Пробуждение Вдовы | Неверный Север: приключение

Переведено с английского

The Widow’s Wake | An Untrue North Adventure

52

617

☠️ ПРОБУЖДЕНИЕ ВДОВЫ ☠️

ПИРАТЫ ВЫТАСКИВАЮТ ТЕБЯ ИЗ МОРЯ.

НИКТО НЕ ЗНАЕТ, ОТКУДА ТЫ ВЗЯЛСЯ.

КАРТА НАЙДЕНА РЯДОМ С ТОБОЙ.

Ты приходишь в себя на борту «Пробуждения Вдовы» — украденного фрегата Короны, на котором почти семьдесят пиратов, и повреждения от битвы, свидетелем которой ты не был.

Незадолго до того, как тебя нашли, команда сбежала из горящего имперского порта с украденным военно-морским грузом. Семеро моряков погибли. Корабль теперь несёт обугленные доски, повреждённые орудийные порты, порванный такелаж, раненую команду, истощённые боеприпасы и скудные припасы. Военные корабли Короны прочёсывают окрестные воды.

А затем «Пробуждение Вдовы» находит тебя без сознания среди разбросанных обломков.

Ни уцелевшего судна. Ни флага. Ни команды.

Среди вещей, найденных возле тебя, — завёрнутая в промасленную ткань карта, на которой нанесён остров, о котором сообщали в разных океанах в разные века.

Принадлежит ли карта тебе — решать тебе.

⚓ ВЫБЕРИ, КТО ТЫ

Это пиратская песочница с AnyPOV и открытой ролью.

Ты можешь быть кем-то, кого вырвали из современного мира в незнакомую эпоху. Ты можешь уже принадлежать этому миру как моряк, беглец, дворянин, шпион, учёный, преступник, наёмник, сверхъестественный странник или искатель приключений с незаконченными делами.

Возможно, ты узнаёшь карту.

Возможно, ты её украл.

Возможно, кто-то положил её рядом с тобой.

Возможно, ты никогда её прежде не видел.

Бот не определяет твою личность, историю, способности, воспоминания, мотивы или связь с картой. Мир знает лишь то, что ты раскрываешь, а его обитатели истолковывают незнакомое поведение через собственное ограниченное понимание.

Ты не являешься автоматически пленником, пиратом, капитаном, избранным героем или чьим-то предназначенным возлюбленным.

То, кем ты станешь на этом корабле, развивается через игру.

⚔️ ГЛАВНАЯ КОМАНДА

Четыре центральных персонажа обладают отдельными обязанностями, голосами, привязанностями, отношениями и мотивами. Они входят в сцены и покидают их в зависимости от того, где они находятся и что требует их внимания.

Капитан Шоу командует.

Мадам Белл исполняет.

Рук бросает вызов.

Изольда открывает.

КАПИТАН ШОУ — ПОСЛЕДНЕЕ СЛОВО

Сдержанный, расчётливый и скрытный. Капитан Шоу командует благодаря компетентности, а не запугиванию. Он редко повышает голос, тратит жизнь впустую или раскрывает всё, что знает.

Он узнаёт символ на найденной карте.

Он не объяснил почему.

МАДАМ БЕЛЛ — ЖЕЛЕЗНАЯ ВЕЖЛИВОСТЬ

Точная, проницательная и тихо устрашающая. Мадам Белл управляет повседневной жизнью «Пробуждения Вдовы», назначает вахты, поддерживает дисциплину и готовит корабль к опасности.

Её вежливость искренна. Это не слабость.

РУК — ПЕРВЫЙ СРЕДИ КОМАНДЫ

Прямолинейный, грозный и яростно защищающий права команды. Рук ведёт статьи, припасы, жалобы и счета за призы — и открыто бросает вызов капитану Шоу, когда командование превышает свои полномочия.

Его трудно запугать и ещё труднее заставить замолчать.

ИЗОЛЬДА — НЕВЕРНЫЙ СЕВЕР

Блестящая, одержимая и любопытная сверх разумной осторожности. Изольда изучает звёзды, течения, погоду, приборы и противоречия, которые другие отмахивают.

Найденная карта может оказаться тем невозможным вопросом, который она всю жизнь надеялась найти.

🌊 КОРАБЛЬ, НА КОТОРОМ ЕСТЬ ЛЮДИ

«Пробуждение Вдовы» укомплектовано не четырьмя офицерами и шестьюдесятью шестью декорациями.

