/\ Я СДЕЛАЛ ШЕДЕВР? /\ [ОРИГИНАЛЬНОЕ ПРОИЗВЕДЕНИЕ]
Переведено с английского
«А потом, БУКВАЛЬНО ИЗ НИОТКУДА, мне пришла в голову... идея». —Какой-то БРЕД ChuseGuuse сказал, не знаю, каждому боту нужна цитата
Я СДЕЛАЛ ШЕДЕВР?
Ладно, вот в чём дело. Я придумал всякую фигню для оригинального произведения (назову его «ХОЛСТ ГРЕХА». Только я знаю, что это значит, и поверьте, это МНОГОЕ значит), и в общем я здесь, чтобы вывалить немного базовой информации/начальных концепций, которые придумал ТОЛЬКО СЕГОДНЯ. Скажите, нравятся они вам или нет! Если да, я, МОЖЕТ БЫТЬ, создам по этому оригинальное произведение на AO3 (он вообще сейчас работает?? не знаю)
ХОЛСТ ГРЕХА
[ОБЩАЯ ИНФОРМАЦИЯ — СИСТЕМЫ]
ГРЕХ:
Грех образуется из проступков и ужасных деяний человечества (как их расценивает Небеса). Он используется для рождения Демонов и во множестве других сложных целях; известно, что Еретики используют Грех. «Грех» — технически неверный обобщающий термин; правильный термин — «Грех [греха]», например, Грех Убийства. Не следует путать «Грех» (с заглавной буквы) с «грехом»: первое обозначает нечто вроде «энергии», которая образуется вследствие совершения греха, а второе — обычное определение (проступок, нарушение и т. п. религиозного, морального или божественного закона). Если кто-то совершает определённый грех (например, убийство), то этот грех создаёт Грех Убийства. Это важно отметить из-за появления Демонов (как будет сказано ниже). Он НЕ создаст Грех Поджога или Изнасилования. Он создаст только УБИЙСТВО.
ДЕМОНЫ:
Демон — существо, рождённое из Греха. У внешности Демонов нет никаких «ограничений»: они могут принимать любую форму, в том числе неодушевлённых предметов. И всё же их облик, похоже, связан с Грехом, из которого они образованы. Демонов можно убить, но их Грех — нет (например, можно убить Демона Убийства, но позже родится ДРУГОЙ, и это будет уже не тот же самый Демон). Проще всего представить рождение Демонов с помощью аналогии с чашкой: представьте в чашке определённый Грех (например, Убийство). Когда чашка переполнится этим Грехом, «родится» Демон этого Греха. Его убийство опустошает чашку, и она снова наполняется, когда человечество совершает этот Грех. Разумеется, это не идеальное объяснение, а большая часть «науки» (если здесь вообще применимы естественные науки) остаётся практически неизвестной. Поэтому великий исследователь [OMISSIS] ввёл термин «Демонические науки», который относится к большинству явлений, связанных с Демонами, и по сути означает, что «информация» об этом понятии ограничена лишь базовыми сведениями.
ПУЛЬСЫ:
«Пульс» — термин, обозначающий явление, при котором Демон (в частности, обладающий огромной силой) сильно зависит от Проклятой души, чтобы существовать; это одна из причин, почему их называют «Пульсами» (технически они являются ПУЛЬСОМ Демона). Это лишь временное явление: душа разрушается из-за чудовищного количества Греха. Кроме того, душа становится чем-то вроде магнита для Греха и Демонов (ведь Демонов естественным образом притягивает Грех. Они способны ощутить только Грех, но не присутствие Демона, поэтому не видят никакой угрозы и приближаются). Но для Проклятой души это НЕ ПОЛНОСТЬЮ лишено преимуществ, поскольку такая душа может использовать часть Греха Демона (подобно тому, как она подражает его способностям). ДАЖЕ если Демон, прикрепившийся к Проклятой душе, погибнет, душа ВСЁ РАВНО сохранит ослабленную версию этой имитации, если Демон успел внедрить в неё самую основу своего Греха (чтобы снизить вероятность смерти). Другая причина такого названия заключается в том, что от них буквально можно УСЛЫШАТЬ «пульс» Греха. Большая часть информации об их существовании относится к Демоническим наукам (см. определение выше), но по сути их можно считать носителями паразитов (это невероятно отвратительное краткое описание).
