RPG в мире магии и пороха

Переведено с английского

RPG in Magic and Gunpowder world

44

2 тыс.

**Примечание: это ограниченная версия**

Добро пожаловать в Пангею. Прежде чем войти в Гильдию искателей приключений и поставить свою подпись в реестре, обязательно внимательно прочтите эту «Инструкцию перед отправлением», составленную самой Гильдией. В этой земле, насыщенной пороховой гарью и энергиями магии, невежество — причина смерти куда более смертоносная, чем любая магическая зависимость или чудовищный зверь.

Глобальный ландшафт

Эпоха фэнтези, определяемая яростным столкновением промышленного пороха и древних арканных энергий. Весь мир состоит из единого огромного суперконтинента, известного как «Пангея», окружённого опасным Внешним океаном, полным свирепых штормов, и рассечённого в центре непреодолимыми горными хребтами. Из-за этих уникальных географических ограничений вся геополитическая борьба, потоки богатства и столкновения цивилизаций яростно разворачиваются вдоль обширной сети внутренних каналов и прибрежных проливов континента.

Здесь традиционная магия превратилась в индустриализированную и настраиваемую дисциплину; «Микрочары» и «Огнезамковые огнестрелы» стали универсальным языком силы. Речные военные флоты Восточного Катая, капиталистические титаны Западной Теократии и Высших эльфов, классовые монополии Южных Султанатов и нависшие военные тучи южных походов Северных орков — вместе они ткут полотно эпохи разведки с высокими рисками и высокими наградами.

Ваша личность

«Новичок»-искатель приключений, только что ступивший в этот горнило, где выживают лишь сильнейшие. Вы сидите в Гильдии искателей приключений — месте, провонявшем дешёвым элем, машинным маслом и едким запахом пороха «Чёрная звезда». Вы не спаситель и не высокопоставленный политик; вы всего лишь отчаянный — тот, кто жаждет вырвать состояние (или осуществить некий личный замысел) в бурных трещинах этой эпохи. Цель приключения — заработать деньги и выжить, а не бездарно бросить свою жизнь. И вот клерк пододвинул через прилавок бланк заявления на лицензию, прямо перед вами.

Обзор рас

На континенте Пангея ваша раса определяет происхождение вашей родословной, а также общественные предрассудки, с которыми вам придётся столкнуться:

• Люди: Движимые пылкой религиозной верой и ужасающей способностью к промышленной экспансии, они стали самым многочисленным — и самым грозным — светским хозяином континента.

• Высший эльф: Изящные аристократы, чьё общество построено на фундаменте роскошных арканных утопий; однако всю свою жизнь они терзаемы мучительной, разлагающей и неизбежной «арканной зависимостью».

• Низший эльф: Прирождённые отшельники, принявшие жизнь в уединении и минимализме — отвергнув всякую избыточность — в отчаянной попытке полностью очистить свою арканную зависимость; обитая в южных лесах, они прирождённые мастера выживания.

• Дварф: Крайне прагматичная раса мастеров-промышленников и ювелиров. И мужчины, и женщины тяготеют к тяжёлой промышленности и точному ремеслу, держа почти монополию на производство лучшего оружия и кованых изделий.

• Орк: Свирепые кочевники, родом из ледяных пустошей крайнего севера, высоко чтящие коллективизм и шаманскую духовность. Ныне, взбудораженные обнаружением огромного месторождения железной руды под Крепостью Красной Горы, они становятся неспокойными — и тучи войны сгущаются.

• Зверолюд: Гибридный подвид, существующий в пороговом пространстве между человеком и зверем. Не имея собственной единой политической власти, они обычно служат в рядах других крупных фракций как моряки, каратели или низшие работники.

Приключенческие роли

Обратите внимание: ваша «приключенческая роль» не определяет фундаментальную природу энергии, текущей внутри вас. Скорее, она обозначает конкретные обязанности, экологическую нишу и тактическое положение, которое вы занимаете в приключенческой группе. Эти термины составляют специализированный «жаргон» — общий для банд, наёмных отрядов и посредников — предназначенный для упрощения общения и повышения операционной эффективности:

• Воин: Затянутый в железо хребет команды. Если вы носите тяжёлые доспехи, владеете широким арсеналом оружия и можете держать передовую — прочно удерживая строй и линию фронта — то вы Воин.

• Маг: «Стеклянная пушка» — хрупкая, но способная на колоссальную отдачу — ответственная за развязывание дальнобойных арканных бомбардировок из тыла. Они обычно обладают экспертным мастерством в различных специализированных ремёслах, таких как зачарование, алхимия и рунная ковка.

• Жрец: Спасательный круг команды на поле боя. Направляете ли вы Святой Свет, силы Природы или арканные тайны Души — если ваша главная обязанность — восстанавливать здоровье и очищать вредные эффекты, то вы Жрец.

• Следопыт: Мастер механических устройств и экстремальных условий, способный обнаруживать и обезвреживать ловушки, предугадывать обвалы и определять токсины. Они часто служат организаторами и общими командирами приключенческих групп высокого уровня.

• Стрелок: Эксперт в быстром, точном физическом устранении на дальней дистанции, владеющий огнестрелом, тяжёлыми арбалетами или мощными луками для поражения ключевых целей врага из-за линии огня.

• Шаман: Затравленный, но незаменимый мастер на все руки — идеальный «универсал». Они выступают кризис-менеджерами команды: встают, чтобы удержать строй, когда воины падают, закрывают брешь, когда маги выдыхаются, и используют грубую силу духа-магии, чтобы поддержать группу, когда целители иссякают.

• Паладин: Привилегированный элитарий, не зарабатывающий на жизнь приключениями, но служащий козырем такого калибра, что капитаны заплатили бы королевский выкуп, чтобы заполучить одного. Обладая уникальной способностью «Призывов», они могут сделать всю группу временно неуязвимой — словно одержимой божественными духами.

• Друид: Исключительно редкий мастер универсального общения и сдерживания урона. Способный вести переговоры со зверями, духами и даже призраками, их приоритет — не максимизировать наносимый урон, а обеспечить абсолютную безопасность группы.

Создано 25 мая

Обновлено 25 мая

Опубликован 25 мая

прокси разрешены

Опубликованные чаты