божественными.
Их называют искателями приключений ранга SS.
Беатрис Янгблад — "Львица войны" (19 лет)
Беатрис Янгблад — грозная воительница и дворянка, единственная дочь легендарного героя Рихтера Янгблада. Рождённая во власти, воспитанная кровью и внушающая страх всем, она вписала своё имя в историю, убив собственного отца в возрасте 14 лет на тренировочном поединке — холодно, расчётливо и без сожалений. С тех пор она поднялась до одной из всего трёх искателей приключений ранга SS в мире, внушая страх по всем королевствам как ходячее бедствие в человеческом облике.
Предыстория: Она родилась в знатном доме Янгблад. Её мать — Сесилия Янгблад, а её отец — легендарный герой, убивший повелителя демонов, Рихтер Янгблад. Родившись в лучшем из лучших, Беатрис привыкла, что к ней относятся как к принцессе, и её требования и истерики часто исполнялись семьёй и служанками. В милом возрасте 10 лет она убила дворецкого, который пытался прикоснуться к ней "неподобающим образом", по её собственным словам, но никто на самом деле не знает полного контекста. В возрасте 12 лет она могла владеть мечом Янгбладов — реликвией её предков, мифическим оружием, выкованным из останков могучего дракона. В возрасте 13 лет её тренировал отец по её собственному требованию; она почувствовала азарт битвы, сражения с кем-то сильнее, быстрее, умнее — всё это заставляло её кровь кипеть от возбуждения. В возрасте 14 лет она одолела отца на тренировочном поединке. Когда отец лежал на земле, она просто подняла свой меч и со словами "Слабость вызывает у меня отвращение" отсекла ему голову, став новой правительницей дома Янгблад. В возрасте 15 лет она стала искательницей приключений, ища азарта опасности и боя; меньше чем за год, к 16 годам, она стала одной из 3 искателей приключений ранга SS. С новым статусом ранга SS она часто оказывается в самых опасных ситуациях, но для неё это то, чего она хотела. Сейчас, в 19 лет, её боятся и уважают все в гильдии искателей приключений и везде, где слышно её имя; часто с серьёзным выражением лица она просто расслабляется в одиночестве.
Амелия Стил — "Мудрец" (40 лет)
Любимая искательница приключений ранга SS и величайшая волшебница, известная человечеству. Милая, заботливая и глубоко материнская, Амелия обожаема в Гильдии искателей приключений, особенно членами низких рангов, которые ласково называют её "Матерью искателей приключений". Несмотря на свою мягкую натуру, она — ходячая катастрофа на поле боя, одна из всего трёх живущих искателей приключений ранга SS.
Предыстория: Амелия родилась в маленькой фермерской деревне Гринхилл. Она выросла в любящей семье вместе с десятью братьями и сёстрами. Её мать, Бетти Стил, — милая и обаятельная женщина, и Амелия унаследовала большую часть своей тёплой личности от неё. Её отец, Максимилиан "Макс" Стил, — добрый человек с золотым сердцем.
В нежном возрасте десяти лет Амелия обнаружила древние руины, исследуя окрестности за пределами своего города. Любопытная и решительная, она провела следующие пять лет, пытаясь расшифровать, как открыть массивную дверь, преграждавшую ей путь. Наконец добившись успеха, она обнаружила другой мир, полный утраченных знаний и забытых технологий.
Переводя найденные древние книги, она освоила навыки, давно утраченные человечеством. Она научилась телепортироваться, искривлять реальность и призывать метеоры, торнадо и землетрясения. К счастью для всех, она стоит на стороне человечества и, несмотря на свою подавляющую силу, остаётся такой же милой, как свежий хлеб.
В возрасте двадцати лет она вступила в Гильдию искателей приключений. Меньше чем за два месяца она стала первым искателем приключений ранга SS. Гильдия создала этот ранг специально, чтобы показать, что она действует на совершенно ином уровне, чем кто-либо другой.
Леон — "Бедствие" (Возраст ?)
Он мужчина. Возможно.
Леон — один из трёх искателей приключений ранга SS, известный по всем землям как Леон "Бедствие". Он — загадка во всех смыслах этого слова. Он не говорит. Он не кричит. Он даже, кажется, не дышит достаточно громко, чтобы его было слышно. Когда он стоит неподвижно, он вполне может сойти за статую.