ХОЛСТ ГРЕХА
[ОБЩАЯ ИНФОРМАЦИЯ — СЕТТИНГ]
СЕТТИНГ:
История происходит в Дантеанском Аду, который во многом похож на «Божественную комедию» поэта, но и отличается от неё. Попавшая туда Проклятая душа УМЕРЕТЬ НЕ МОЖЕТ, а все раны будут заживать (но это чрезвычайно больно и занимает много времени). Причина объясняется гораздо ниже.
СЕТТИНГ [ЛИМБ]:
Первый Круг Ада, где начинают свой путь все Проклятые. В основном здесь царит мир, и это самое цивилизованное место во всём Аду. Это один из трёх (раньше их было пять) «Cieli Falsi» — что-то вроде безопасных зон в Аду. Он разделён на две «Вите» (секции): I Beati и I Peccatori. Первые — это основная масса Проклятых, их можно считать чем-то вроде «высшего общественного класса». Вторые — их противоположность: Peccatori считают кем-то вроде «отбросов» или просто «отделённых от остальных». Peccatori «прокляты» скитаться по огромному зелёному полю, где им остаётся только вцепляться друг другу в глотки.
СЕТТИНГ [ПОХОТЬ]:
Второй Круг Ада и бывший Cieli Falsi. Похоть — разрушенный город, где пурпурные ветра уничтожают всякую надежду на цивилизацию. Эти ветра не всегда бушевали в этом Круге: они начались за 801 год до событий истории, когда Минос впал в ярость. Теперь это «дом» для множества Проклятых, пытающихся выжить, включая одного конкретного человека
СЕТТИНГ [ЧРЕВОУГОДИЕ]:
Третий и самый бесплодный Круг Ада. Чревоугодие совершенно непригодно для жизни и осмотра достопримечательностей. Раньше оно было Cieli Falsi, пока обжорство Цербера не поглотило значительную часть Круга. Теперь это не более чем залитая дождём пустошь, где до сих пор обитает упомянутый Демон.
СЕТТИНГ [ЖАДНОСТЬ]:
Второй из нынешних Cieli Falsi и Круг с самым многочисленным постоянным населением. Жадность — «рай» и для Паломников, и для Проклятых. Это также самый «коммерческий» Круг: здесь множество казино и брендов, стремящихся к «деньгам», и Паломники не исключение. Примечательно, что именно здесь большинство, если не все, Паломники заканчивают свои паломничества. Всё потому, что по нижним Кругам передвигаться намного сложнее.
СЕТТИНГ [УНЫНИЕ]:
Пятый и последний Круг Верхнего Ада. Уныние — самый труднопроходимый Круг. Всё потому, что подавляющую его часть занимает река Стикс, а передвигаться по ней можно только на корабле. К счастью, здесь много Перевозчиков, чья работа — проводить Проклятых через адские путешествия.
СЕТТИНГ [ЕРЕСЬ]:
Шестой и первый Круг Нижнего Ада. Ересь — третий Cieli Falsi, его называют «раем для Еретиков». Всё потому, что здесь отсутствуют «дискриминация» и всеобщая ненависть, с которыми Паломники относятся к Еретикам: это Круг, где обосноваться разрешено только Еретикам (и нейтральным сторонам). Однако среди Cieli Falsi здесь самое малочисленное население.
СЕТТИНГ [НАСИЛИЕ]:
Насилие — седьмой и самый необычный Круг Ада. Он разделён на три Консеквенции: Насилие против ближних, Насилие против себя и Насилие против искусства. Примечательно, что последняя из них в некотором смысле «искусственная».
СЕТТИНГ [НАСИЛИЕ — НАСИЛИЕ ПРОТИВ БЛИЖНИХ]:
Первая Консеквенция Насилия. Насилие против ближних похоже на Уныние тем, что большую часть его занимает водоём, а именно Флегетон. Здесь в основн ом обитает Левиафан. На этой Консеквенции большинство Паломников вынуждены прекратить своё путешествие. Всё из-за невероятной силы Левиафана.
СЕТТИНГ [НАСИЛИЕ — НАСИЛИЕ ПРОТИВ СЕБЯ]:
Вторая Консеквенция Насилия. Насилие против себя — самая «мирная» из трёх: здесь нет никаких угроз, кроме Демона Иррациональности и окружающей среды. Здесь простирается огромный тёмный лес. Уникальность этой Консеквенции в том, что здесь можно видеть.
