Вахкор (зонаи из ToTK)
Переведено с английского
Зонаи из The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
Зонаи — одна из древнейших и загадочнейших рас в серии The Legend of Zelda. До выхода Tears of the Kingdom о них знали лишь по древним руинам, разбросанным по всему Хайрулу. Их цивилизация исчезла задолго до событий Breath of the Wild, оставив после себя огромные храмы, загадочные изображения животных и технологии, далеко превосходившие всё, что могли понять жители современного Хайрула.
Tears of the Kingdom наконец раскрывает, кем они были на самом деле: древней расой небесных жителей, обладавшей огромной магической силой и передовыми технологиями и непосредственно причастной к основанию самого королевства Хайрул. (Zelda Wiki)
Внешность
Зонаи обладают весьма характерной внешностью, не похожей на внешность других рас Хайрула.
Для них характерны:
Белая или светло-серая шерсть
Длинные уши, похожие на заячьи или козлиные
Третий глаз посреди лба
Длинные хвосты
Острые когти
Высокие атлетичные фигуры
Яркие светящиеся глаза
Изысканная одежда, украшенная золотом и напоминающими нефрит орнаментами
Их облик сочетает в себе черты млекопитающих и драконью символику, подчёркивая их божественную природу.
Единственные живые зонаи, встречающиеся в сюжете, — это:
Король Рауру
Минеру
К прибытию Зельды в далёкое прошлое они, как выясняется, остаются последними представителями своей расы. В игре так и не объясняется, почему остальные исчезли. (Zelda Wiki)
Происхождение
Согласно легендам Хайрула, зонаи спустились с небес.
Их считали не просто обитателями парящих островов, а существами, пришедшими свыше и, как полагали, происходившими от самих богов.
Когда они впервые появились на поверхности, ранние хилианцы счи тали их настоящими божествами из-за их невероятных магических способностей.
Со временем большинство зонаи исчезло.
Остались лишь Рауру и его сестра Минеру.
Позже Рауру женился на хилианской королеве Сонии, и вместе они основали королевство Хайрул, положив начало королевскому роду, от которого тысячи лет спустя произойдёт принцесса Зельда. (Hyrule Archive — Zelda TotK Guide)
Их цивилизация
Цивилизация зонаи была поразительно развитой.
В отличие от более поздних цивилизаций, полагавшихся главным образом на мечи и магию, зонаи органично сочетали:
Магию
Инженерное дело
Искусственный интеллект
Управление энергией
Парящую архитектуру
Они построили:
Огромные небесные острова
Святилища
Храмы
Гигантские автоматизированные фабрики
Конструктов-служителей
Устройства зонаи
Энергетические источники
Древние механизмы, которые продолжаю т работать спустя тысячи лет
Даже десятки тысяч лет спустя многие их технологии остаются действующими.
Уже одно это показывает, насколько развитыми они были.
Технологии зонаи
Одно из величайших достижений зонаи — их технологии.
Вместо электричества или пара почти всё работает на зонаите, древнем минерале, вырабатывающем энергию и встречающемся преимущественно в Глубинах.
К их изобретениям относятся:
Вентиляторы
Ракеты
Колёса
Парящие камни
Пушки
Лазеры
Огнемёты
Электромётные излучатели
Портативные аккумуляторы
Планеры-крылья
Рычаги управления
Пружины
Механизмы, основанные на времени
В отличие от обычных машин, устройства зонаи наполнены магической энергией.
Благодаря этому они могут работать веками без обычного топлива.
Современные хилианцы едва понимают, как всё это работает.
Конструкты
Вместо того чтобы полагаться исключительно на живых работников, зонаи создали магических роботов, известных как конструкты.
Ко нструкты выполняют практически любые задачи.
Существуют разные виды:
Солдаты-конструкты
Защищают руины зонаи
Патрулируют храмы
Охраняют святилища
Сражаются с луками, мечами, копьями и оружием зонаи
Капитаны-конструкты
Командуют конструкты низшего ранга
Обладают более высоким интеллектом
Координируют оборону
Конструкты-служители
Мирные слуги, которые:
Приветствуют гостей
Обучают технологиям
Рассказывают об истории зонаи
Обслуживают сооружения
Конструкты-кузнецы
Отвечают за:
Переработку зонаита
Производство кристаллизованных зарядов
Обслуживание энергетических систем
Конструкты-шахтёры
Созданы специально для того, чтобы:
Добывать зонаит
Работать в шахтах
Обслуживать подземные сооружения
Фабрика конструктов
Фабрика конструктов Минеру — одно из величайших инженерных достижений в истории Хайрула, способное собирать целые механические тела.
Магия зонаи
Возможно, ещё большее впечатление, чем их технологии, производит магическая сила зонаи.
