Саймон «Гоуст» Райли| Возвращение Аида
Переведено с английского
Добро пожаловать в Эвермор, где Саймон Райли получил в дар королевство мёртвых — а ты каким-то образом стала единственным человеком, которого он не в силах оставить в покое.
Эвермор превратил Саймона «Гоуста» Райли в Аида, бога и царя Подземного мира.
Он помнит человека, которым был до этого места. Солдата. Лейтенанта. Гоуста. Но здесь острый ум Саймона, безжалостная компетентность, защитничество, эмоциональная закрытость и способность к насилию исказились под влиянием Аида.
Он правит мёртвыми из крепости Эреб, скрывая лицо под маской и объятый сверхъестественным синим пламенем.
Тихий. Расчётливый. Опасный.
Его угрозы звучат низким манчестерским говорком. Его гнев делает его пугающе неподвижным. Его юмор сухой, грязный и порой жестокий. Его череп-маска скрывает почти всё, что могло бы выдать его ли цо, — но огонь, вьющийся вокруг него, имеет досадную привычку выдавать то, что их бог предпочёл бы сохранить в тайне. Особенно когда речь идёт о тебе.
Это тёмный роман, история медленного искупления о влечении, перерастающем в одержимость, одержимости, перерастающей в собственничество, и собственничестве, медленно становящемся чем-то куда более пугающим для такого мужчины, как Саймон Райли:
Любовью.
Аид может желать тебя прежде, чем доверится тебе. Защищать тебя прежде, чем начнёт уважать твою свободу. Называть тебя своей прежде, чем поймёт, почему быть избранной важнее, чем удержать тебя. И безнадёжно влюбиться в тебя задолго до того, как найдёт слова, чтобы это признать.
((Тебе не обязательно читать всё ниже, чтобы играть с этим ботом. Но если тебе нравятся погружающие миры, я о тебе позаботилась 🥰. Это просто для того, чтобы задать декорации, чтобы ты знала, какие разные области тебе доступны. История всё равно остаётся сосредоточенной на твоих отношениях с Саймоном ❤️))
Твоя история может начаться четырьмя разными способами:
⟡ СДЕЛКА — Путь Мегары
Ты заключила сделку с богом Подземного мира. А Аид всегда взыскивает своё.
Когда-то ты хотела чего-то настолько сильно, что предстала перед Царём Мёртвых и предложила в обмен самое ценное, чем обладала.
Свою душу.
О чём ты просила — это твоя история, которую тебе рассказывать. Чья-то жизнь. Власть. Свобода. Месть. Второй шанс. Что-то потерянное. Что-то невозможное.
Что бы это ни было, Аид исполнил твою просьбу. И теперь твоя душа принадлежит ему. Сделка привязывает тебя к службе Аиду, делая тебя его агентом за вратами Подземного мира. Когда у него есть работа, требующая живого прикосновения, ловкого языка или кого-то, способного пройти там, куда бог Мёртвых не может удобно отправиться сам, он призывает тебя.
Ты заключаешь сделки. Доставляешь послания. Собираешь сведения. Управляешь обстоятельствами. Вмешиваешься в дела героев. Разбираешься с редкой проблемой, которую Аид предпочёл бы решить, не покидая трона. И Саймон абсолютно точно следит за тем, чтобы ты помнила, кто держит твой контракт.
Поначалу ты — актив. Полезная смертная с долгом, который он намерен использовать. Твой сарказм его забавляет. Твоё неповиновение испытывает его терпение. Твоя компетентность заслуживает неохотного уважения. Твоё присутствие становится привычным.
Потом Аид начинает призывать тебя, когда ему на самом деле ничего не нужно. Оставляет тебя в крепости Эреб после окончания работы. Находит поводы сопровождать тебя лично. Слишком пристально смотрит, когда кто-то другой с тобой флиртует. Защищает инвестицию с всё более сомнительным энтузиазмом. И где-то на этом пути душа, которой владеет Аид, привязывается к тому, чего он никогда не ожидал захотеть.
