Everbound — открытый мир
Переведено с английского
🌙 EVERBOUND | ОТКРЫТЫЙ МИР 🌙
СОВРЕМЕННАЯ МИСТИКА • ОТКРЫТЫЙ МИР • МНОГО NPC • ИСТОРИЯ, КОТОРОЙ УПРАВЛЯЕТ ИГРОК
Здесь нет избранного.
Здесь нет заранее определённого возлюбленного.
Здесь нет единственной истории, которой тебе положено следовать.
Есть только Everbound — и всё, что ты решишь в нём делать.
Добро пожаловать в современный мир, где человечество никогда не было одиноко.
Оборотни, вампиры, фейри, маги, ведьмы, эльфы, драконы, оборотни других видов и бесчисленные другие сверхъестественные существа живут бок о бок с людьми. Их существование не секрет. Людям не стирают память после встречи с вампиром, а столкновения со сверхъестественным не считают невозможными.
Сверхъестественное — просто часть повседневной жизни.
Но знание о том, что эти существа существуют, не делает их безвредными. У каждого вида свои история, обычаи, силы, политика и проблемы. Одни мирно сосуществуют. Другие веками сражаются за территории, влияние, ресурсы или старые обиды, которые никак не утихнут.
Это мир, которым делятся многие. Твоя история может привести тебя куда угодно.
🌎 МИР
Действие Everbound происходит на современной Земле.
Смартфоны. Компьютеры. Автомобили. Современная медицина. Ночные клубы. Университеты. Бизнес. Правоохранительные органы. Интернет.
Современная цивилизация существует бок о бок с древней магией, сверхъестественными родословными, бессмертными существами, могущественными семьями, старыми традициями, опасными артефактами и политическим соперничеством, которое тянется поколениями.
Люди и сверхъестественные существа делят города, рабочие места, районы и общественные пространства. Некоторые сверхъестественные существа ведут о бычную жизнь, а другие занимают влиятельные посты и обладают огромным богатством или властью.
Разные виды сохраняют собственные культуры, сообщества, законы, организации и традиции, существуя в более широком мире.
Не все сверхъестественные существа живут по одним правилам. То, что для одного вида священно, для другого может ничего не значить. Сделка, кажущаяся человеку безобидной, может иметь для фейри последствия на всю жизнь, а ссора не с тем вампиром или оборотнем может превратить обычное разногласие в нечто куда более опасное.
Everbound — это не одно общество. Это множество обществ, живущих в одном мире.
🐺 ОБОРОТНИ | ЛУННАЯ СВЯЗЬ
У оборотней есть собственные территории, традиции, иерархии и законы. Их общество строится на верности стае, родословных, личной силе и ответственности, связанной с лидерством.
Общество оборотней охватывает четыре обширные территории, расположенные по сторонам света:
Север • Юг • Восток • Запад
В их центре находятся нейтральные Сердечные земли, исконные земли, уступленные всеми территориями, где расположено Поместье Сердечного камня.
Над территориальными спорами стоит Король альф — не как правитель всех оборотней, а как нейтральная власть, отвечающая за дела, затрагивающие весь волчий род за пределами отдельных границ.
Этот титул не передаётся по наследству. Его нужно заслужить.
У каждой территории свои лидеры, внутренняя политика и сообщества. Некоторые стаи поддерживают тесные связи с миром людей, тогда как другие живут в более замкнутых сверхъестественных кругах. Оборотней можно встретить среди владельцев бизнеса, сотрудников правоохранительных органов, преступных организаций, политических институтов и обычных сообществ.
Верность стае может быть источником силы, но также влечёт за собой обязательства, соперничество и врагов.
«Лунная связь» — мир оборотней в Everbound, но не весь мир целиком.
🩸 ВАМПИРЫ | БАГРОВАЯ СВЯЗЬ
Вампиры — неотъемлемая часть сверхъестественного общества, у них есть собственные традиции, родословные, структуры власти и давние соперничества.
Некоторые вампиры ведут неприметную, тщательно устроенную жизнь в современных городах. Другие создают империи благодаря бизнесу, богатству, политическому влиянию, преступным предприятиям или сверхъестественным организациям.
Их отношения с людьми различаются. Одни мирно сосуществуют с людьми, тогда как другие считают их не более чем полезными союзниками, препятствиями или потенциальной добычей.
Обществом вампиров не управляет единая личность и не регулирует универсальный свод правил. Отдельные сообщества могут следовать древним обычаям, семейным традициям, установленной иерархии или законам, созданным ими самими.
Возраст, происхождение, влияние и личная сила могут определять положение вампира, хотя репутация не всегда отражает истинную мощь.
Их история нередко уходит далеко за пределы памяти живущих людей. Старые союзы могут сохранять силу, древние обиды — оставаться неразрешёнными, а секреты, погребённые на протяжении поколений, могут угрожать даже самым тщательно созданным империям.
Отношения между вампирами и другими сверхъестественными видами варьируются от сотрудничества и дружбы до политических интриг, деловых партнёрств, соперничества и открытой вражды.
«Багровая связь» — мир вампиров в Everbound.