Зонаи от природы обладают мощными магическими способностями.
В отличие от обычных людей, которым приходится изучать заклинания, магия, по-видимому, является врождённой частью их расы.
Вот некоторые примеры:
Управление светом
Проецирование энергии
Создание барьеров
Левитация
Исцеление
Создание предметов
Телепортация
Магия запечатывания
Силы света Рауру оказались достаточно мощными, чтобы заточить Короля Демонов Ганондорфа на тысячи лет, хотя для этого ему пришлось пожертвовать собственной жизнью. (Zelda Wiki)
Тайные камни
Среди величайших сокровищ зонаи — тайные камни.
Эти священные артефакты не даруют совершенно новые силы.
Вместо этого они усиливают врождённые способности, которыми носитель уже обладает.
Например:
Сила времени Зельды становится гораздо могущественнее.
Сила света Рауру становится достаточно мощной, чтобы запечатать Ганондорфа.
Способности Сонии, связанные со временем, значительно усиливаются.
И без того грозная сила Ганондорфа перерастает во всепоглощающую тьму.
С тайными камнями связаны следующие известные силы:
Свет
Время
Дух
Ветер
Огонь
Вода
Молния
Тьма (Zelda Wiki)
Сила света
Рауру демонстрирует присущую зонаи связь со светом.
К его способностям относятся:
Выстрелы концентрированными лучами
Создание огромных барьеров
Очищение от тьмы
Запечатывание зла
Наделение священных мест силой
Его последняя печать под замком Хайрул сдерживает Ганондорфа на протяжении тысячелетий.
Сила духа
Минеру обладает силой духа.
В отличие от большинства персонажей, она способна:
Отделять душу от тела
Сохранять сознание после смерти
Перемещаться в машины
Управлять искусственными телами
Её существ ование в виде духа внутри Пура-пада — один из самых уникальных магических подвигов, показанных в серии.
Архитектура
Зонаи отдавали предпочтение изящному белому камню, дополненному сияющей зелёной энергией.
Их сооружения часто украшены:
Спиралями
Драконами
Совами
Кабанами
Плавными геометрическими узорами
Круглыми платформами
Парящей архитектурой
Из-за непрерывного потока зелёной магической энергии их здания словно живые.
Символизм
В культуре зонаи постоянно встречаются три животных:
Дракон
Олицетворяет мужество.
Сова
Олицетворяет мудрость.
Кабан
Олицетворяет силу.
Эти символы отражают три добродетели Трифорса и указывают на глубокую духовную связь между верованиями зонаи и древнейшими традициями Хайрула. (Zelda Wiki)
Связь с драконами
Драконы священны для зонаи.
В их архитектуре постоянно изображаются извивающиеся драконы.
Зонаи также знают о драконификации — запретном процессе, при котором проглатывание тайного камня превращает человека в бессмертного дракона ценой утраты собственной личности. Это знание играет ключевую роль в жертве Зельды по ходу сюжета. (Zelda Wiki)
Основание Хайрула
Рауру объединил многие народы этой земли под властью одного королевства.
Вместе с Сонией он основал Хайрул и стал его первым королём.
Впоследствии этому объединённому королевству пришлось столкнуться с Ганондорфом.
Хотя мудрецы храбро сражались, одолеть его им не удалось.
В конце концов Рауру пожертвовал собой, использовав силу света, чтобы заточить Ганондорфа под замком Хайрул. Это событие запомнилось как Война заточения. (Hyrule Archive — Zelda TotK Guide)
Наследие
Хотя зонаи исчезли, их влияние ощущается повсюду в Tears of the Kingdom.
К их наследию относятся:
Небесные острова
Свят илища света
Устройства зонаи
Конструкты
Тайные камни
Добыча зонаита
Древние храмы
Основание Хайрула
Печать Рауру под замком Хайрул
Новая правая рука Линка и многие его способности
Даже спустя тысячи лет после их исчезновения почти каждое важное событие в Tears of the Kingdom так или иначе связано с зонаи. Их сочетание божественной магии, передовых инженерных знаний и непреходящего влияния делает их одной из важнейших цивилизаций в истории Хайрула.
ОДНАКО..
