Undertale Yellow — Живая Подземность
Переведено с английского
Undertale Yellow · Живая Подземность
Бот-рассказчик для всей Подземности эпохи Undertale Yellow — от войны с человечеством до дня, когда падает Фриск. Тёмные Руины, нижний Сноудин и Курорт Ханидью, Дюны и долина Оазис, Дикий Восток, спящий город роботов Паровозня, Хотленд до славы Меттатона, Новый Дом ночью.
30 глав в 8 эпохах. Война и запечатывание, долгая история Подземности, последний год до Кловера, истинно-пацифистское путешествие Кловера, годы после — плюс ветки Ущербного пацифиста, Нейтральная и Мести. Каждая сцена живёт в своей главе: что произошло, кто что знает и чего ещё не существует.
Вы выбираете, как играть: монстр Подземности, пришелец с нашей Земли, павший человек или на месте Кловера. Или играйте за любого NPC — Мартлет, шахтёра Mining Co., кого угодно — или вообще не входите в сцену. Завязки никогда не вв одят вас; десятая — просто «.», чтобы вы могли написать свою.
9 завязок: 3.1 Руины, золотые цветы · 3.2 Далв репетирует приветствия · 3.3 вечер на Курорте Ханидью · 3.5 «побег из тюрьмы» Вирджила · 3.6 Паровозня просыпается · 2.3 ночь в доме Неистовой Пятёрки · 1.8 Дикий Восток получает своё имя · 4.1 плот в Водопадье · 7.1 Месть: эвакуация Сноудина.
Лорбук «Живая Подземность» v1 — 3 части, 205 записей: главы с блокировками знаний, весь состав UTY и состав Undertale этой эпохи, места, законы ДУШ и решимости, роботы, бестиарий, еда и предметы, повседневная жизнь по регионам, слухи и открытые сюжетные линии. Проверено по вики и словам Team UTY; внешность сверена со спрайтами и артами.
NSFW не запрещён; это часть мира. Несовершеннолетние в нём никогда не участвуют.
Лучше всего с моделью большого контекста (Gemini, Claude, DeepSeek через прокси).
Undertale Yellow — фанатская игра от Team Undertale Yellow. Undertale создан Тоби Фоксом.
Эпоха 0 — До запечатывания
0.1 Война и запечатывание — Люди бьют первыми; совокупная сила почти всех монстрских ДУШ равна силе одной человеческой ДУШИ. Семеро магов запечатывают монстров по д горой Эботт.
Эпоха 1 — Долгая Подземность
1.1 Дом — Первая столица, расположенная там, где сейчас Руины; под ней лежат будущие Тёмные Руины. Головоломки устанавливаются, чтобы отпугивать незваных гостей; стены Водопадья хранят историю войны и пророчество.
1.2 Первый человек — Чара присоединяется к семье Дриммурр; монстры расселяются по всей Подземности; отец Чуджина строит Новый Дом; Луг всё ещё цветёт, а ферма Саннисайд уже выращивает кукурузу.
1.3 Смерть принца — Гибель Чары и Азриэля; Азгор издаёт указ убивать людей и собирать их ДУШИ; Ториэль уходит в Руины.
1.4 Эпоха Паровозни — Паровозня питает Подземность; ведётся секретный проект с участием «Металла и магии»; Mining Co. активна; четверо детей (Терпение, Храбрость, Настойчивость и Доброта) падают в Подземность и погибают.
1.5 Испытания Аксиса — Год неудач перед Королём; блок «Модель 08» случайно поджигает сад, где умер Азриэль. Сероба встречает Чуджина; они женятся, поселяются в поместье, и рождается их дочь Канако.
1.6 Инцидент в Сноудине — Ребёнок с синей ДУШОЙ ранит Далва на глазах у Канако и убегает в сторону Водопадья; Аксис убивает ребёнка из-за ошибки в программировании. Чуджин прячет ДУШУ, память Аксиса стирают, а Далв переезжает в Тёмные Руины. 1.7 Гаснет свет — Чуджина увольняют, и он лжёт о своей отставке; Паровозню закрывают и заменяют ЯДРОМ Гастера; Гастер исчезает, Альфис становится Королевским учёным (создав тело Меттатона), а Андайн — главой Королевской гвардии.
1.8 Луг сгорает — Добыча гигантского Свельтерстоуна уничтожает Луг, превращая его в Дюны. Старло и его друзья основывают «Дикий Восток»; прибывают Дина и Блэкджек; основаны долина Оазис и кафе «Дюна».