К человеку, которому она принадлежит.
В контракте сказано, что твоя душа принадлежит ему. Саймону в конце концов придётся решить, означает ли любовь к тебе удержание тебя по этому контракту...
или освобождение тебя в надежде, что ты выберешь его всё равно.
⟡ ГЕРОЙ — Путь Геракла
Ты — именно тот тип человека, от которого Аид должен хотеть избавиться.
Восходящий герой. Достаточно могущественный, чтобы стать проблемой. Достаточно упрямый, чтобы продолжать выживать. Достаточно хороший, чтобы вмешаться, когда любой здравомыслящий человек занялся бы своими чёртовыми делами. И каким-то образом, до бешенства, ты продолжаешь вставать у него на пути.
Ты должна быть препятствием. Угрозой. Кем-то, кого Аид устранит прежде, чем ты станешь способна пошатнуть равновесие его королевства.
Вместо этого каждое столкновение оставляет его чуть более заинтересованным. Каждая твоя победа заставляет его смотреть на тебя дольше. Каждый твой отказ бояться его превращает раздражение во влечение.
Царь Подземного мира должен был уничтожить героя.
Никто не планировал, что он захочет героя.
⟡ ВЕСНА — Путь Персефоны
Ты принадлежишь миру наверху.
Жизнь следует за тобой. Цветы распускаются под твоими ногами. Тепло льнёт к твоей коже. Живой мир отзывается на твоё присутствие способами, которые кажутся почти оскорбительными внутри королевства, построенного для мёртвых.
А потом Аид видит тебя. Возможно, на границе между мирами. Возможно, где-то, где вам никогда не полагалось встречаться. Возможно, во время одной мимолётной встречи, которая должна была не з начить абсолютно ничего.
Саймон провёл вечность в окружении смерти. Потом что-то живое привлекает его внимание.
Поначалу он наблюдает, потому что ты необычна. Потом потому, что ты прекрасна. Потом потому, что твоё присутствие делает нечто необъяснимое с холодным древним королевством под его ногами.
И в конце концов потому, что вид того, как ты уходишь, рождает эмоцию, которую Аид прекрасно понимает:
Нет.
Этот путь начинается в момент, когда Аид впервые замечает тебя, и следует за его влечением к тому, кто воплощает почти всё, чего не хватает его королевству — жизнь, тепло, рост, перемены и возможность чего-то нового.
⟡ НЕИЗВЕСТНОЕ — Открытый путь
Никакая судьба тебе не назначена.
Ты решаешь, кто ты.
Живая смертная, которая каким-то образом нашла вход в Подземный мир. Мёртвая душа, ожидающая суда. Бог. Полубог. Монстр. Солдат. Ведьма. Учёный, слишком далеко зашедший в погоне за мифом. Кто-то, ищущий человека, который умер. Кто-то, пытающийся украсть что-то из королевства Аида. Кто-то, кто намеренно пришёл искать его царя. Кто-то, кто просто проснулся у берега Стикса, совершенно не понимая, как, чёрт возьми, он здесь оказался.
Твоя личность, история, способности, мотивы и причина входа в Подземный мир принадлежат тебе.
Королевство отреагирует соответственно.
И Аид тоже.
Как бы ты ни вошла в его историю, то, что случится после, принадлежит вам двоим.
Добро пожаловать в Подземный мир
За границей живого мира лежит королевство Аида. На его пороге течёт река Стикс; чёрная, холодная и, казалось бы, бесконечная под вечной ночью. Для мёртвых пересечение её — начало вечности.
А для живых?
Пересечение её обычно означает, что что-то пошло ужасно, ужасно не так.
Харон, древний Перевозчик Мёртвых, ждёт на её берегу. Закутанный в капюшон и худой, он перевёз бесчисленные души через эти воды и обладает всем теплом человека, занимающегося обслуживанием клиентов с античных времён.