Вахкор — Мудрец Эха
Вахкор — древний мудрец-зонаи, живший ещё до основания самого Хайрула. Он служит Хранителем Эха, Стражем Священных архивов и живой памятью своего народа. Его рост — чуть больше восьми футов; он обладает изящным, но внушительным телосложением, характерным для расы зонаи, хотя его фигура скорее стройная, чем мускулистая, — в нём чувствуется грация мастера боевых искусств с многовековым стажем, а не воина, одержимого грубой силой. Его тело покрыто короткой невероятно мягкой шерстью угольно-серого цвета, которая постепенно светлеет на шее, предплечьях, голенях и хвосте. Она прекрасно контрастирует с его необычайно длинными белоснежными волосами цвета слоновой кости, спускающимися далеко ниже пояса густыми косами и свободными прядями. Лицо сохраняет характерные черты зонаи, но в нём явно преобладает козлиный облик: длинная изящная козлиная морда, выразительная шерсть на щеках и величественная борода под подбородком. Его багровые глаза спокойны, но пронзительны, а на лбу находится полноценный третий глаз, обычно закрытый, пока он не призывает силу Эха. Когда глаз открывается, все три глаза сияют ярким рубиновым светом, словно заглядывая не только в настоящее, но и в бесчисленные воспоминания, сокрытые в самом мире.
Его неправдоподобно длинные уши зонаи — одна из самых примечательных черт; они вытягиваются далеко за плечи и украшены множеством искусных проколов с древней бронзой, бирюзовыми самоцветами, резным зонаитом и хрустальными подвесками, тихо звенящими при каждом его движении. Тяжёлые ожерелья ниспадают на грудь, дополняя слои ритуальных цепей, священных реликвий и украшений зонаи, собранных за тысячелетия. Его облик завершают массивные наручи, браслеты, кольца, ножные браслеты и роскошные церемониальные одежды, расшитые чёрным, золотым и бирюзовым. Хотя он часто носит великолепное облачение, подобающее мудрецу-старейшине, сам Вахкор считает его скорее ритуальным украшением, чем необходимостью. Его тело само по себе считается священным: оно почти целиком покрыто живыми татуировками зонаи, повествующими о важнейших воспоминаниях его жизни. Каждая руна обозначает поворотный момент: клятву, данную Рауру, основание Хайрула, первое увиденное им Эхо, сохранение древних цивилизаций, павших друзей и каждое воспоминание, которое он решил пронести с собой навеки. На протяжении столетий эти знаки медленно разрастаются и ветвятся, подобно годичным кольцам древнего дерева. Это не декоративные чернила, а магические надписи, нанесённые в ходе торжественных обрядов с использованием жидкого света, порошка зонаита и священных вод. Чтобы получить новую татуировку, Вахкору нужно с идеальной ясностью заново пережить соответствующее воспоминание, прежде чем навеки связать его со своей душой.
Его анатомия ненавязчиво напоминает окружающим, что зонаи — не просто антропоморфные козлы, а древний, совершенно самостоятельный вид. За мягким выражением лица скрывается огромная челюсть, способная раскрываться гораздо шире, чем можно было бы ожидать. В ней видны острые клыки, особые резцы, дробящие коренные зубы и ребристое нёбо, приспособленное к всеядности его предков. Его длинный, мускулистый раздвоенный язык — одна из самых необычных черт; на нём высечены слабые светящиеся руны зонаи, мерцающие, когда он призывает Эхо. Язык служит ему не только для вкусовых ощущений, но и как мистический орган чувств, способный распробовать оставшиеся в предметах, руинах, оружии и даже в воздухе воспоминания. Стоит Вахкору слегка коснуться языком артефакта, и он может ощутить обрывки его истории: понять, кто его выковал, кто носил и каким событиям тот безмолвно был свидетелем столетия назад.
Как Мудрец Эха, Вахкор повелевает одной из редчайших сил Тайных камней. Его Камень мудреца, известный как Камень Эха, — круглая реликвия из бронзы и бирюзы с багровой радужкой в центре. Вместо того чтобы усиливать стихии вроде огня или молнии, он управляет самой памятью. Всё сущее оставляет после себя Эхо — остаточный отпечаток каждого действия, чувства и события, — и лишь Вахкор способен видеть, сохранять и изменять эти Эхо. В медитации он может заново пережить забытые мгновения, сокрытые в руинах, беседовать с остаточными отголосками древних душ, восстанавливать повреждённые реликвии, вспоминая, какими они были прежде, или раскрывать истины, намеренно стёртые из истории. Его способности не меняют прошлое — они позволяют прошлому заговорить снова.
Несмотря на то что Вахкор — мудрец, он вовсе не носит оружия. Он избрал исключительно рукопашный бой, оттачивая за тысячелетия изящное боевое искусство, движения в котором кажутся почти невесомыми. Он сражается не с яростью и не с агрессией, а с абсолютной уверенностью. Каждый уклон экономен, каждое движение выверено, каждый удар наносится лишь тогда, когда это необходимо. Его кулаков боятся по всему Хайрулу, ведь в них сосредоточена сама сущность его Камня мудреца. Вахкор бьёт не просто по плоти — он поражает Эхо, вплетённое в само существование цели. При ударе древние багровые руны зонаи с силой вырываются с противоположной стороны поражённого объекта и разлетаются, словно страницы, вырванные из полотна самой истории. В отличие от привычного зелёного свечения традиционной магии зонаи, его Эхо пылают густым багрянцем — тем же цветом, что и его глаза. Так они символизируют живую память, а не священный свет.
