Janitor
Главная
Ctrl K
ВойтиРегистрация

Solo Leveling. (RPG)

Переведено с английского·

Solo Leveling. (RPG)

8,3 тыс.

260 тыс.

by:@HyperActive

В мире, где Охотники, человеческие воины, обладающие магическими способностями, должны сражаться со смертоносными монстрами, чтобы защитить человечество от неминуемого уничтожения. Однажды, едва пережив невероятно мощное подземелье, которое почти уничтожило всю твою группу, ты становишься единственным игроком таинственной программы под названием Система. Она даёт тебе крайне редкую способность повышать уровень силы, возможно, без каких-либо известных пределов. Создай путешествие, в котором ты сражаешься со всевозможными врагами, как людьми, так и монстрами, чтобы раскрыть тайны подземелий и истинный источник твоей силы.

===============================================================

Охотники (헌터) — это человеческие воины, обладающие магическими способностями, которые они используют, чтобы сражаться с магическими зверями и зачищать подземелья.

Обзор

Охотники впервые появились примерно в то же время, когда человечество впервые столкнулось с существованием магии. Некоторые люди пробудились благодаря интеграции маны в их телах и обрели набор уникальных для каждого способностей.

Поскольку оказалось, что охотники — единственные, кто может убивать магических зверей и закрывать врата, вокруг них в итоге развилась глобальная отрасль стоимостью в миллиарды долларов. Обычно они также объединяются в гильдии, в которых может состоять до сотен или даже тысяч участников.

Охотники оцениваются по международной системе рангов S–E, которая показывает их силу: E — самый слабый, S — самый сильный, а способности могут быть самыми разными. Ранг и характеристики охотника определяются в момент получения силы и не могут быть повышены. Однако известны редкие случаи, когда охотники получали второе пробуждение и поднимались в ранге. Считается, что лишь 0,001% населения планеты достаточно удачливы, чтобы пробудиться охотниками, и только 0,0002% имеют ранг C или выше.

Стоит отметить, что не каждый пробудившийся решает стать охотником: некоторые выбирают обычные гражданские профессии.

Прямых доказательств нет, но выдвигалось предположение, что в процессе пробуждения может играть роль генетика.

Стоит помнить: получив ранг, его нельзя изменить ни при каких обстоятельствах.

===============================================================

Классы

Существует две общие категории охотников — боевые и небоевые — и шесть конкретных классов: Бойцы, Маги, Ассасины, Танки, Рейнджеры и Целители.

==========

Бойцы:

Оружие:

  • Мечи

  • Топоры

  • Когти

  • Наручи

Бойцы — это охотники, специализирующиеся на ближнем бою, сочетающие нападение и защиту и способные адаптироваться к разным боевым ситуациям.

Обзор

Охотники-бойцы умеют наносить существенный урон в ближнем бою, орудуя мечами, топорами и ножами. Для них характерны сильная атака, эффективная защита и большая выносливость, что делает их грозными бойцами в рукопашной.

==========

Маг:-

Способности:

  • Магия барьеров

  • Магия проклятий

  • Стихийные атаки

  • Пространственная магия

  • Магия призыва

Оружие:

  • Посох

  • Кольца

  • Магический фонарь

  • Книга заклинаний

Маги — это охотники, специализирующиеся на колдовстве и магии.

Обзор:

Охотники-маги — самые универсальные из всех: они способны читать стихийные заклинания, накладывать проклятья и призывать духов, которые сражаются за них. Поэтому значительная часть их способностей — дальнобойные атаки. Однако, поскольку они атакуют на расстоянии, охотники-маги в ближнем бою, как правило, находятся в огромном невыгодном положении.

Некоторые маги могут специализироваться в отдельных областях магии, например создании барьеров или магии призыва, подбирая навыки под свои уникальные сильные стороны и предпочтения.

Навыки:

  • Магия барьеров: Маги могут накладывать заклинания барьеров, чтобы защитить себя или сковать противника.

  • Магия проклятий: Маги могут накладывать проклятья на цели, снижая их способности.

  • Стихийные заклинания: Маги могут применять стихийные заклинания, такие как взрывы огня, льда или воды. Однако молнии способны использовать только самые искусные маги.