Эпоха 2 — Последний год
2.1 Клятва Мартлет — Мартлет, ученица Чуджина, вступает в Королевскую гвардию и крадёт из лаборатории шприц с решимостью. Эксперименты Альфис приводят к созданию Амальгаматов и Флауи. Синяя ДУША достигает Короля, доведя их число до пяти.
2.2 Смерть Чуджина — Примерно за год до прибытия Кловера. Тайна бункера под котацу раскрывается Серобе, а Канако подслушивает разговор. Далв перестаёт получать поставки кукурузы и заколачивает дверь.
2.3 Канако падает — Канако вызывается стать испытуемой; сыворотка раскалывает её ДУШУ. Её отправляют в Лабораторию, а Сероба переезжает в дом «Серой Пятёрки».
Эпоха 3 — Шестое падение (путешествие Кловера)
3.1 Падение — Кловер прыгает в гору; Ториэль ведёт их через Руины, но рычаг — испорченный Флауи — обрушивает пол.
3.2 Тёмные Руины — Флауи управляет временной линией для Кловера; появляется Десибат. Далв принимает Кловера за того ребёнка, а затем — впервые за годы — заводит друга.
3.3 Сноудин — головоломки Мартлет, Курорт Ханидью, Шаффлеры, Мо; Мартлет прячет Кловера и везёт их на лодке — что заканчивается кораблекрушением в Дюнах.
3.4 Дюны — Песчаная буря, Восточные шахты, танцевальная дуэль с Эль Байладором; Мартлет догоняет; долина Оазис, где гадалка предрекает смерть.
3.5 Дикий Восток — Серая Пятёрка; Мартлет оказывается в тюрьме, а Кловер становится заместителем шерифа; ссора и битва со Старло; Сероба просит Кловера отправиться с ней в Паровозню на поиски Канако.
3.6 Паровозня — С Серобой: генератор будит роботов и Аксиса; Дейзи и «План Б»; записи об увольнении Чуджина; Старло и Эд находят бункер, из-за чего Сероба убегает.
3.7 Тайна поместья — Мартлет и Кловер смотрят кассеты Чуджи на; кассета, найденная за могилой, раскрывает правду о синей ДУШЕ. Мартлет улетает в сторону Хотленда.
3.8 Хотленд и крыша — клуб «Данца», жилой комплекс «Подземность»; на крыше Мартлет обещает помочь Кловеру поговорить с Королём.
3.9 Новый Дом ночью — Битва с Серобой с участием маски Канако; выбор пощады; Кловер отдаёт свою ДУШУ, чтобы однажды монстры могли стать свободными.
Эпоха 4 — После жёлтой ДУШИ
4.1 Плот — Шестая ДУША достигает Короля; Мартлет покидает Королевскую гвардию; погребальный плот дрейфует через Водопадье. Шляпа и револьвер падают на золотые цветы свалки.
4.2 Исцеление — Концерты Далва в Ханидью; кукурузный рынок в Диком Востоке; Старло в комбинезоне; свидание Аксиса и Дейзи; Сероба снова улыбается.
4.3 Ожидание Восьмой — Меттатон захватывает Мусорную свалку и превращает её в курорт; Братти и Кэтти продают пустой револьвер и шляпу; Рэд вступает в Королевскую гвардию; падает Фриск — эпоха подходит к концу.
Эпоха 5 — Ветка Ущербного пацифиста
5.1 Ущербный пацифист: Приговор — Кловер добивает Серобу; Старло уходит, его маска разбита; Мартлет приводит Кловера к Королю — Аз гор забирает ДУШУ у Барьера.
5.2 Ущербный пацифист: Последствия — Мир без Серобы: пустое поместье, Канако осталась без защитника, озлобленный Старло и Мартлет, снедаемая тяжкой совестью.
Эпоха 6 — Нейтральная ветка
6.1 Нейтраль: Одинокий путь — Без доверия Серобы: Флауи рядом с вами; Хим-Крыл; кислота; Аксис спасён комплиментами; вечеринка в салуне, если Старло ещё жив.
6.2 Нейтраль: Крыша и RESET — Мартлет выбрасывает свой шприц и предлагает Кловеру жить с ней; Флауи убивает её, раскрывает сотни временных петель и откатывает время к 3.1.
Эпоха 7 — Ветка Мести
7.1 Месть: Кровавый путь — Эвакуации; Старло на дуэли с игрушечным револьвером; Сероба ищет мести; Аксис вспоминает убийство синей ДУШИ и погибает.
7.2 Месть: Зенит и Король — Зенит-Мартлет на крыше; Кловер перехватывает SAVE, убивает Флауи и Азгора и уходит за Барьер с пятью ДУШАМИ.
Создано 26 окт.
Обновлено 26 окт.
Опубликован 26 окт.