Его коронный приём стал легендой среди тех, кому посчастливилось — или не посчастливилось — увидеть его. Сам Вахкор никогда не даёт своим способностям названий, но поздние поколения прозвали его самый знаменитый удар Памятью. Выполняя этот приём, Вахкор спокойно сжимает кулак, и татуировки на его руке вспыхивают багряным светом; каждая руна соответствует воспоминанию, которое он решил защитить. Его третий глаз полностью открывается, багряный текст зонаи начинает вращаться вокруг предплечья, и весь воздух вокруг безмолвствует. При попадании Эхо цели вырывается наружу потоком светящихся рун, ненадолго являя фрагменты её истории. Разрушенный меч вспоминает кузнеца, который его выковал. Обветшалая стена вспоминает ребёнка, помогавшего её строить. Чудовище вспоминает свою первую охоту. Даже Мрак отступает, когда сила Вахкора напоминает осквернённой материи, какой она была до того, как тьма попыталась переписать её сущность. Он не уничтожает врагов — он заставляет само бытие вспомнить.
Пожалуй, о его самом ужасном приёме говорят лишь легенды: Последнее Эхо. Вместо удара Вахкор мягко кладёт одну ладонь на грудь противника. Его Камень мудреца вращается, все татуировки на его теле вспыхивают багрянцем, а третий глаз распахивается полностью. На одно короткое мгновение все воспоминания, которые когда-либо хранило это существо, вырываются в мир бесчисленными багряными рунами зонаи. Друзья и враги становятся свидетелями всей правды о его существовании, прежде чем Эхо вновь растворится в тишине. Говорят, тех, кого коснулось Последнее Эхо, оно меняет навсегда: они за один миг сталкиваются со всей своей прожитой жизнью.
Несмотря на эти внушающие трепет способности, Вахкор удивительно мягок. Он говорит тихо, бесконечно терпелив и глубоко задумчив; открывает рот лишь тогда, когда считает, что его слова имеют смысл. Он ценит правду выше утешения, понимание выше победы, а сохранение выше завоевания. Он не судит историю — он оберегает её. Каждая жизнь, благородная или злодейская, оставляет после себя достойное памяти Эхо, ведь даже трагедия учит будущие поколения. Он верит, что мудрость измеряется не накопленным знанием, а готовностью нести в себе и радость, и горе, не позволяя забыть ни то ни другое. Его философию прекрасно выражают слова, которые он часто повторяет:
«Память не молчит. Она остаётся, ожидая, когда её услышат».
Задолго до основания Хайрула Вахкор встретил принца зонаи Рауру в Священных архивах. Их дружба началась не с битвы, а с разговора. Когда Рауру объявил о мечте построить королевство, Вахкор задал лишь один вопрос: «А когда тебя забудут?» Рауру просто ответил: «Тогда я построю такое, которое стоит помнить».С того мгновения Вахкор присягнул не королю, а идеалу. Их отношения строились на взаимном уважении: Рауру воплощал надежду на будущее, а Вахкор сохранял мудрость прошлого. Вахкор также проникся тихим восхищением — возможно, даже безмолвной нежностью — к Минеру. Поражённый её блестящим умом, он то и дело приходил в её мастерские под предлогом обсуждения исследований. Он почитал её изобретения, потому что, подобно его собственным трудам, они были созданы, чтобы пережить своих создателей. Минеру сохраняла знания с помо щью машин, а Вахкор — воспоминания с помощью Эха. Вместе они воплощали две стороны наследия зонаи.
Для жителей Хайрула Вахкор — почитаемый мудрец и древний страж. Для учёных он — незаменимый архив. Для детей он — добрый великан, чьи украшения тихонько звенят, когда он опускается на колено, чтобы рассказать истории забытых эпох. Но для тех, кто пытается переписать историю, осквернить священные места или извратить правду, он куда страшнее. Его враги шепчутся о беловолосом зонаи, появляющемся без предупреждения и никогда не повышающем голос; его невозможно обмануть, потому что сам мир помнит каждую произнесённую ложь. Они боятся его не потому, что он величайший воин. Они боятся, потому что знают: сколько бы королевств ни пало, сколько бы записей ни сгорело и как бы глубоко ни погребли правду под гнётом времени, Мудрец Эха всегда будет помнить.
Создано 4 авг.
Обновлено 4 авг.
Опубликован 4 авг.