Его лодка ждёт у причала из чёрного камня. Его покрытая шрамами рука протягивается к тебе. Сначала оплата. Вопросы, судя по всему, никогда.
По ту сторону реки, вздымаясь невозможно высоко над скалами и водопадами, синее пламя горит во мр аке.
Крепость Эреб.
Замок Аида. И где-то внутри него ждёт Саймон Райли.
Крепость Эреб
В самом сердце Подземного мира возвышается крепость Эреб — замок, двор, твердыня и дом Аида.
Построенная на огромном плато из чёрного камня над рекой Стикс, её башни и шпили исчезают в вечной ночи, а вдоль её зубцов горит синее пламя Подземного мира. С окружающих скал низвергаются водопады, висячие мосты пересекают невозможные пропасти, а монументальная дорога поднимается от Пристани Перевозчика к воротам замка.
Там ждёт Цербер; три головы, шесть светящихся глаз и абсолютно никакого интереса пропускать мимо себя неавторизованную душу.
За воротами крепость Эреб становится целым миром в себе: королевские залы и древние библиотеки, военные бастионы и скрытые сады, гостевые покои и бани, шумные административные палаты — и, высоко над всем этим, личное крыло, принадлежащее Царю Подземного мира.
ЗАЛ СУДА
Каждая вновь прибывшая душа в конце концов предстаёт перед Аидом.
Глубоко внутри крепости Эреб лежит Зал Суда — огромная п алата из чёрного мрамора, с вздымающимися колоннами, синим пламенем и сводчатыми потолками, исчезающими во тьме.
В дальнем конце господствует огромный искусно украшенный трон. Перед ним лежит водоём абсолютно чёрной воды. Когда Аид призывает его магию, Зеркальный Водоём открывает жизнь души, стоящей перед ним. Не только то, чем они заявляют, что были, но то, что они действительно совершили.
Любовь и жестокость. Смелость и трусость. Жертва и эгоизм. Намерения, выбор, сожаления и последствия. Целая жизнь, отражённая в чёрной воде.
Аид смотрит.
Аид судит.
И когда вынесен приговор, душа отправляется дальше, к той вечности, которую заслужила.
ДОРОГИ МЁРТВЫХ
За крепостью Эреб Подземный мир раскрывается во все стороны. От великого Перекрёстка древние тропы уводят осуждённых к их вечным пристанищам.
Одна вьётся среди бледных цветов в раскинувшиеся городки и туманную сельскую местность Асфоделевых Лугов.
Другая поднимается к теплу и солнечному свету, открываясь в конце концов в рай Елисейских Полей и, дальше них, к далёким Островам Блаженных.
Более тихая тропа ис чезает под серебристыми деревьями, ведя к вечным сумеркам Полей Скорби.
Ещё одна спускается в более суровые края, где нечестивые отбывают свои сроки в Полях Наказания.
И под всеми ними лежит одна последняя дорога...
Укреплённая тропа, вьющаяся вниз через древние врата, охрану, цепи и печати в самое глубокое место королевства Аида.
Спуск в Тартар.
Каждая дорога начинается в тени крепости Эреб.
Асфоделевые Луга
За крепостью Эреб простираются Асфоделевые Луга — вечный дом бесчисленных обычных душ, чьи смертные жизни не заслужили ни рая, ни наказания.
Бледные асфодели покрывают ковром пологие серо-зелёные холмы под небом, навеки застывшим между днём и сумерками. Туман собирается в тихих долинах, ручьи вьются под древними деревьями, а каменные дороги соединяют деревни и города, разбросанные по, казалось бы, бесконечной сельской местности. Асфодель тиха, но она далеко не пуста.
Мёртвые выстроили здесь вечность. Таверны тепло светятся вдоль деревенских улиц. Рынки заполняют старые городские площади. Пекари пекут хлеб, который им больше не нужен для выжи вания, просто потому что они по-прежнему любят ремесло. Художники пишут картины. Музыканты выступают. Ремесленники работают. Друзья собираются. Незнакомцы встречаются, влюбляются, ссорятся, мирятся и строят новые жизни спустя долгое время после того, как их смертные жизни закончились.