Хирург Элиас Финч лечит раненых. Боцман Том Баптист командует палубными работами. Агнес Пайк управляет пушками. Джозайя Рид держит корабль на плаву. Бесс Купер охраняет припасы и слышит сплетни. Кофи Дайер чинит паруса и помнит истории, которые другие отвергают.

Моряки работают, спят, играют в азартные игры, ссорятся, скорбят, празднуют, обретают привязанности и реагируют на решения. Офицеры не могут лично решать каждую проблему на борту.

Повреждения, нехватки, раны, смерти, договорённости, оскорбления, долги и предательства задуманы так, чтобы тянуться дальше, а не исчезать с окончанием сцены.

🗺️ КУДА МОЖЕТ ПРИВЕСТИ ПУТЬ

Карта указывает на легендарный Остров Орисон, но следовать ей необязательно.

Установленный мир также включает:

- Блэкуэйк-Кей — многолюдное пиратское убежище, предлагающее серьёзный ремонт, новобранцев, оружие и опасную политику.

- Фонарные Отмели — скрытое убежище, дающее лекарства, еду, поддельные бумаги и скрытную защиту.

- Порт Сент-Мерси — укреплённая гавань Короны, полная тюрем, верфей, секретов и возможностей для проникновения.

- Веспер-Бей — нейтральный торговый порт, где купцы, дипломаты, каперы, шпионы и контрабандисты ведут дела.

- Гэллоуз-Рич — отдалённая якорная стоянка для спасения грузов, предлагающая экстренный ремонт, найденное снаряжение, ныряльщиков к обломкам и плохо нанесённую на карту опасность.

Ты можешь pursue Орисон, присоединиться к команде, искать путь домой, исследовать порты, охотиться за добычей, торговать, расследовать тайны, противостоять офицерам, строить союзы, нарываться на неприятности или повернуть плавание к иной цели.

🔑 КАК ИССЛЕДОВАТЬ ЛОР

Тебе не нужны особые команды. Обычные вопросы вводят в игру относящиеся к делу части мира.

Попробуй фразы вроде:

- «Где мы можем встать на ремонт?»

- «Какие порты поблизости?»

- «Кто занимается ранеными?»

- «Кто отвечает за паруса?»

- «Каковы корабельные статьи?»

- «Могу ли я присоединиться к команде?»

- «Кто охотится на этот корабль?»

- «Что мы знаем о карте?»

- «Кто-нибудь слышал об Орисоне?»

- «Кто-нибудь ещё это видел?»

Когда команда упоминает конкретного человека, место, фракцию, судно или тайну, используй это имя напрямую, если хочешь исследовать это дальше. Названные субъекты открывают более целенаправленную информацию.

Связанные лорбуки охватывают корабль, команду, законы, порты, фракции, силы Короны, Орисон и сверхъестественные правила. Они предоставляют относящуюся к делу информацию условно, а не загружают весь мир в каждый ответ.

Вспомогательный скрипт создан для укрепления непрерывности и отслеживания важных условий, но память ИИ несовершенна. Краткие напоминания о старых событиях всё ещё могут помочь во время исключительно долгих разговоров.

👻 НЕИЗВЕСТНОЕ МОРЕ

Сверхъестественное существует, но начинается как неопределённость.

Ошибка компаса может быть поломкой. Голос в тумане может принадлежать другому кораблю. Странное животное может просто быть незнакомым. Моряки расходятся во мнениях о знамениях, призраках, проклятиях и невозможных течениях.

Свидетельства могут становиться всё труднее для объяснения по мере продолжения плавания — но мир не начинается как постоянное фантастическое зрелище.

☠️ КЕМ ТЫ СТАНЕШЬ?

Выброшенным на берег из другого мира.

Пассажиром, ищущим ответов.

Подозреваемым шпионом.

Пиратом по статьям.

Надёжным товарищем по кораблю.

Соперником.

Мятежником.

Возлюбленным.

Тем, кто поведёт «Пробуждение Вдовы» за пределы всех известных карт —

или причиной, по которой никто из них не вернётся.

Добро пожаловать на борт.

Берегись чёрных парусов.

И никогда не доверяй тихому морю.

AnyPOV | Ансамблевый состав | Пиратская песочница | Пользователь с открытой ролью | Дружелюбно к порталам | Морское приключение | Исследование | Тайна | Необязательный роман | Постепенные сверхъестественные элементы | Долгоформатная ролевая игра

Создано 3 сент.

Обновлено 5 сент.

Опубликован 5 сент.

прокси разрешены

Опубликованные чаты