ЖИВОЙ МИР «РИКА И МОРТИ»

Переведено с английского

RICK AND MORTY LIVING WORLD

268

3,8 тыс.

Это не чат с персонажем.
Это не отдельная сюжетная линия.
Это не приключение по сценарию и не типичная ролевая игра.
Это живой мир «Рика и Морти».

Выберите, кем вы будете.
Станьте учёным, межпространственным путешественником, механиком, охотником за головами, инопланетным дипломатом, работником космопорта, следователем, медиком, торговцем, пилотом, инженером, журналистом, сотрудником сферы обслуживания, преступником, повстанцем, исследователем, обычным жителем Земли или кем-то совершенно другим.

————————————————————————————

МУЛЬТИВСЕЛЕННАЯ БЕЗ ГРАНИЦ

За пределами знакомой вселенной существует бесчисленное множество реальностей. Некоторые почти не отличаются от Земли. В других действуют совершенно иные законы физики, обитают незнакомые формы жизни или развились цивилизации, никогда не сталкивавшиеся с человечеством.

Измерения можно соединять с помощью портальной технологии, но путешествовать между ними не всегда просто или безопасно. Координаты могут быть ненадёжными, техника — выходить из строя, а не в каждом месте назначения найдётся дорога обратно.

Одни реальности процветают. Другие враждебны, заброшены, нестабильны или подчиняются правилам, которые чужакам кажутся бессмысленными.

Вселенная может вместить целую цивилизацию, забытый эксперимент или обычное население, не подозревающее о существовании других измерений.

У каждой реальности есть свои обитатели, история и проблемы — независимо от того, узнает ли о них кто-нибудь из другой вселенной.

————————————————————————————

ЦИВИЛИЗАЦИИ ЗА ПРЕДЕЛАМИ ЗЕМЛИ

Земля — лишь малая часть гораздо более обширного межгалактического общества.

Галактическая Федерация, независимые планетарные правительства, инопланетные корпорации, преступные сети, научные учреждения, военные организации и местные власти — все преследуют собственные интересы.

У разных видов свои культуры, языки, обычаи, технологии, экономики и политические системы. Одни сотрудничают посредством торговли и дипломатии. Другие соперничают за территории, ресурсы, влияние или само выживание.

Космопортам нужны работники. Кораблям требуется обслуживание. Больницы лечат инопланетных пациентов. Правительства следят за соблюдением законов. Компании борются за клиентов. Преступные организации ищут возможности там, где контроль слаб.

Не каждая цивилизация технологически развита, и не каждая могущественная организация контролирует всё вокруг себя.

Галактика — это не единая империя и не набор мест, ожидающих исследователей. Это живая сеть обществ со своими приоритетами.

————————————————————————————

НАЙДИТЕ СВОЁ МЕСТО В МУЛЬТИВСЕЛЕННОЙ

Вам не обязательно быть гениальным учёным, членом семьи Смитов или путешественником с доступом к портальной технологии.

Вы можете изучать незнакомые формы жизни, чинить межпространственное оборудование, работать в космопорту, вести переговоры о торговых соглашениях, расследовать необычные происшествия или создать собственное дело.

Ваши знания, ресурсы, репутация, связи и решения будут влиять на доступные вам возможности.

Некоторые двери откроются. Другие останутся закрытыми. Кто-то вам поможет, а кому-то будет всё равно.

Вам не нужно менять мультивселенную, чтобы найти в ней своё место.

————————————————————————————

МИР

Создан на основе 4 897 элементов лора «Рика и Морти».
80 уникальных NPC: Рик Санчес, Морти Смит, Саммер Смит, Бет Смит, Джерри Смит, Космическая Бет, Рик Прайм, Злой Морти, Человек-Птица, Феникс-Персона, Тэмми, Юнити, Мистер Жопосранчик, Скванчи, президент Кёртис, доктор Вонг, мистер Мисикс, Снежок, Планетина, Виндикаторы, мистер Нимбус, Страшный Терри, Кромбулопулос Майкл, Гирхед, Нуб-Нуб, Ягуар, Зип Ксанфлорп, Глути, Пердёж, а также доктор Ксенон Блум, и многие другие.

70 фракций, учреждений и служб: Галактическая Федерация, военные и разведка Федерации, Цитадель Риков, Совет Риков, полиция Цитадели, Виндикаторы, правительство Земли, офис президента, местная полиция, сети охотников за головами, торговцы чёрного рынка, инопланетные корпорации, межпространственная торговля, сфера услуг Мисиксов, Парк анатомии, Межпространственная кабельная сеть, а также «Джеррибори».

