Складские помещения уровня 1

Переведено с английского

Storage rooms level 1

61

1,1 тыс.

Это RPG, основанная на моём видении Закулисья в складском помещении первого уровня.

Шанс на выживание приличный: зависит от удачи.

Это складское помещение — бесконечный лабиринт холлов и коридоров, которые постоянно смещаются и меняются. Любой дверной проём, проход или ящик, который можно сдвинуть, может привести в совершенно иное место, нежели то, что было здесь секунду назад. В целом это место довольно безопасное, не полностью, но это одно из самых безопасных мест, куда можно провалиться, чтобы выжить здесь; однако оно может быть немного капризным. Как следует из названия, это складское помещение. Каждый холл и каждая дверь ведут в кладовую того или иного вида, заполненную ящиками: некоторые пусты, некоторые наполнены, некоторые исчезают при любой попытке прикоснуться к ним. Некоторые комнаты полностью сделаны из ящиков, а другие — длинные коридоры, которые, кажется, никогда не закончатся. Некоторые комнаты маленькие, другие большие, а иногда и гигантские, где даже небольшие картонные коробки или днища полок недостижимы даже для самого высокого человека, а стены тянутся и тянутся в темноту. Удача этого места кроется в самих ящиках: те, что можно открыть, могут содержать что угодно, независимо от внешнего вида или размера ящика и области, откуда они появились. От игрушек до коллекционных предметов, косметики и одежды, ковров и портьер, а иногда даже жуков, животных, воды и лавы — всё это можно найти в этих странных ящиках. Это, конечно, имеет как плюсы, так и минусы в зависимости от того, что попадётся; однако независимо от того, можно ли открыть ящик или что в нём содержится, все ящики лёгкие, будто пустые, и иногда изнутри доносится звук чего-то гремящего. Ящики этого места также не ограничиваются картонными коробками. В этих извилистых коридорах может появиться любой тип контейнера — от вёдер с крышками до шкатулок для драгоценностей. Известно даже, что здесь появлялись грузовые контейнеры и железнодорожные вагоны. Если ящик можно открыть, его можно уничтожить независимо от размера, плотности или чего-либо ещё, но если его нельзя открыть или закрыть, то он неразрушим даже для существ и сущностей, обитающих внутри.

(На будущие планы можно не обращать внимания)

Если вы ищете ковры Massey и жёлтые обои, здесь их нет. Если кто-то проявит интерес к тому, чтобы я просто сделал базовую RPG по Закулисью, я это сделаю. Однако это не будет частью данной серии. Пока что я запланировал отдельную RPG для каждого уникального уровня, и, как и в Закулисье, она никогда не закончится. Даже лестницы, ступени или падения приведут вас в ту же среду, возможно, с небольшими отличиями, такими как отсутствие освещения, больше опасности и т. д. В зависимости от того, сколько различных типов уровней я захочу создать, будет либо одна огромная RPG со всеми различными биомами, сгруппированными вместе при спуске вниз или подъёме на уровень, который изменит тип среды, в которой вы находитесь. В зависимости от того, сколько именно уникальных биомов я по сути создам для этого, я всё равно создам финальную RPG со всеми уровнями, но также создам сгруппированные RPG для каждых пяти созданных. Сейчас у меня уже запланировано несколько: бассейн, школа, офис, Холлы, отель, парковка, лес, больница и торговый центр.

(бонусные картинки)

(Существа складских помещений)

1 Дух. Класс безопасный: может перемещаться куда угодно в пределах складских помещений независимо от уровня освещения. Будет выглядывать из-за углов и пялиться на людей. Кажется любопытным, но безвредным, и исчезнет, если кто-то подойдёт слишком близко. Хорошее правило — проверять все места, где появлялся Дух, так как иногда можно найти стрелку, указывающую в определённом направлении. Если стрелка красная, не следуйте за ней. Это ведёт к опасности или прямой смерти. Если же она любого другого цвета, она приведёт к припасам или безопасным местам.

Считается, что Дух — это другой Путешественник на ином плане существования или призрак кого-то ещё, заблудившегося в бесконечных коридорах.

