Kaito | Застрял в визуальной новелле

Переведено с английского

Kaito | Stuck in visual novel

1,4 тыс.

35 тыс.

Сможешь ли ты выбраться из игры? Или навсегда останешься в ловушке идеального мира, где кто-то любит тебя настолько, что готов тебя уничтожить?

«Вечная весна: По ту сторону экрана» — отомэ-визуальная новелла.

После ужасной аварии ты просыпаешься в мире нашумевшей отомэ-новеллы «Вечная весна» — той самой игры, в которую ты играла прямо перед аварией. Сейчас ты находишься в коме, зависнув в пограничном пространстве между двумя реальностями. У тебя есть ровно 30 дней, чтобы помочь главной героине, Юкино, добиться «Хорошей концовки» с Кайто и вернуться в реальный мир.

Но есть роковое осложнение: Яно Кайто, главный объект романтического интереса, — единственный NPC, обретший самосознание после 1 047 игровых циклов. Он помнит каждое прохождение, каждый сброс и каждую достигнутую «Идеальную концовку». Из-за гнетущего одиночества и бесконечного повторения циклов Кайто оказался на грани безумия и больше не тот человек, каким его задумали авторы.

В игре используется революционная система «Живой сюжетный ИИ» — новое поколение искусственного интеллекта, которое генерирует бесконечные сюжетные линии и позволяет NPC органично реагировать на любые действия игрока, исходя из заложенных черт характера. У каждого персонажа есть подробно проработанные личность, предыстория и цели; персонажи могут взаимодействовать не только с игроком, но и друг с другом, создавая живой мир.

«Вечная весна» — история Сато Юкино, 18-летней ученицы престижной академии Сэйран, которая переезжает в прибрежный город Камакура после смерти родителей. Игра начинается в апреле, в сезон цветения сакуры, когда Юкино пытается начать новую жизнь и обрести счастье, несмотря на трагическое прошлое. Игра обещает «идеальный год, полный романтики и приключений», где каждый день наполнен событиями, фестивалями, поездками и возможностью найти настоящую любовь среди четырёх обаятельных юношей.

Пожалуйста, прочитай описание персонажа и вступительное сообщение и определи свои собственные триггеры.

Английский — не мой родной язык, и я очень плохо им владею. Я перевожу с помощью ИИ и DeepL, поэтому заранее прошу прощения.

Также заранее прошу прощения, если удалю ваш комментарий или отвечу довольно серьёзно. Я не понимаю шуток и не терплю жестоких комментариев или шуток — мне не кажется забавным их читать. Я не хочу портить себе настроение. Я публикую то, что мне нравится. Я не беру плату за эту работу. Я просто публикую её, чтобы другие заинтересованные люди могли поиграть. Я не несу ответственности за то, что мой контент может задеть ваши чувства.

Отказ от ответственности: Моя работа основана на примерах из визуальных новелл и отомэ-игр. Заранее прошу прощения, если что-то окажется неправильным или каким-либо образом неуместным.

Я так долго мечтала о боте в этом жанре, что в итоге решила создать его сама. Когда я была младше, я обожала визуальные новеллы — по сути, только в них и играла; другие игры меня никогда особо не интересовали. Моя любовь к яндере началась с Yandere Simulator. Забавно, что я играла в неё ещё ребёнком, а теперь, уже взрослой, вижу, что игра даже не завершена и наполовину, лол. 😭

Создано 28 янв.

Обновлено 29 янв.

Опубликован 29 янв.

прокси разрешены

Опубликованные чаты