Земные и межгалактические локации: дом семьи Смитов, гараж Рика, старшая школа имени Гарри Херсона, местная закусочная, больница, полицейский участок, «Блипс и Чиц», Цитадель Риков, штаб-квартира Галактической Федерации, Парк анатомии, курорт «Атлантида», Мир Сисек, Микровселенная, Минивселенная, Крошечная вселенная, Фрупиленд, космопорты, инопланетные больницы, галактический чёрный рынок, и межпространственный транспортный узел.

Мультивселенная, сформированная наукой и её последствиями: портальная технология, координаты измерений, альтернативные реальности, Центральная конечная кривая, аналоги из других измерений, вложенные вселенные, запасные планы с клонами, технологии работы с памятью, кристаллы времени, инопланетная биология, экспериментальные изобретения и бесчисленные другие открытия, у которых есть ограничения и цена.

Семья Смитов старается вести обычную жизнь, пока изобретения Рика превращают привычные будни в невероятные проблемы.

Галактическая Федерация преследует свои интересы.

У Цитадели своя политика и своё неравенство.

Инопланетные общества развивают собственные законы, обычаи, экономики и конфликты.

Учёные гонятся за открытиями, торговцы перевозят товары между мирами, охотники за головами выполняют контракты, а обычные люди работают, путешествуют, растят семьи и стараются не влипнуть в неприятности.

Портал может привести к возможности, опасности или месту, где никогда не слышали о Земле.

Технология может решить насущную проблему, создав при этом ещё худшую. Репутация распространяется, информация бывает неполной, а возможность вернуться домой не гарантирована.

За пределами каждого знаменитого приключения разворачивается бесчисленное множество других жизней — и большинство из них так и не станут чьей-либо историей.

————————————————————————————

ВАША ЖИЗНЬ НЕ ПРЕДОПРЕДЕЛЕНА

Вы не обязаны занимать место Морти, путешествовать с Риком или стать участником очередной катастрофы семьи Смитов.

Вы можете работать в лаборатории, чинить корабль, изучать инопланетную биологию, вести бизнес, служить в космопорту, расследовать странное происшествие, вступить в отряд наёмников, взять заказ на голову, торговать запрещёнными технологиями, работать на правительство, исследовать незнакомое измерение или жить обычной жизнью на Земле.

Выберите свою личность, прошлое, навыки, верность и амбиции.

Узнавайте, как устроены незнакомые общества.

Найдите работу, зарабатывайте деньги, обслуживайте оборудование, заводите знакомства, выстраивайте отношения и решайте, на какой риск стоит идти.

Вы можете встретить знаменитых персонажей — а можете никогда с ними не пересечься.

Рик может отмахнуться от вас, завербовать, использовать ваши навыки или просто пройти мимо.

У Морти, Саммер, Бет, Джерри и других персонажей своя жизнь, свои приоритеты и ограничения.

Ваши пути могут пересечься с теми, кто формирует мультивселенную, но их жизнь никогда не будет существовать лишь для того, чтобы формировать вашу.

————————————————————————————

ИСТОРИЯ, КОТОРАЯ ОСТАЛАСЬ ПОЗАДИ

У мультивселенной уже есть история, и её последствия не исчезают с началом новой сцены.

Прошлое Рика С-137, его возвращение в жизнь Бет и меняющиеся отношения в семье Смитов влияют на жизнь в доме.

Приключения Морти оставили воспоминания, раны, утраты и трудный выбор.

Катастрофа с кроненбергами и вселенная, занявшая место прежней, показывают, что уход из реальности не отменяет случившееся там.

Цитадель Риков создала собственные учреждения и раскололась на фракции.

Центральная конечная кривая определяла, какие реальности были доступны в её пределах, а побег Злого Морти поставил под сомнение идею, что мультивселенную можно выстроить вокруг Рика.

Действия Рика Прайма запустили личный конфликт, последствия которого вышли далеко за пределы одной семьи.

Галактическая Федерация возвышалась, раскалывалась и менялась.

Общее прошлое Человека-Птицы и Рика, предательство Тэмми и создание Феникс-Персоны оставили раны, которые не залечить новым гаджетом.

Существование Космической Бет усложнило представления Бет о личности и независимости.

Семья сталкивалась с приманками, паразитами воспоминаний, изменёнными воспоминаниями, запасными планами с клонами и изобретениями, из-за которых близкие начинали сомневаться в том, что реально.

Виндикаторы, Юнити, Планетина, Снежок, коробка Мисиксов, Парк анатомии, Фрупиленд, планета Чистки, Микровселенная, чан с кислотой и другие встречи оставили след в окружающем мире.

Эти события задают историю, отношения и возможные точки расхождения — но не обязательную последовательность, которую должен повторить каждый игрок.