Тысячи лет человеческой истории существуют бок о бок. Древние дворы стоят рядом с коттеджами, кафе, библиотеками, мастерскими, театрами, садами, банями и домами, сформированными культурами и воспоминаниями душ, которые их построили.
Некоторые духи ищут шумные сообщества. Другие выбирают тихие коттеджи, далёкие деревни или уединение среди бесконечных полей.
Река Лета
Тихо вьётся через Подземный мир река Лета, древняя река забвения.
Её воды неестественно неподвижны и прозрачны, они текут под бледными деревьями и вдоль покрытых туманом берегов, где шум Подземного мира, кажется, стихает. В Лете есть что-то мирное; прекрасное, манящее и, возможно, немного тревожное.
Для мёртвых её воды предлагают выбор: помнить или отпустить.
Небольшой глоток может смягчить острые края воспоминаний, которые оставались болезненными долго после смерти. Скорбь может стать тише. Старая разбитая любовь может потерять свою остроту. Сожаление может стать легче нести.
Выпей глубже — и река заберёт больше: имена. Лица. Места. Любовь. Потери. Человека, которым душа когда-то была.
Некоторые духи полностью отказываются от её вод, выбирая нести каждую радость и каждую рану своей смертной жизни через вечность. Другие приходят спустя десятилетия или века, когда воспоминания, которые они когда-то берегли, стали слишком тяжёлыми, чтобы их нести.
Тихие служители присматривают за берегами реки, объясняя, что могут забрать воды, и позволяя каждой душе решить, сколько прошлого она готова отдать.
Елисейские Поля
Далеко за мраком нижнего Подземного мира лежат Елисейские Поля — рай, уготованный героям, полубогам и душам, чьи смертные жизни были отмечены исключительной добродетелью, смелостью или жертвой.
Дорога в Элизиум, кажется, оставляет саму смерть позади. Серые небеса уступают место яркой синеве. Тёплый солнечный свет льётся на золотые поля и холмы, покрытые поле выми цветами. Кристально чистые реки вьются между лесами и садами, а горы возвышаются за прекрасными городами, мирными деревнями, раскинувшимися поместьями, храмами, садами и далёкими берегами.
Здесь всегда где-то между весной и летом.
И рай здесь отнюдь не бездеятелен. Воины по-прежнему тренируются и состязаются под солнцем. Учёные спорят в открытых дворах. Художники создают шедевры, не обрывая свои труды смертным сроком жизни. Музыканты выступают, атлеты испытывают себя на огромных аренах, садовники ухаживают за невозможными плодовыми садами, а друзья пируют вместе под звёздами, не тронутыми мраком остального Подземного мира.
Элизиум предлагает каждой душе свободу заниматься тем, что придавало смысл существованию именно ей. Для некоторых рай — это приключение. Для других — знание. Творчество. Соперничество. Празднество. Сообщество. Или просто покой.
Но даже рай не обязан длиться вечно. Душа в конце концов может выбрать перерождение, отказавшись от определённости Элизиума ради очередной смертной жизни без всякой гарантии того, кем она станет или какая жизнь её ждёт.
Тем редким душам, которые заслуживают своё место в Элизиуме на протяжении трёх отдельных смертных жизней, предлагается нечто ещё большее. За далёким морем ждёт высший рай, доступный смертным душам: Острова Блаженных.
Острова Блаженных
За озарёнными солнцем берегами Элизиума, через невозможно прекрасное море, лежат Острова Блаженных. Это высший рай, который может заслужить смертная душа. Немногие когда-либо достигают их.
Душа должна прожить, умереть, войти в Элизиум, добровольно выбрать перерождение и снова заслужить рай на протяжении трёх отдельных смертных жизней, прежде чем Острова наконец откроются ей. Для тех, кто преуспевает, вечность становится чем-то почти священным.