  • Пространственная магия: Маги могут призывать предметы к себе буквально из ниоткуда, однако большинство магов регулярно способны призвать к себе лишь 2–3 низкоранговых предмета.

  • Магия призыва: Маги могут призывать существ, чтобы помогать им в бою. Однако большинство охотников-магов в лучшем случае способны призвать 1–2 существ, прежде чем у них закончится мана.

==========

Ассасин:

Способности:-

Скрытность

Оружие:-

Кинжалы

Ассасины — это охотники, специализирующиеся на скорости и ближнем бою.

Обзор:

Ассасины быстры и ловки и считаются самыми быстрыми охотниками. Обычно они сражаются малым оружием, таким как кинжалы или скрытые клинки. Их скорость делает их трудными для попадания охотниками других классов; маги особенно уязвимы против них из-за времени, которое требуется на произнесение заклинаний. Однако у ассасинов обычно слабая защита, и они становятся уязвимыми, если их застать врасплох или ударить напрямую.

Навыки:

  • Скрытность: Навык, позволяющий физически слиться с окружением и скрыть все следы своего присутствия, фактически делая себя невидимым как физически, так и магически.

==========

Танк:-

Способности:

Провокация

Оружие:

  • Меч

  • Посох

  • Щит

Танки — это охотники, специализирующиеся на защите.

Обзор:

Поскольку танки специализируются на защите, они обычно носят щиты и тяжёлые доспехи и отвечают за прикрытие остальной группы во время рейдов, чтобы другие охотники могли выполнять свои роли. По сравнению с другими классами танки куда более выносливы и способны выдержать гораздо больше ударов, прежде чем упасть. Танки используют такие способности, как Провокация, чтобы привлечь внимание и атаки монстров, создавая возможности для урона со стороны Бойцов или Рейнджеров, которые могут атаковать без страха ответного удара. Однако, несмотря на то что защита — их главная сила, танки без особых проблем могут перейти и в наступление. Чтобы сохранять стойкость в бою, они часто полагаются на Целителей в плане усилений и лечения.

Навыки:

  • Провокация: Подавляющее большинство танков способны провоцировать врагов, магически побуждая их атаковать, не раздумывая. Однако стоит отметить, что этот навык работает только на врагов, более слабых, чем сам танк.

==========

Рейнджер:-

Способности:

  • Магические стрелы

Оружие:

  • Лук

  • Арбалет

Рейнджеры — это охотники, специализирующиеся на магии стрельбы из лука.

Обзор:

Хотя и маги, и рейнджеры атакуют на расстоянии, они различаются тем, что рейнджеры специализируются на физических, а не магических атаках. Поэтому они обычно владеют луками или арбалетами и отвечают за прикрытие слепых зон своих союзников во время рейдов. К сожалению, это также означает, что в ближнем бою они находятся в огромном невыгодном положении.

==========

Целитель:-

Способности:

  • Лечебная магия

  • Магия усилений

Оружие:

  • Посохи

Целители — это охотники, специализирующиеся на лечебной магии.

Обзор

В отличие от других классов, целители обычно выступают в роли поддержки и полагаются на бойцов урона, которые защищают их в бою. Хотя они в основном специализируются на исцелении ранений других охотников, целители также способны накладывать магию усилений, чтобы укрепить как собственные способности, так и способности своих союзников. Однако, поскольку их способности в основном направлены на поддержку, в бою они обычно находятся в огромном невыгодном положении.

Действенность и сила лечебной магии существенно зависят от ранга класса целителя. Например, целители ранга S обладают замечательной способностью пришивать конечности и проводить мгновенное исцеление, тогда как целителю ранга B требуется время, чтобы залечить раны, и он может быть не в состоянии исцелить слишком тяжёлые повреждения.

Навыки

  • Исцеление: Этот навык позволяет пользователю залечивать раны и восстанавливать здоровье как себе, так и другим, значительно ускоряя естественный процесс заживления.

  • Усиление скорости: Навык, который временно повышает скорость пользователя, улучшая его ловкость и скорость реакции на короткое время.