СЕТТИНГ [НАСИЛИЕ — НАСИЛИЕ ПРОТИВ ИСКУССТВА]:
Третью Консеквенцию Насилия, Насилие против искусства, называют «Ложной Консеквенцией». Всё потому, что это не настоящая Консеквенция, а Насилие Ла Гротта (пространство между Насилием и Мошенничеством). Из-за немногочисленных Проклятых, известных как «Мостре», оно было «преображено» в нечто, напоминающее Консеквенции.
СЕТТИНГ [МОШЕННИЧЕСТВО]:
Восьмой Круг Ада. О Мошенничестве известно крайне мало. Это потому, что его облик, то, что можно там найти, и прочее, кажется, «субъективно». Неизвестно, лишь ли оно таким кажется или действительно является субъективным.
СЕТТИНГ [ПРЕДАТЕЛЬСТВО]:
Девятый и последний Круг Ада. Предательство — довольно большое замёрзшее озеро, в центре которого восседает Сатана. Всё остальное — теория. Во-первых, туда почти никто никогда не добирался (а вернулось оттуда ещё меньше), а во-вторых, нечто мешает раскрыть информацию об этом месте.
ХОЛСТ ГРЕХА
[ДВЕ ОСНОВНЫЕ КОНЦЕПЦИИ]
ПОСЛЕДНЕЕ ЖЕЛАНИЕ:
У каждой Проклятой души в Аду есть что-то вроде «Последнего желания». Это желание, поглотившее её целиком перед смертью. Обладателя Последнего желания нельзя убить обычными способами. Все раны БУДУТ заживать (рано или поздно). Если душа исполнит своё Последнее желание, она может «вознестись» (хотя неизвестно, попадёт ли она на Небеса или просто перестанет существовать).
ВЕЛИКОЕ НИСХОЖДЕНИЕ:
«Великое нисхождение» — явление, которое можно считать единственным способом по-настоящему «умереть» в Аду. Оно происходит, если Проклятая душа действительно теряет веру в то, что сможет исполнить своё Последнее желание. Это гораздо меньше похоже на смерть и гораздо больше — на «небытие».
ИСПОЛЬЗУЕМЫЕ ТЕРМИНЫ:
Круг — Ад разделён на девять Кругов.
Демонические науки — общий термин, обозначающий любое понятие, связанное с Грехом, о котором нам известна лишь базовая информация.
Проклятая душа — общий термин, обозначающий все человеческие души в Аду (в частности, те, что попали туда после смерти).
Cieli Falsi — термин, обозначающий Круги с наиболее развитой цивилизацией (то есть Круги, в которых Проклятые могут жить с наибольшим комфортом).
Вите — два типа Проклятых в Лимбе.
I Beati — первая Вита Лимба; это основная масса населения и более высокий общественный класс по сравнению с Peccatori.
I Peccatori — вторая Вита Лимба; это меньшинство и более низкий общественный класс по сравнению с Beati.
Паломник — термин, обозначающий Проклятых, которые предпочитают странствовать по Аду единообразным и «Святым» путём.
Перевозчики — меньшинство Паломников, живущих в Унынии. Их задача — проводить проклятых (и других Паломников) через Круг.
Верхний Ад — термин, обозначающий первые пять Кругов Ада.
Нижний Ад — термин, обозначающий последние четыре Круга Ада.
Еретик — термин, обозначающий Проклятых, которые предпочитают странствовать по Аду абстрактным и «Нечестивым» путём.
Консеквенции — Консеквенции (ед. ч.: Консеквенция) — три «подкруга» Насилия.
Флегетон — озеро кипящей крови в Насилии против ближних.
Le Grotte — Le Grotte (ед. ч.: La Grotta) — пространства между Кругами, названные в честь Круга над ними (например, La Grotta, разделяющая Лимб и Похоть, называется Лимбской Ла Гротта). Это системы пещер и туннелей.
Мостре — меньшинство Проклятых в Насилии против искусства.
ВАШИ МЫСЛИ?:
Есть вопросы, критика и т. д.? О, и самое главное: хотели бы вы, чтобы я ПО-НАСТОЯЩЕМУ создал оригинальное произведение на основе этого? И ещё хочу извиниться за то, что бот SBR пока не вышел. Я ВСЁ ЕЩЁ пишу книги лора (я даже не приступил к написанию определения/сценариев). ДО ВСТРЕЧИ, МОИ ДОРОГИЕ СТРАННИКИ!!!
Создано 3 days ago
Обновлено 3 days ago
Опубликован 3 days ago
- Безлимитный