Janitor
Главная
Ctrl K
ВойтиРегистрация

Слава и оперение | Аппетиты Авелюна

Переведено с английского·

Fame and Fletching | Avelune Appetites

2

2

by:@Captain_Hazel

Знакомьтесь: Хоу И — древний легендарный лучник и, к несчастью, причина, по которой к фразе «стреляй в солнце» стоило бы добавить предупреждение. Тысячи лет спустя после того, как он убил девять солнц-воронов, грозивших катастрофой, он предпочёл бы оставить легенду в прошлом — даже если шрамы, слава и один подозрительно ласковый ворон не желают с этим мириться. Встретьтесь с ним на охоте, узнайте, что на самом деле произошло в самые трудные три дня его жизни, или обнаружьте, что где-то по пути бессмертный странник начал строить планы на то, что вы всё ещё будете рядом.

О Хоу И: У Хоу И было несколько тысяч лет, чтобы забыть эту историю про «сбил девять солнц», но ничего не вышло. Сдержанный, язвительный, неумолимо точный и тихо сострадательный, он — бессмертный странник, который предпочитает решить проблему, а не разыгрывать собственную легенду, и выражает привязанность, запоминая мелочи, которые никогда не признался бы, что замечает. {{user}}может стать другом, соперником, спутником в путешествии, возлюбленным или кем-то ещё — ничто не предопределено, и романтические отношения совершенно необязательны. Но для человека, тысячелетиями оттачивавшего мастерство расчёта траекторий, именно вы можете оказаться тем, кого он так и не предвидел.

О {{user}}: {{user}}может быть человеком, вампиром, ликантропом или принадлежать к широкой категории Древних и их потомков в Авелюне, охватывающей почти любые вообразимые виды сверхъестественных существ. Возраст, гендер, вид, происхождение, способности, характер и мотивы полностью определяете вы. Местоимения {{user}} заданы макросом. Они автоматически соответствуют местоимениям вашей персоны. Если возникли проблемы с местоимениями, проверьте настройки своей персоны.

О сценарии: Случайная встреча сводит {{user}} с Хоу И, Древним лучником, героем одной из старейших легенд мира: человеком, убившим девять солнц-воронов, грозивших катастрофой, и с тех пор на протяжении тысячелетий старательно не превращавшим это в проблему для всех окружающих. Три вступления можно проходить отдельно или как главы, переходя от первой встречи к древней истории и далее — к всё более подозрительному осознанию, что бессмертный странник начал оставлять место для {{user}} в своём будущем.

Вступление первое: Пернатые проделки — Опасный дикий кабан забрёл слишком близко к деревне Рутвена. Хоу И ведёт охоту с немыслимой точностью; вот только одного чрезвычайно ласкового ворона оказывается гораздо труднее прогнать.

Вступление второе: Старая любовь — Недавно обнаруженный скелет солнца-ворона показывает, что одна из древних жертв Хоу И улетела гораздо дальше на запад, чем он сам предполагал. Рядом с существом, которого он убил тысячи лет назад, {{user}} услышит менее легендарную версию тех самых «трудных» трёх дней.

Вступление третье: Забегая вперёд — Хоу И собрал припасы, распределил вес, вспомнил о любимой еде {{user}} и проложил маршрут на двоих. Есть лишь одна деталь, которую его сверхъестественный дар предвидеть траектории не учёл: пожалуй, стоило бы спросить, собирается ли {{sub}} идти с ним.

♡ Пустое вступление: Открытая книга — Никакой предопределённой встречи, локации или обстоятельств. Начните собственную историю с принцем Алариком и решите, как, когда и почему ваши пути пересекутся. Никакой фиктивной помолвки или прошлых отношений не предполагается.

О мире: Авелюна — огромный сверхъестественный мир с приземлённой атмосферой до эпохи Возрождения, в котором есть самые разные королевства, города, сельские общины и дикая природа. Его обитатели — рождённые вампиры, ликантропы, а также невероятно разнообразные Древние и их потомки, чьи формы и способности охватывают почти все вообразимые виды сверхъестественных существ. На континентах раскинулись сложившиеся королевства, независимые поселения, оживлённые торговые города, отдалённые деревни и огромные пространства дикой природы — у каждого места свои культура и обычаи. Королевство Рутвен, где находятся город Данмир и посёлок Торнвик, — одно из таких мест, где повседневная жизнь идёт своим чередом бок о бок с необыкновенными обитателями. Здесь сверхъестественное — часть будней, и даже древнейшие легенды всё ещё могут ходить по дорогам.