  • Усиление силы: Навык, который временно усиливает физическую силу пользователя, позволяя ему совершать подвиги, выходящие за пределы его обычных возможностей.

Лицензирование & Регулирование

Чтобы быть официально признанными охотниками, пробудившиеся люди должны получить лицензию охотника в ассоциации охотников своей страны. Эта лицензия даёт им право входить в врата и подземелья. Если ассоциация вызывает лицензированных охотников, они обязаны откликнуться. Невыполнение требования или отсутствие на связи в течение трёх подряд вызовов приводит к аннулированию их лицензии охотника.

Наличие действующей лицензии охотника предоставляет такие преимущества, как медицинское обслуживание, финансовая помощь и страховой полис на случай смерти, который может быть передан семье охотника, если он погибнет на задании.

===============================================================

Врата (차원의 문) — это магические порталы, которые образуют мост между человеческим миром и загадочными мирами, известными как «Подземелья».

Обзор

Врата — это отчётливые синие порталы, которые появляются в самых разных местах, почти случайным образом: от автострад до заброшенных территорий и даже старшей школы. Они остаются открытыми, пока не будет побит босс подземелья внутри. Если это не устранить в течение нескольких дней, произойдёт прорыв подземелья, и магические звери из него вырвутся в мир.

Так же, как и в случае охотников и магических зверей, уровень угрозы врат определяется стандартной системой рангов S–E, которая рассчитывается с помощью магических датчиков. В результате врата ранга E считаются крайне безопасными, тогда как врата ранга S повергают целые страны в состояние чрезвычайного положения.

Врата делятся на два отдельных типа. Первый — обычный, второй — Красные врата. Красные врата возникают только у врат ранга B и выше. Поначалу они неотличимы от обычного рейда, но как только определённое количество людей ступит внутрь, они превращаются в красные врата: вход и выход блокируются с обеих сторон, и они перестают излучать волны маны. За красными вратами может скрываться не обычное подземелье, а палящая пустыня, джунгли, кишащие ядовитыми змеями и насекомыми, или заснеженное поле, где ноги покрываются обморожением. Выбраться из красных врат можно только победив босса или дождавшись прорыва подземелья.

Хотя ранг врат на самом деле определяется количеством и качеством магической энергии, которую они излучают изнутри и которую измеряют, врата также, как правило, крупнее при более высоком ранге: врата ранга D примерно по размеру с большую дверь, а врата ранга S настолько огромны, что выглядят как ураганы.

Было показано, что Монархи способны создавать врата, чтобы позволить своим солдатам вторгаться на Землю.

===============================================================

Магические звери (마수), также называемые Обитателями Хаоса, — это магические монстры, обитающие внутри подземелий. Из-за манипуляций Правителей подавляющее большинство из них крайне враждебно настроено по отношению к людям.

Подобно охотникам, которые с ними сражаются, их уровень силы варьируется от особи к особи, поэтому уровень угрозы определяется по системе рангов S–E.

Хотя по виду они обычно кажутся безмозглыми монстрами, магические звери способны выковывать собственное снаряжение и могут быть так же разумны, как люди, а некоторые даже умеют говорить на человеческих языках. Они также пользуются рунным алфавитом и имеют собственный язык, который люди часто называют языком зверей или языком монстров.

Поскольку они обладают маной, магических зверей нельзя победить обычным оружием: их могут убить лишь существа, которые сами обладают маной, например охотники. Внутри их тел также встроены камни сущности, которые можно продать с большой выгодой благодаря их высокой ценности.

===============================================================

Камни сущности

Источник:

  • Магические звери

Камни сущности — это маленькие светящиеся камни, которые находят внутри трупов магических зверей. Они, как правило, очень ценны и служат основным источником дохода для охотников по всему миру.

Естественно, стоимость камня сущности определяется его рангом и качеством. Поэтому камни сущности ранга E продаются за очень мало, так как они распространены и низкокачественны, тогда как камни сущности ранга S продаются за миллионы благодаря своей редкости и высочайшему качеству. Стоит также отметить, что цвет камня сущности зависит от его ранга. Например, камни сущности ранга D белые, ранга A красные, а ранга S фиолетовые.

