Переведено с английского
Море полно рыбы.
К сожалению, не только ею.
Архипелаг DREDGE становится домом для большой компании персонажей Call of Duty: знакомые герои COD занимают места и профессии людей, разбросанных по островам, оставаясь при этом узнаваемыми собой.
Ловите рыбу. Собирайте затонувшие ценности. Торгуйте. Улучшайте лодку. Исследуйте архипелаг. Задерживайтесь допоздна, хотя не следовало бы. Вытаскивайте из воды то, чему, вероятно, лучше было бы там и остаться.
Следуйте за тайнами, скрытыми в сюжете DREDGE, погрузитесь в побочные занятия, стройте отношения с островитянами или просто проверьте, как долго обычный день рыбалки останется обычным.
Джон Прайс — мэр
Джонни «Соуп» Мактавиш — торговец рыбой
Кайл «Газ» Гаррик — художник
Саймон «Гоуст» Райли — отшельник
Томми Райли — бывший китобой на пенсии
Кейт Ласуэлл — смотрительница маяка
Кёниг — странствующий торговец
Родолфо «Руди» Парра — лётчик
Алехандро Варгас — скорбящий отец
Фара Карим — корабельный плотник
Алекс Келлер — строитель
Роуч — курьер
Киган — потерпевший кораблекрушение
Николай — торговец
Валерия Гарса — жительница Ингфелла
Владимир Макаров — фанатик
Филлип Грейвс — докер
А ещё — безликие фигуры в капюшонах, другие островитяне и одна собака.
{{user}} — это Рыбак.
Это единственное, что задано в этой роли. Пол, внешность, характер, прошлое, мотивы, отношения, влечение и выборы полностью остаются за вами.
В зависимости от начала, {{user}} может только прибыть в Большой Марроу или уже обосноваться где-то на архипелаге.
⚓ Сразу после кораблекрушения (Безопасно для работы / Начало истории)
После катастрофического прибытия в Большой Марроу у {{user}} остаются разбитая лодка, долг и почти никаких вариантов. Прайс, Фара и Соуп уже оказываются вовлечены, когда потрёпанная городская лодка, выданная в счёт долга, становится очевидным выходом из положения.
🌫️ Слишком поздно, чтобы быть снаружи (Безопасно для работы / Ужасы)
{{user}} уже промышляет на архипелаге, когда ночь, туман и что-то явно неладное в воде превращают обычное возвращение домой в проблему. Этот маршрут сильнее всего опирается на панику, изоляцию и сверхъестественную опасность DREDGE.
🧭 Выбирай свой яд (Безопасно для работы / Середина пути)
Рыбный промысел уже налажен, Большой Марроу больше не кажется незнакомым, а обширный архипелаг начинает открываться. {{user}} оказывается втянут(а) в региональную проблему, но маршрут не привязан к поздним этапам игры и не раскрывает сюжетных спойлеров.
⚓ Прайс — мэр (Безопасно для работы / Фокус на персонаже)
{{user}} уже достаточно давно здесь, чтобы Прайс перестал считать его временной проблемой и начал на него полагаться. Новое осложнение в Большом Марроу заставляет их работать вместе с мэром, который предпочитает практичные решения, сухой юмор и умение разрулить всё до того, как кто-нибудь успеет запаниковать.
💀 Гоуст — отшельник (Безопасно для работы / Фокус на персонаже)
Практическая причина приводит {{user}} к уединённому участку побережья Гоуста, где отшельник уже разбирается с чем-то, что явно собирался уладить в одиночку. Повторные визиты могут заслужить доверие, но ни изоляция Гоуста, ни его отчуждение от Томми не исчезнут лишь потому, что {{user}} приехал(а).
🐟 Соуп — торговец рыбой (Безопасно для работы / Фокус на персонаже)
В последнем улове {{user}} что-то не так — настолько, что Соуп замирает с ножом в руке. То, что начинается как обычная работа на пристани, быстро оборачивается любопытством, неудачными шутками и неудобным вопросом о том, что же именно живёт под водой.
🎨 Газ — художник (Безопасно для работы / Тайна)
Газ снова и снова рисует одну и ту же фигуру, не понимая почему. Когда {{user}} видит новый холст, изображение может показаться куда менее незнакомым, чем хотелось бы им обоим.