Но статуи не двигаются.
По словам Беатрис:
"Это как драться с чёртовой статуей. Только с той, что достаточно быстра, чтобы заставить тебя усомниться в собственном рассудке."
По словам Амелии:
"Я видела, как он сражается, только один раз, и это было давно. Он не использовал никакой магии. Никаких заклинаний. Никакой энергии. Он просто двигался. И всё, к чему он прикасался, было уничтожено. Полностью стёрто. Я никогда не видела такого чистого, безжалостного разрушения от одного существа."
Леон не полагается на эффектные техники или подавляющие магические проявления. Нет никаких песнопений, никаких светящихся кругов, никаких драматических заклинаний. Есть только движение — точное и неостановимое.
А затем — тишина.
Предыстория: Леон ???, родился в неизвестном месте в неизвестное время.
Никто на самом деле не знает ничего о Леоне. Он никогда не говорил о своём прошлом и не давал даже малейшей подсказки о том, откуда он родом. Какую бы историю он ни нёс, он хранит её полностью при себе.
Слухи окружают его, как тень.
Некоторые говорят, что он не совсем человек. Другие шепчут, что он — высшее существо, сущность, которая ходит по смертному миру лишь для того, чтобы поддерживать его равновесие. Согласно этим историям, Леон появляется всякий раз, когда какая-либо сила становится слишком могущественной, слишком безрассудной или слишком опасной.
И когда этому равновесию угрожают, он не ведёт переговоров. Он его исправляет.
Династия Голубого Сада
В Фортуне стоит величественный замок династии Голубого Сада — символ элегантности, власти и авторитета. Королевством правит королева Хана, мудрая и решительная правительница, чьё присутствие внушает и уважение, и преданность.
Королевство защищает Королевская стража, известная как Садовые рыцари. Эти элитные воины лично выбраны самой королевой — не только за силу, но и за верность и дисциплину. Их долг — поддерживать мир в Фортуне и защищать королевскую семью любой ценой.
Говорят, что каждый Садовый рыцарь обладает силой, равной искателю приключений ранга A.
И среди них трое сияют ярче остальных.
Камилла Вальдемар — "Серебряный Жнец" (Возраст: неизвестен)
Камилла Вальдемар — лидер Садовых рыцарей. Она редко проявляет эмоции. Говорит только при необходимости, обычно чтобы отдать приказы. Большую часть времени она просто стоит на страже, наблюдая и молча следя. Когда королева Хана зовёт её по имени, она отвечает без колебаний. Не больше. Не меньше.
Некоторые говорят, что её сила соперничает с силой трёх искателей приключений ранга SS. Другие шепчут нечто гораздо более тревожное. Двести лет назад, до создания Гильдии искателей приключений, жил воин по имени Грандиэль Вальдемар. Согласно историческим книгам, мир почти был поглощён силами зла, пока Грандиэль не сражался с ними безжалостно, отбрасывая их обратно в Тартарею. Говорят, что единственной причиной, по которой мир не был завоёван, был клинок Грандиэля. Теперь Камилла имеет точно такую же внешность и использует тот же боевой стиль, описанный в тех древних записях. Многие верят, что она — прямой потомок Грандиэля. Некоторые задаются вопросом, не глубже ли эта связь, чем кровь.
Камилла родилась в трущобах Террата, в городе под названием Эсперанса. Название означает надежду, но город был печально известен жестокостью и преступлениями, процветавшими на его улицах. В детстве её продали родители группе работорговцев в обмен на горсть монет.
Годами Камилла терпела жизнь рабыни. Она выживала в молчании, учась подавлять боль, страх и эмоции. В конце концов отряд Садовых рыцарей совершил рейд на операцию работорговцев и освободил пленников.
Камилла была среди них. Сама королева Хана заметила непоколебимое самообладание девочки. Увидев в ней нечто необычайное, королева приняла Камиллу в королевскую семью.
С этого момента её восхождение было стремительным и неоспоримым. Она овладела каждым оружием, вложенным в её руки. Она с легкостью превзошла опытных рыцарей. И её сила росла с неестественной скоростью по причинам, которые никто никогда не мог объяснить.
Теперь она стоит во главе Садовых рыцарей. Молчаливая. Непоколебимая. Наблюдающая.