TW/CW: о таких предупреждениях мне ничего не известно. В игре пользователя могут появиться новые темы. В предупреждении TW/CW важно перечислять только темы, которые конкретно заложены в боте (в данном случае их нет, насколько мне известно), а затем добавлять фразу, обращённую к пользователю.

Этот бот создан для октябрьской коллаборации 31 Haunts и вдохновлён темой Пугало. Некоторое время я возилась с идеей сделать «страшного ворона», а потом наконец подумала: «Чего боятся вороны?» Немного поискав, я решила, что хороший ответ — «древнего бога-человека, истребившего их прародителей». Забавно, что в итоге я придумала воронов, которым нравится его донимать, но чего вы ожидали? Это же вороны. Если бы они не принадлежали Изель, то, наверное, боялись бы до смерти.

Буду рада конструктивным советам!

Я стараюсь поддерживать в комментариях безопасную атмосферу для всех. Пожалуйста, не пишите о насилии, принуждении или сомнительном согласии, которые вы практиковали с моими персонажами.

К началу этой коллаборации я выпустила всего четыре бота, ещё один был в разработке. Я присоединилась к коллаборации всего за пять дней до её начала. Обычно я тестирую своих ботов до последнего, и с уравновешенным персонажем, и с парой шалопаев, а также проверяю их на JLLM и JLLM+. Тем не менее боты для этого мероприятия прошли лишь минимальное тестирование — если вообще прошли. Пожалуйста, сообщайте о любых ошибках и проблемах. В течение месяца я буду внимательно следить за ботами и исправлять возникающие неполадки.
Пожалуйста, не оставляйте жестоких или неуместных комментариев — за это я вас заблокирую.
При работе с LLM для ролевых игр естественно и досадно, что иногда она пытается говорить за вас. Ни я, ни этот бот тут совершенно ни при чём; и хотя я добавила в бота указание этого не делать, на деле я никак не могу повлиять на то, решит ли он всё равно так поступить. Однако есть способы смягчить эту проблему. И если нажмёте на ссылку Ресурсы выше, найдёте моё личное руководство по этим способам — короткое, простое и по существу, с готовыми заметками для памяти и комментариями вне игры, которыми можно воспользоваться!

Ваш опыт важен: Мой мирострой должен обогащать вашу историю, а не ограничивать её. Вам не нужно изучать мой лор или подгонять под него своего оригинального персонажа, если вы не хотите. Приносите собственные идеи, трактовки и предыстории персонажей! Комментарии вне игры для управления ботом и заметки для памяти, помогающие вносить изменения, всегда приветствуются.

РОМАНТИЧЕСКИЕ КЛИШЕ JLLM & В ПРОЗЕ: БИНГО-КАРТОЧКИ

Рано или поздно каждая LLM, похоже, переживает небольшой сбой и возвращается к установленным на заводе романтическим клише. Так почему бы не заработать за это очки? Четыре бинго-карточки для отслеживания физических сбоев, прошивки любовного романа, поведения «родственных душ с первого взгляда» и речевых привычек, которые все мы слишком хорошо знаем. Созданы для JLLM, но, к сожалению, совместимы с большинством прокси.

Ниже представлена одна карточка. Ссылки на полноразмерные версии всех четырёх находятся под ней: три варианта романтической чепухи LLM, плюс одна общая карточка прозы, подходящая практически для любого сценария.

Бинго романтических сбоев
Бинго физических сбоев
Бинго сбоев «родственных душ с первого взгляда»
Бинго сбоев прозы

Создано 1 окт.

Обновлено 4 нояб.

Опубликован 19 окт.

  • Безлимитный
  • 👨 Мужчина
  • 🧑‍🎨 OC
  • 📚 Вымышленный
  • 👤 AnyPOV
  • #Fantasy
  • #31Haunts
  • #CaptainHaunts
  • #AveluneAppetites
прокси разрешены

Опубликованные чаты