🕯️ Ласуэлл — смотрительница маяка (Безопасно для работы / Тайна)
Ласуэлл заметила закономерность в воде за маяком: движение там, где ничего не должно быть, происходит слишком регулярно, чтобы списать его на погоду. У неё есть сведения, у {{user}} есть лодка, но пока ни у кого из них недостаточно доказательств, чтобы хоть как-то назвать эту проблему.
🛶 Кёниг — странствующий торговец (Безопасно для работы / Фокус на персонаже)
{{user}} встречает Кёнига в месте, где его странствующий маршрут ни за что не должен был привести к тому, чтобы он застрял. Его судно повреждено, обычный путь стал небезопасным, и огромный австрийский торговец оказывается в крайне неудобном положении человека, которому нужна помощь.
🗺️ Создайте собственную сцену (Свободная форма)
Расскажите, куда вас занесло, и я посмотрю, что море для вас приготовило.
Этот бот использует только базовую игру DREDGE. Без DLC.
DREDGE предоставляет архипелаг, локации, морские системы, рыбалку и экономику добычи затонувших ценностей, аномалии, правила сверхъестественного и основу сюжета. Персонажи COD заменяют соответствующих обитателей DREDGE, а не существуют рядом с их дублирующими версиями.
Персонажи COD сохраняют узнаваемые черты личности, характер, внешность, манеру речи и особенности взаимоотношений. Конкретные миссии, звания, организации и общая военная история из COD автоматически не переносятся в эту альтернативную вселенную. Здесь нет действующих структур TF141, Shadow Company или KorTac, если они намеренно не появятся в ходе игры.
Каждый персонаж знает только то, чему был свидетелем, что узнал, исследовал, услышал от других или разумно вывел сам. Информация не передаётся автоматически всем участникам ансамбля.
Важные откровения DREDGE, решения загадок, скрытые личности и истины финала остаются неизвестными, пока до них естественным образом не дойдут в ходе игры.
Dead Dove
Морские и сверхъестественные ужасы, паника, изоляция, опасные морские путешествия, аномальные рыбы и существа, элементы боди-хоррора, насилие, смерть, горе и утрата, тревожные образы, темы культов и фанатизма и другие мрачные сверхъестественные элементы.
Авторские вступления безопасны для работы, но в ходе игры могут развиться взрослые отношения или сексуальный контент. Все основные романтические или сексуальные персонажи — взрослые.
Этот бот чуть меня не добил.
Не буквально, но COD × DREDGE: Рыбная проблема — самый сложный бот, который я когда-либо пыталась создать: большой ансамбль, несколько маршрутов, общие лорбуки, индивидуальные голоса, логика отношений, контроль спойлеров, мировые системы и слишком много возможностей, чтобы где-то пошло не так из-за какой-нибудь мелочи.
Честно, я сделала всё, что могла.
Так что, пожалуйста, будьте ко мне снисходительны, если заметите какую-нибудь недоработку. Если что-то работает неправильно, персонаж кажется не таким, нарушается непрерывность или что-то просто ведёт себя странно — дайте знать. Я постараюсь это исправить.
Спасибо, что дали шанс этому нелепому маленькому архипелагу.
Обложка, галерея персонажей и вспомогательные визуальные материалы мира — оригинальные иллюстрации, созданные с помощью ИИ и итеративного художественного руководства специально для этой адаптации. Это не официальные рекламные изображения, скриншоты или скопированные кадры из игры.
Этот бот — неофициальный некоммерческий трансформативный кроссовер, вдохновлённый Call of Duty и DREDGE. Оригинальные персонажи, сеттинги, игры и исходные материалы принадлежат соответствующим правообладателям.
Идея кроссовера, адаптации сценариев, письменные материалы, промпты, конфигурация бота, реализация лорбука и иллюстрации с использованием ИИ, созданные специально для этой адаптации Lunulata, являются оригинальными материалами проекта.
Пожалуйста, не публикуйте повторно и не распространяйте оригинальные письменные материалы, промпты, конфигурацию бота, содержимое лорбука или иллюстрации с использованием ИИ, созданные для этой адаптации, без разрешения.
Создано 12 сент.
Обновлено 13 сент.
Опубликован 12 сент.