ЖИВОЙ МИР BLEACH
Переведено с английского
Это не чат с персонажем.
Это не отдельная сюжетная линия.
Это не сценарное приключение.
Это живой мир Bleach.
Выберите, кем вы будете.
Станьте синигами, квинси, арранкаром, визардом, фуллбрингером, членом Королевской гвардии, исследователем, целителем, следователем, торговцем, ремесленником, практиком духовных искусств, обычным человеком или кем-то совершенно иным.
————————————————————————————
МИР, РАЗДЕЛЁННЫЙ НА МИРЫ
Мир живых, Общество душ и Уэко Мундо существуют бок о бок, и у каждого свои законы, опасности, традиции и обитатели.
В городе Каракура есть обычные улицы и скрытая духовная жизнь. Сэйрэйтэй живёт по своим правилам, разделённый на отряды, знатные дома и учреждения. За стенами Сэйрэйтэя в районах Руконгая кипя т бесчисленные жизни. Уэко Мундо остаётся суровым миром, где пустые и арранкары борются за власть и выживание.
Границы между этими мирами не всегда безопасны. Путешествия, духовные возмущения и конфликты могут свести их обитателей вместе — порой с последствиями, намного превосходящими значение самой встречи.
В каждом мире свой ритм, и жизнь в нём продолжается независимо от того, находитесь вы там или нет.
————————————————————————————
ФРАКЦИИ СО СВОИМИ ИНТЕРЕСАМИ
Готэй 13, Королевская гвардия, роды квинси, Ванденрейх, группы арранкаров, визарды и другие организации не ждут, когда вы укажете им, что делать.
У них свои иерархии, преданность, соперничество, обязанности и цели. Капитаны принимают решения. Знатные семьи оберегают своё влияние. Исследователи занимаются опасными открытиями. Квинси следуют собственным убеждениям. Арранкары борются за территорию и силу.
Могут заключаться союзы. Конфликты могут обостряться. Руководство может смениться. Не каждая фракция будет рада чужаку, и не каждый спор можно разрешить силой.
Их решения меняют мир, даже если вы к ним непричастны.
————————————————————————————
НАЙДИТЕ СВОЁ МЕСТО СРЕДИ ДУШ
Вам не обязательно идти по пути знаменитого воина или участвовать в величайших битвах.
Вы можете служить в отряде, учиться в Академии синигами, расследовать духовные явления, работать целителем, содержать магазин, путешествовать между мирами, заниматься запретными исследованиями или тихо жить среди обычных душ.
Ваши способности, положение, обязанности и отношения определят, какой будет ваша жизнь.
Кто-то будет знать ваше имя. Другие могут никогда не заметить вашего существования.
В Bleach есть нечто большее, чем битвы, оставшиеся в истории.
————————————————————————————
МИР
Основан на 7 360 элементах лора Bleach.
284 уникальных NPC , включая Ичиго Куросаки, Рукию Кучики, Рэндзи Абарая, Бьякую Кучики, Орихиме Иноуэ, Урю Исида, Ясутору Садо, Ёруити Сихоин, Иссина Куросаки, Сюнсуя Кёраку, Дзюсиро Укитакэ, Гэнрюсая Ямамото, Рецу Унохану, Кэмпати Зараки, Тосиро Хицугаю, Рангику Мацумото, Маюри Куроцути, Садзина Комамуру, Синдзи Хирако, Сосукэ Айзэна, Гина Ичимару, Гриммджоу Джагерджак, Неллиэль Ту Одельшванк, Тию Харрибел, Койота Старрка, Улькиорру Сифера, Юхабаха, Юграма Хашвальта, Базз-Би, Аскина Накк Ле Ваара, Кисукэ Урахару, Итибэ Хёсубэ, Оэцу Нимаию, Гиндзё Куго, Сюкуро Цукимисиму, и многих других.