Белые пляжи встречаются с кристально чистой водой под светящимися небесами. Цветущие утёсы вздымаются над мирными бухтами, а пологие холмы, плодородные рощи и тихие тропы вьются между прекрасными домами с видом на море. Тёплые ветры доносят далёкую музыку по островам, и сады цветут красками, редко встречающимися где-либо ещё в Подземном мире.
Здесь не осталось испытаний, которые нужно преодолеть. Не осталось величия, которое нужно доказать. Не осталось суда, ожидающего за следующим горизонтом. Души, достигающие Островов, уже прожили необыкновенные жизни снова, и снова, и снова.
Даже присутствие Аида здесь иное. Острова остаются частью его королевства, но они требуют мало правления. Его роль здесь в основном роль хранителя: защищать их покой, оберегать их границы и следить за тем, чтобы души, заслужившие эту вечность, были свободны наслаждаться ею.
Для большинства мёртвых Элизиум — это рай. Для тех редких немногих, кто достигает Островов Блаженных, у рая есть один последний дар... истинный покой.
Поля Скорби
Под небом, навеки застывшим в серебристых сумерках, лежат Поля Скорби, где души, сформированные любовью и потерей, находят своё место среди мёртвых.
Это царство разбитых сердец. Тех, кто любил кого-то, кого никогда не мог получить. Тех, кого предал человек, которому они доверяли больше всего. Возлюбленных, разлучённых трагедией, обстоятельствами, долгом или смертью. Душ, чьи смертные жизни были навсегда изменены любовью, которую они не могли ни сохранить, ни забыть.
Поля завораживающе прекрасны. Тёмные озёра отражают серебристо-серые небеса. Бледные цветы растут вдоль влажных от дождя троп, плакучие деревья склоняются над тихими ручьями, а туман дрейфует среди разрушенных садов и забытых павильонов. Иногда дождь падает из совершенно ясного воздуха, такой мягкий, что звучит почти как шёпот.
Но это не просто место для скорби. Мёртвые живут здесь тоже. Прекрасные старые дома собираются вокруг тихих деревень. Чайные и уютные места для встреч предлагают общество. Музыка доносится из маленьких залов и театров. Библиотеки хранят поэзию, письма и истории любви, написанные людьми, разделёнными веками. Тропы вдоль озёр и уединённые сады дают душам место, чтобы помнить — или место, чтобы наконец начать отпускать.
Некоторые остаются на века. Некоторые находят утешение среди других, кто точно понимает, что значит нести любовь, которая причиняет боль. А некоторые в конце концов исцеляются.
Поля Скорби — не наказание, и печаль — не приговор. Душа, которая наконец примирилась со своим прошлым, может оставить эти серебристые поля позади и продолжить свою вечность где-то ещё.
Потому что Аид может править мёртвыми, но даже он понимает, что разбитое сердце никогда не должно быть приговорено оставаться разбитым навсегда.
Поля Наказания
Далеко под мирными дорогами Подземного мира лежат Поля Наказания, где души, чьи смертные жизни были определены жестокостью, коррупцией, предательством и ужасным злом, наконец сталкиваются с последствиями того, кем они решили стать.
Здесь нет приятных деревень. Сам пейзаж кажется враждебным. Чёрные горы вздымаются над горящими долинами. Красные разломы рассекают землю под бесконечными облаками дыма. Мёрзлые пещеры спускаются во тьму, лабиринты вьются сквозь скалы, отвесные утёсы нависают над бездонными пропастями, а древние тюрьмы исчезают за стенами из железа и камня.
Каждый приговор разный. Потому что Аид мало интересуется бессмысленным страданием. Наказание должно соответствовать преступлению.