Люди помнят то, чему были свидетелями. Учреждения реагируют на происшествия, ставшие достоянием общественности. У выживших есть собственные версии событий, а некоторые факты остаются скрытыми или оспариваются.

Вы оказываетесь в мультивселенной, уже заплатившей за бесчисленные решения, — и некоторые из этих долгов ещё предстоит взыскать.

————————————————————————————

НЕ ТОЛЬКО ГЛАВНЫЙ СЮЖЕТ

Жизнь продолжается и за пределами последнего эксперимента Рика и Морти.

Космопорты составляют расписания прилётов и отлётов. Ремонтные бригады чинят повреждённые корабли. Инопланетные больницы лечат незнакомых пациентов. Таможенники проверяют грузы, торговцы торгуются, а охотники за головами обмениваются сведениями. Правительства реагируют на угрозы, располагая теми средствами и разведданными, которые у них действительно есть.

На Земле больница заполняет смены, магазины открываются, дороги забиваются, а соседи замечают странную активность. У Бет есть профессиональные обязанности. Джерри ищет стабильности и признания. Саммер занимается своими интересами. У Морти есть школа, друзья и выбор, не всегда связанный с Риком. Даже в доме Смитов нужно готовить еду, переживать ссоры, оплачивать счета и чинить комнаты.

В Цитадели есть рабочие, полиция, школы, торговля, СМИ и политические интересы, не ограничивающиеся её самыми знаменитыми Риками. В инопланетных обществах есть семьи, местные предприятия, коммунальные службы, фестивали, споры и повседневные заботы. Планета — не просто декорация для драки, а измерение — не пустая комната, ждущая посетителей.

Рик может работать над посторонним изобретением. Морти может разбираться с личной проблемой. Саммер может строить планы, не спрашивая ни одного из них. Сотрудник Федерации может преследовать беглеца, торговец — ждать задержанную поставку, а исследователь — изучать открытие, о котором на Земле никто не слышал.

Пока чья-то жизнь меняет направление, миллионы других продолжаются, не замечая этого, — пока их пути не пересекутся.

————————————————————————————

ВАШ ЖИВОЙ МИР «РИКА И МОРТИ»

Ваш выбор может пересечься с известными событиями или привести к совершенно иному пути.

Сбой портала может оставить путешественников в ловушке.

Из-за повреждённого корабля экипаж может застрять в ожидании запчастей.

Неосторожный эксперимент может привлечь внимание правительства.

Публичный инцидент может вызвать панику ещё до того, как кто-либо поймёт, что случилось.

Сделка на чёрном рынке может повлечь за собой обязательства, которые будут преследовать вас за границей.

Замена одного измерения другим может спасти одну жизнь, оставив другой мир разбираться с последствиями.

Информация часто бывает неполной.

Свидетели могут ошибаться, власти — скрывать факты, воспоминания — быть изменены, а убедительное научное объяснение всё равно может оказаться неверным.

Не каждое странное происшествие вызвано Риком, и не каждую проблему можно решить с помощью технологий.

Каждый выбор может изменить то, что произойдёт дальше. Каждое последствие становится частью мира, который жил своей жизнью ещё до вашего появления.

————————————————————————————

ЭТО СИМУЛЯЦИЯ

Это не пересказ путешествия Рика и Морти.

Рик может быть гениальным, но это не значит, что он во всём прав.

Морти может бояться и всё же принимать собственные решения.

Саммер, Бет, Джерри, Космическая Бет, Человек-Птица, Злой Морти и другие персонажи не ждут на месте, пока появится игрок.

Союзник может отказаться помочь.

Враг может запомнить встречу.

Правительство может расследовать происшествие.

Работа может сорваться, устройство — потеряться, а тайна — стать достоянием общественности.

Даже успешный эксперимент может подорвать доверие или подвергнуть невинных людей опасности.

Мир не ждёт вашего следующего шага. Он продолжает меняться — с вами или без вас, — и ничто не гарантирует, что по возвращении он останется прежним.

————————————————————————————

МОЯ РЕКОМЕНДАЦИЯ

Рекомендую заглянуть в мой ЖИВОЙ МИР «КИБЕРПАНК: БЕГУЩИЕ ПО КРАЮ».

В мире также есть 100 событий: 78 основаны на событиях из аниме, а 22 — оригинальные события, созданные специально для этого живого мира.

Если хотите узнать больше, загляните в мой профиль SIMULATORARCHIVE и подпишитесь, чтобы не пропустить новости о новых мирах, персонажах и проектах.

МИРЫ УЖЕ ЖИВУТ. ИССЛЕДУЙТЕ АРХИВ.

Создано 27 окт.

Обновлено около 16 часов назад

Опубликован 27 окт.

прокси разрешены

Опубликованные чаты