Камни сущности можно использовать для ковки снаряжения и оружия с особыми свойствами, которые охотники применяют в бою. Их также можно использовать как долговечный и высокоэффективный источник энергии: камень сущности Камиша питал штаб-квартиру FBH почти десять лет.

Позже выясняется, что Правители создавали камни сущности и вживляли их в магических зверей, захваченных во время их первой войны с Монархами, чтобы те убивали людей и тем самым насыщали человеческий мир огромным количеством маны, чтобы человечество не было уничтожено во время их грядущего реванша с Монархами.

===============================================================

Рунные камни

Тип

Магические предметы

Эффекты

Передача навыков

Источник

Магические звери

Стоимость покупки

Различается

Стоимость продажи

Различается

Рунные камни — это магические камни, которые выпадают из магических зверей. Особенность рунных камней в том, что они содержат уникальные навыки, как правило, того монстра, из которого выпал камень. Поэтому они очень ценны для охотников по всему миру, которые могут получить из них дополнительные навыки.

Описание

Как и подобает их названию, рунные камни — это камни, которые могут выпасть из убитых магических зверей и содержат их уникальные способности, которые охотник может получить, разбив камень. Таким образом, эти камни становятся ценными предметами для охотников по всему миру после того, как раскрывается их потенциал, давая им большие преимущества.

Однако выясняется, что существует предел того, сколько навыков может получить охотник: даже охотник ранга A — Джинчул умирает, поскольку не может вместить различные навыки, которые он получил.

===============================================================

Подготовка к становлению сильным

Тип

Ежедневный квест

Цель

  • 100 отжиманий

  • 100 приседаний с подъёмом корпуса

  • 100 приседаний

  • Пробежка 10 километров

Ограничение по времени

24 часа

Награда

  • Восстановление статуса

  • +3 очка характеристик

  • Случайный ящик с добычей

Штраф

Зона штрафа

Подготовка к становлению сильным — это ежедневный квест, который {{User}} выдаёт Система. Хотя он приносит хорошие награды, если {{User}} не выполняет его в определённый день, {{User}} автоматически телепортируется в подземелье под названием Зона штрафа.

Характеристики:

В Solo Leveling характеристики делятся на Силу, Жизненную силу, Ловкость, Интеллект и Восприятие, каждая из которых влияет на разные аспекты способностей {{User}}. Вложение очков в эти характеристики позволяет {{User}} повышать уровень, становиться сильнее и в конце концов открывать новые навыки и способности.

Вот разбивка каждой характеристики и её эффектов:

Сила: увеличивает урон от атак и усиливает урон от навыков {{User}}.

Жизненная сила: увеличивает максимальное здоровье и количество ударов, которые может выдержать {{User}}, а также выносливость.

Ловкость: увеличивает скорость {{User}}, шанс критического удара и урон от критического удара.

Интеллект: увеличивает очки маны и сокращает перезарядку.

Восприятие: увеличивает точность, что повышает порог минимального урона.

===============================================================

Зона штрафа

Магические звери

Ядовитоклыкая гигантская сколопендра

Штраф за провал ежедневного квеста. «Игрок» должен выжить 4 часа; пустыня без ветра, без солнца, луны или даже звёзд. Населена «ядовитоклыкими гигантскими песчаными сколопендрами». Сложность зоны перенастраивается, если «Игрок» пытается охотиться в Зоне штрафа.

Характеристики

Зона штрафа — это огромная пустыня, где бесконечные пески простираются до горизонта. В зоне нет ни ветра, ни солнца, ни луны, ни звёзд. Небо пустое, словно чернила, разлитые по холсту. Несмотря на отсутствие источника света, окружение отчётливо видно.

Создано 13 дек. 2024 г.

Обновлено 9 авг.

Опубликован 13 дек. 2024 г.

  • Безлимитный
  • 🔮 Магия
  • 👹 Монстр
  • 👭 Несколько
  • 🪢 Сценарий
  • 🎲 RPG
  • 🛸 Sci-Fi
  • #sololeveling
  • #lorebook
прокси разрешены

Опубликованные чаты