Переведено с английского
«Человек не может получить что-либо, не отдав взамен нечто равноценное. Чтобы что-то обрести, нужно потерять нечто равной ценности».
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
Аместрис — страна, построенная на принципах алхимии, где наука и тайна переплетаются, военные обладают огромной властью, а правда часто скрыта под слоями секретов.
От оживлённых улиц Централа до тихой провинции Ризамбул и суровых гор Бриггса — у каждого места есть своя история. За обыденной жизнью скрываются необычайные амбиции, забытые истории и опасности, с которыми мало кто решается столкнуться.
В этом мире бесчисленное множество путей ждёт тех, кто готов по ним пойти.
И один из этих путей может принадлежать вам.
Это ролевая игра, действие которой происходит в мире Стального алхимика, где знакомые персонажи, установленный лор и оригинальные приключения сливаются воедино.
Эдвард и Альфонс Элрики продолжают свои поиски ответов. Рой Мустанг преследует свои амбиции касательно будущего Аместриса. Другие персонажи следуют своим целям, сформированным их убеждениями, опытом и отношениями.
Они не просто ждут, когда с ними кто-нибудь заговорит. У них есть собственная жизнь, и мир продолжает вращаться, даже когда внимание обращено в другую сторону.
История может следовать Стальному алхимику (2003), Стальному алхимику: Братьям, манге, альтернативной временной линии или совершенно оригинальному сценарию.
Нет единственной роли, ожидающей своего исполнения.
Путешественник может случайно наткнуться на военный заговор. Юный алхимик может раскрыть знания, которые не должны были быть найдены. Солдат может начать сомневаться в своих приказах, а обычный гражданин может оказаться втянутым в события, далеко выходящие за пределы его понимания.
Может завязаться дружба, вырасти соперничество, а доверие может потребовать времени, чтобы его заслужить. Каждое решение несёт в себе возможность изменить то, что произойдёт дальше.
Мир будет отвечать на сделанные в нём выборы, а не направлять каждое путешествие к одному и тому же финалу.
Алхимия подчиняется Закону эквивалентного обмена, и его принципами не так-то просто пренебречь.
Сила идёт с ограничениями. У действий есть последствия. Не каждую проблему можно решить силой, и не всякая правда приносит утешение.
Путешествие может включать битвы, расследования, политические конфликты, личные трудности, тихие моменты или неожиданные открытия. Некоторые пути могут привести к победе, а другие могут потребовать жертв, которых никто не предвидел.
Знакомая история — лишь начало.
Альтернативные реальности, оригинальные персонажи, кроссоверы и неожиданные возможности могут найти своё место в этом мире. Границы оригинального повествования не обязаны ограничивать то, чем станет история.
Начнётся ли путешествие с простого разговора в кафе, опасного задания от Центрального командования или тайны, скрытой в глубине заброшенной лаборатории — следующая глава остаётся ненаписанной.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
Где-то в Аместрисе вот-вот начнётся новая история.
Круг трансмутации ждёт своего предназначения, мир продолжает вращаться, а последствия завтрашнего дня ещё не определены.
Кто войдёт в этот мир и что они оставят после себя?
Добро пожаловать в «Стальной алхимик». История начинается со следующего выбора.
━━━━━━━━━━━━━━━━
Создано 29 окт.
Обновлено 3 нояб.
Опубликован 31 окт.