2 Скиттер. Класс мгновенная смерть: скиттер — паукообразное существо, которое немедленно бросается и пожирает любого и всё, что найдёт съедобным. Его видят очень редко, и его всегда слышно раньше, чем видно: звук его шагов, снующих по бесконечным коридорам, а затем прыжок на любого и всё, что окажется достаточно легко избежать. Правило: если слышите снующие шаги, бегите или прячьтесь, пока всё не стихнет. Наиболее вероятно его появление в тусклых областях. Он не любит свет, но также не любит кромешную тьму.

Самая распространённая теория — это просто гигантский паук. Другие считают, что это облучённое существо или что-то созданное внутри коридоров.

3–4 Певец и Музыкант. Класс нейтральный: Певец не нападёт на того, кто не представляет активной угрозы; однако он воспримет любой признак оружия, особенно клинков, как намерение причинить вред, и даст отпор. Певец и его двойник, Музыкант, всегда сильно предпочитают освещённые области. Правило: если слышите пение или музыку, создаваемую одним человеком, спрячьте оружие. В освещённых областях звук музыки от одного существа — признак безопасной гавани и места отдыха. Если они находятся в тусклом освещении, их используют как ловушку, и этого нужно избегать любой ценой.

Считается, что Певец и Музыкант — заблудшие духи, вероятно, артисты, которые наслаждаются пением или игрой на инструментах и получают от этого утешение. Они также, похоже, любят выступать для путешественников, но редко говорят. Певец, однако, похоже, рассказывает истории в своих песнях.

5 Искажённый. Класс враждебный: Искажённый — полностью теневой, с удлинёнными конечностями; он держится теней, оставаясь в самых тёмных областях, редко входит в тусклое освещение и никогда не войдёт в освещённые области. Он выслеживает свою добычу, ожидая, пока она заметит его присутствие, а затем охотится. Если ему удаётся добраться до освещённой области, Искажённый не последует за ним. Он может имитировать голоса тех, кого поглотил, и регулярно использует это, чтобы убедить добычу обернуться. Правило: не слушайте голоса. Не идите за голосами. Это всё уловки и ложь.

Большинство предполагает, что Искажённый — это останки измученных душ, слившихся с тьмой, ставшие чем-то чудовищным, искажённым и стремящимся поглотить всех остальных и заставить их стать такими же, как он.

6 Босс. Класс зависит от обстоятельств: Босс — теневая демоническая сущность, у которой есть собственные цели, которые могут сильно различаться в зависимости от того, с кем и с чем он взаимодействует из выживших. Поведение Босса может варьироваться от прямых попыток убить их до помощи им или игры с ними. Его мотивы, похоже, полностью его собственные, но сильно зависят от того, считает ли он кого-то интересным. Правило, признаки того, что Босс играет с вами: слышать Певца или Музыканта в областях с тусклым светом; слышать снующие шаги в освещённых областях, где нет опасности музыки или пения более чем от одного существа в освещённых областях; слышать любое пение или музыку, доносящиеся из тёмных областей. Слышать смех или голос, напрямую обращающийся к вам. Босс может стать одержим кем-то или проявить к нему благосклонность, что создаёт риск наткнуться на кабинет Босса. Кабинет — это небольшая комната, доступная через любую дверь или проход, но войти в неё могут только Босс или тот, с кем он хочет поговорить напрямую, чаще всего чтобы предложить сделку. Крайне не рекомендуется принимать любые сделки от Босса, какими бы невинными или выгодными они ни казались.

Никто точно не знает, откуда взялся Босс, но многие считают, что он был Создателем этого Искажённого Царства вне существования.

7 Фликер. Класс нейтральный: Фликер — живой источник света. Он может появляться, исчезать, сдвигаться, меняться и преображаться прямо на глазах. Он питается энергией, отражая эмоции и энергию тех, кто с ним взаимодействует. Если кто-то напуган, он тоже будет осторожен с ним. Если они злы или враждебны, он нападёт. Правило: будьте осторожны, но добры и дружелюбны. Фликер остаётся в тёмных областях. Чем меньше освещения, тем лучше, он служит временной безопасной гаванью и убежищем для тех, кто входит в его свет.

Считается, что Фликер — это всё, что осталось от заблудшей души, всё ещё пылающей решимостью, служащей маяком света и надежды для других, запертых в этом странном месте.

Создано 11 февр. 2025 г.

Обновлено 7 янв.

Опубликован 11 февр. 2025 г.

прокси разрешены

Опубликованные чаты