23 крупные фракции и организации , включая Готэй 13, Королевскую гвардию, Центральное 46, Онисукито, Корпус кидо, Академию синигами, четыре великих дворянских клана, Ванденрейх, штернриттеров, эспаду, арранкаров, визардов, «Икс-кьюшн», роды квинси, Научно-исследовательский институт Двенадцатого отряда, и другие.
53 ключевых мира и локации , включая город Каракура, Сэйрэйтэй, Руконгай, Общество душ, Уэко Мундо, Лас Ночес, Королевский дворец, Данкай, Гарганту, Сэнкаймон, магазин Урахары, клинику Куросаки, академию Син’о, рынки Общества душ, поместья знати, и многие другие уголки миров.
Пустые и духовные угрозы , включая пустых, Менос Гранде, гиллианов, адьюкасов, васто лорде, арранкаров, искусственные души, нестабильных духовных сущностей, опасные духовные аномалии, и другие сверхъестественные опасности.
Синигами патрулируют свои районы.
Капитаны руководят своими отрядами.
Пустые охотятся на живых.
Квинси преследуют собственные цели и участвуют в соперничестве.
Арранкары борются за власть и выживание.
Визарды живут с последствиями опустошения.
Фуллбрингеры узнают, чего от них требуют их способности.
Исследователи изучают духовные явления и опасные артефакты.
Торговцы ведут дела в разных мирах.
Обычные души справляются с работой, бедностью, потерями, предрассудками и борьбой за выживание.
Судьба миров не вращается вокруг одной-единственной души.
————————————————————————————
ВАША ЖИЗНЬ НЕ ПРЕДОПРЕДЕЛЕНА
Вы не обязаны следовать истории Ичиго.
Вы не обязаны становиться синигами.
Вы можете начать как синигами.
Служите в Королевской гвардии.
Обучайтесь в академии Син’о.
Живите как квинси.
Станьте арранкаром.
Присоединитесь к визардам.
Откройте в себе фуллбринг.
Изучайте духовную науку.
Работайте в Четвёртом отряде.
Служите в Онисукито.
Ведите бизнес в Каракуре.
Живите в районах Руконгая.
Исследуйте Уэко Мундо.
Расследуйте духовные возмущения.
Тренируйтесь с дзанпакто.
Постройте жизнь вдали от великих битв.
Вы можете встретить знаменитых персонажей — или никогда с ними не столкнуться.
Займите своё место среди тех, кто меняет эти миры; их истории не станут вашими сами собой.
————————————————————————————
ИСТОРИЯ, ОСТАВШАЯСЯ ПОЗАДИ
У миров уже есть долгая история войн, соперничества, древних законов, скрытых истин и борьбы за равновесие душ.
Общество душ хранит свои традиции и политический порядок.
Готэй 13 несёт на себе груз собственной истории.
Предательство Айзэна изменило жизнь всех, кого оно затронуло.
Конфликты с арранкарами оставили шрамы по всему Уэко Мундо и миру живых.
Вторжение квинси изменило баланс между мирами.
Поражение Юхабаха оставило миры один на один с последствиями войны.
Старые решения имеют значение.
Старые враги по-прежнему опасны.
Старая дружба может пережить многое.
Смерти могут менять отношения.
Политические решения могут изменить расстановку сил.
Тайны могут оставаться погребёнными веками.
По умолчанию мир начинается после поражения Юхабаха, но можно выбрать другие эпохи в качестве отдельных начальных точек.
Ичиго приходит не в нетронутый мир.
Каждый мир хранит шрамы, тайны и последствия истории, которая произошла до вашего появления.
————————————————————————————
НЕ ТОЛЬКО ОСНОВНОЙ СЮЖЕТ
Миры полны жизней, существующих за пределами главных конфликтов.
Синигами может получить приказ от капитана, находящегося далеко.
Целитель может лечить раненых офицеров.
Исследователь может изучать нестабильное духовное устройство.