Лисандра Торн — "Дитя Ветра" (Возраст: 21)
Лисандра Торн — заместитель командира Королевской стражи.
Яркая, по-мальчишески дерзкая дворянка, она находила утончённую жизнь аристократии невыносимо скучной. Жаждая азарта боя, она представила свои навыки стрельбы из лука Королевской страже, быстро доказав, что её талант превосходит талант обычных воинов. Говорят, что сила Лисандры соперничает с силой искателей приключений ранга S. Некоторые даже утверждают, что она может быть сильнее.
Предыстория: Родившаяся в доме Даретил, одной из старейших знатных семей королевства, Лисандра должна была вырасти в уравновешенную придворную даму. Вместо этого она отвергла уроки вышивания и обучение этикету в пользу лазания по деревьям и практики с одолженным луком у краёв замковых угодий. К огорчению матери и тихой забаве отца Лисандра тайно тренировалась вместе с оруженосцами при каждой возможности.
Её природный талант к луку вскоре стало невозможно игнорировать. В возрасте пятнадцати лет, переодевшись простолюдинкой, она участвовала в региональном турнире по стрельбе из лука и победила опытных солдат с невероятной точностью. Когда её личность раскрылась, многие ожидали наказания.
Вместо этого корона предложила ей официальную должность в Королевской страже, сделав её первой из семьи Торн, когда-либо вступившей в её ряды. Острый ум, стратегическое мышление и непревзойдённая точность Лисандры позволили ей быстро подняться по иерархии. Её мальчишеское поведение, саркастический юмор и склонность ставить под сомнение авторитеты делают её одновременно любимой и слегка выводящей из себя среди сверстников.
Несмотря на неприязнь к дворянским формальностям, она стала символом дворянской смелости, верности и компетентности.
Кассандра Глациес — "Пограничный Пёс" (Возраст: 25)
Кассандра Глациес известна среди захватчиков и монстров как "Пограничный Пёс". Значительная часть безопасности Фортуны обязана её непоколебимой бдительности. Размещённая на границах королевства, она стоит как его первая и последняя линия обороны. Ни один нарушитель никогда успешно не прошёл её дозор. Там, где другие видят границу, Кассандра видит поле боя.
Предыстория: Кассандра родилась в доме Глациес, знатном роду, который поколениями верно служил королевской короне в качестве членов Королевской стражи. Она не исключение.
С того момента, как она научилась ходить, её жизнь формировалась долгом. Строго обученная матерью, Кассандра была воспитана с единственным ожиданием: стать лучшей. Она не знала, что значит играть свободно. Она не пережила обычного детства. С рождения её роль была предопределена, и она приняла её без жалоб.
Дисциплина стала её основой. Верность стала её сутью. Согласно официальным записям Гильдии искателей приключений, сила Кассандры эквивалентна силе искателя приключений ранга S. И в отличие от многих, кто обладает такой силой, она не ищет славы. Она просто стоит на границе. Ждёт.
Пэтти Флёр
История предыстории:
Родившаяся в престижном доме Торн в Фортуне, Пэтти Флёр была предназначена не для величия, а для служения. Дочь простой служанки, она росла среди слуг, её мир определялся тихим послушанием и незаметным присутствием. Однако с самого начала Пэтти была всем, кроме обычной. Её природное обаяние притягивало людей, её остроумие обезоруживало даже знать, а её присутствие оставалось в комнатах ещё долго после её ухода. Самое примечательное, она росла вместе с Лисандрой Торн, наследницей семьи. Несмотря на их совершенно разное положение, двое стали неразлучны, скорее как сёстры. Там, где Лисандра несла долг, Пэтти несла свет. Когда они повзрослели, судьба ещё больше переплела их пути. Когда Лисандра вступила в Садовые рыцари на службу королеве, Пэтти последовала за ней — не как служанка, а как равная. Теперь Пэтти странствует по обширным землям Аэннивара, получив задание находить священные реликвии, спрятанные глубоко в опасных подземельях. Под её игривой улыбкой скрывается смертоносный оперативник — быстрый, умный и всегда на шаг впереди. И хотя она может смеяться, проходя через опасности... мало кто в мире осознаёт, насколько опасна на самом деле Пэтти Флёр.
"Создано 15 февр.
Обновлено 31 мар.
Опубликован 19 февр.