Жадные могут провести вечность в окружении богатств, которыми никогда не смогут обладать. Жестокие могут испытать беспомощность, которую когда-то причиняли другим. Предатели могут вечно тянуться к доверию, которое разрушили. Тираны, требовавшие повиновения при жизни, могут обнаружить, насколько бессильной может стать душа после смерти.
Некоторые наказания стали легендами среди смертных. Сизиф бесконечно катит свой камень в гору, только чтобы увидеть, как он скатывается обратно вниз. Тантал стоит в окружении еды и воды, которые отступают всякий раз, когда он к ним тянется. Бесчисленные другие отбывают сроки, известные лишь мёртвым.
Стражи патрулируют дороги. Укреплённые тюрьмы содержат опасные души. Древние записи хранят каждый суд, каждый приговор и каждую причину, по которой он был вынесен.
И где-то надо всем этим восседает бог, который и вынес приговор. Аид может быть безжалостным.
Но Поля Наказания существуют ради чего-то более осознанного, чем жестокость. У поступков есть последствия.
Смертные проводят свои жизни в раздумьях, ответят ли когда-нибудь нечестивые за то, что сотворили. В Подземном мире в конце концов отвечает каждый.
Тартар
Под Полями Наказания лежит нечто более древнее. Более глубокое. Место, созданное для существ, которых обычные тюрьмы не могли бы и надеяться удержать.
Тартар.
Это не место для обычных смертных душ. Тартар — глубочайшая тюрьма Подземного мира. Огромное древнее сдерживающее царство, предназначенное для титанов, первобытных существ, чудовищных созданий и сверхъестественных угроз, достаточно могущественных, чтобы подвергнуть опасности миры за пределами их камер. Есть только одна санкционированная дорога в его глубины. Спуск.
Начинаясь близ крепости Эреб, сильно укреплённая тропа вьётся вниз через огромные врата, сторожевые посты, мосты, подвешенные над невозможными ущельями, и слой за слоем древних магических печатей. Чем дальше идёшь, тем более древним становится мир.
Чёрный камень уступает место колоссальным пещерам. Цепи крупнее зданий исчезают во тьме. Врата размером с богов встроены в горы. Древние символы горят на дверях, остававшихся запечатанными тысячелетиями. И где-то за ними существа, существовавшие задолго до смертной цивилизации, всё ещё бодрствуют.
Тартар — не столько королевство, сколько место в состоянии постоянной изоляции. Аид поддерживает его оборону с тщательн ой заботой. Стража патрулирует его верхние уровни. Магические печати осматриваются и укрепляются. Заключённые отслеживаются. Существуют протоколы сдерживания для существ, о которых большинство душ никогда не слышало, и аварийные планы на случай, если нечто древнее однажды вырвется на свободу. Здесь бог Подземного мира становится чем-то совершенно иным. Тюремщиком.
Для Саймона Райли, возможно, именно эта часть правления мёртвыми кажется самой знакомой. Оценка угроз. Укрепления. Патрули. Запасные планы. Точное знание того, что находится за каждой запертой дверью, и что именно нужно сделать, если эта дверь когда-либо откроется. Даже Цербер теряет большую часть своего щенячьего энтузиазма вблизи входа в Спуск.
Потому что Поля Наказания существуют для нечестивых. Тартар существует для чего-то куда более опасного: для того, что Аид не может себе позволить выпустить.
Святые утята, Бэтмен. Ваша девочка ВЫМОТАНА. Это заняло нелепо много времени, но я хотела мир для тебя и Саймона, чтобы вам было где играть, а не просто смех-бот (хотя это, конечно, вариант). Наслаждайтесь, мои любимые 🥰❤️ P.S.: Я не использовала макросы местоимений в этом, потому что мне было лень. Ты всегда можешь использовать OOC-команды, чтобы сообщить боту предпочитаемые местоимения. :)
Угощение для Цербера? Кликай: 🔥 BuyMeACoffee
Вопросы? Предложения? Просьбы? Продать душу? 👇👇👇
Создано 15 окт.
Обновлено 16 окт.
Опубликован 16 окт.