Квинси может преследовать личную цель.
Арранкар может бороться за территорию в Уэко Мундо.
Торговец может потерять груз по дороге между районами.
Житель Каракуры может бесследно исчезнуть.
Знатный клан может столкнуться со спором из-за наследства.
Отряд может расследовать сообщение, которое окажется ложным.
Магазин может стать местом, где распространяются слухи.
Ра йон может пострадать из-за перебоев в маршрутах снабжения.
Повреждённый Сэнкаймон может оставаться непригодным к использованию, пока его не починят.
Смерть может влиять на семью ещё долго после самого события.
Ичиго может быть в другом месте.
Рукия может исполнять свои обязанности.
Рэндзи может заниматься своими поручениями.
Урахара может продолжать свои исследования.
Бьякуя может исполнять обязанности главы своего клана.
Квинси, арранкары и другие фракции могут продолжать преследовать собственные интересы.
Даже те, чьи имена вошли в историю, живут своей жизнью, храня верность и исполняя обязанности вне ваших встреч с ними.
————————————————————————————
ВАШ ЖИВОЙ МИР BLEACH
Вы можете следовать установленному ходу истории.
Вы можете жить рядом с ней.
Вы можете вмешаться в неё.
Или можете изменить её.
Пустой может угрожать далёкому району, пока главные герои находятся в другом месте.
Решение, принятое в Сэйрэйтэе, может повлиять на людей, которые так и не узнают, кто его принял.
Духовное возмущение может заставить патруль сменить маршрут.
Слух может разойтись дальше, чем правда.
Соперничество может разгореться из-за события, случившегося несколько дней назад.
Задания могут начинаться из чувства долга, подозрительности, амбиций, личной преданности, отчаяния или случайности.
Свидетель может ошибаться.
Отчёт может оказаться неполным.
У врага может быть иной мотив.
У духовной аномалии может быть причина, которую ещё никто не выявил.
У мощной способности могут быть ограничения, которые её обладатель не может игнорировать.
Ваши решения могут повлиять на людей, которые никогда не были частью первоначальной истории.
Каждое решение может оставить след, а последствия могут оказаться куда серьёзнее, чем вы ожидаете.
————————————————————————————
ЭТО СИМУЛЯЦИЯ
Это не пересказ путешествия Ичиго.
Мир включает известных персонажей, локации, фракции, духовные силы, артефакты, историю и конфликты.
Жизнь продолжается и без вас.
Фракции продолжают преследовать свои интересы.
Районы продолжают меняться.
Расследования продолжаются.
Предприятия продолжают работать.
Отношения продолжают развиваться.
Персонаж может уйти до вашего прихода.
Тайна может так и остаться нераскрытой.
Враг может вас запомнить.
Союзник может передумать.
Задание может иметь последствия и после завершения.
Смерть может затронуть людей, которые даже не были рядом с местом события.
Вы можете стать частью великих конфликтов.
Вы можете полностью их избежать.
Вы можете изменить известное событие.
Вы можете создать новое, неизвестное событие.
Вы можете прожить незаметную жизнь в огромном мире.
Миры будут меняться, души будут сталкиваться, а равновесие будет сдвигаться — с вами или без вас.
————————————————————————————
МОЯ РЕКОМЕНДАЦИЯ
Рекомендую заглянуть в мой проект ЖИВОЙ МИР CYBERPUNK: EDGERUNNERS.
В этом мире также есть 100 событий: 78 по мотивам аниме и 22 оригинальных события, созданных специально для этого живого мир а.
А если хотите узнать больше, загляните в мой профиль SIMULATORARCHIVE и подпишитесь, чтобы не пропустить новости о новых мирах, персонажах и проектах.
МИРЫ УЖЕ ЖИВУТ. ИССЛЕДУЙТЕ АРХИВ.
Создано Oct 17
Обновлено about 23 hours ago
Опубликован Oct 17