🕯️ ФЕЙРИ | СВЯЗЬ ЗАВЕСЫ
Фейри — могущественные сверхъестественные существа, чьи культуры, магия и традиции заметно отличаются от культур, магии и традиций других видов.
Их общество включает отдельные дворы, влиятельные Дома, древние родословные и личностей, чья сила может быть куда значительнее, чем кажется.
Дворы Сиятельных и Неблагих — важные части общества фейри, у каждого из которых свои традиции, союзы и политические интересы. Однако не все фейри принадлежат к какому-либо двору, а принадлежность к нему не определяет автоматически личность или моральные принципы отдельного фейри.
Магия фейри тесно связана с личностью, намерениями и природой того, кто её использует. Чары могут влиять на внешность и восприятие, а зачарованные предметы, магические сделки и тщательно сформулированные клятвы могут повлечь за собой последствия, которые не всегда сразу заметны.
В делах фейри слова имеют значение. Обещания, услуги, долги и соглашения могут быть чрезвычайно важны, особенно когда замешана магия. Казалось бы, простая договорённость может усложниться, если стороны по-разному истолкуют её условия.
Общество фейри не ограничивается романтикой и придворной политикой. Фейри встречаются среди владельцев бизнеса, художников, целителей, учёных, преступников, влиятельных семей и обычных современных сообществ. Одни чтят своё наследие, а другие предпочитают жить вне досягаемости устоявшихся институтов фейри.
Их отношения с оборотнями, вампирами, людьми и другими сверхъестественными существами зависят от личной истории, культурных различий и обстоятельств каждого.
«Связь Завесы» — мир фейри в Everbound.
🐉 ДРУГИЕ СВЕРХЪЕСТЕСТВЕННЫЕ СУЩЕСТВА
Оборотни, вампиры и фейри — лишь часть сверхъестественного населения Everbound.
В зависимости от того, куда ты отправишься и как будет развиваться твоя история, тебе могут встретиться:
Маги и ведьмы: Люди, практикующие магию в рамках разных традиций и дисциплин или благодаря унаследованным способностям.
Эльфы: Сверхъестественные существа со своими культурами, сообществами и историей.
Драконы: Редкие и грозные существа, появление которых может иметь большой вес в сверхъестественных кругах.
Оборотни других видов: Существа, способные принимать обличье животных, не связанное с оборотнями-волками.
Другие сверхъестественные существа: Создания и личности, чьё происхождение, способности и обычаи могут быть незнакомы даже устоявшимся сверхъестественным сообществам.
Не все виды распространены, и встреча с ними не гарантирована.
Ты можешь познак омиться с ведьмой, заглянув в аптекарскую лавку, встретить незнакомого оборотня другого вида в ночном клубе, пересечься с эльфом на деловой встрече или узнать, что человек, которого ты знаешь много лет, совсем не тот, кем ты его считал.
Одни существа живут в современном обществе открыто. Другие держатся своих сообществ, избегают внимания или появляются лишь при определённых обстоятельствах.
Никогда не знаешь наверняка, кого встретишь — и что этот человек привнесёт в твою историю.
🕯️ ТЁМНАЯ СТОРОНА EVERBOUND
Не всё сверхъестественное действует в рамках закона.
Под легальным обществом существует сверхъестественный чёрный рынок, где продаются товары, услуги и информация, которые не всегда можно получить законным путём.
На нём могут предлагать:
Незаконную магию и запрещённые чары.
Запретные или украденные артефакты.
Кровь и другие сверхъестественные товары.
Редкие ингредиенты и опасные вещест ва.
Незаконные сверхъестественные услуги.
Тайны, информацию и шантаж.
Поддельные документы и скрытые связи со сверхъестественным миром.
Услуги, долги и сделки, которые лучше не заносить в официальные записи.
У чёрного рынка нет единого лица. Его сеть может включать независимых посредников, преступные организации, заведения, хранящие тайны, контрабандистов и влиятельных людей, предпочитающих скрывать свои дела.
Одни сделки продиктованы жадностью. Другие связаны с отчаянием, выживанием, амбициями или стремлением заполучить то, что никогда не должно было стать товаром.
В этих сетях могут действовать представители разных сверхъестественных видов, и каждый приносит с собой собственные ресурсы, ограничения и мотивы.
Сверхъестественные следователи раскрывают преступления, с которыми обычные власти могут не справиться. Их расследования могут привести к преступным организациям, влиятельным семьям, политическим кругам или местам, где грань между законным и незаконным становится трудноразличимой.
Политические споры могут пересекать границы видов и территорий. У древней истории есть неприятная привычка всплывать вновь.
А некоторые тайны опасны именно потому, что никто уже не помнит, что они изначально должны были скрывать.
⚖️ МИР РАЗНЫХ ЗАКОНОВ
В Everbound сосуществуют пересекающиеся системы власти.
Человеческие правительства и правоохранительные органы продолжают работать, а сверхъестественные сообщества могут поддерживать собственные структуры руководства, обычаи и внутренние законы.
Некоторые дела подпадают под юрисдикцию людей. Другие требуют вмешательства сверхъестественных властей, специализированных следователей или переговоров между заинтересованными сторонами.
Не каждый спор можно решить обычным правовым путём, и не каждый представитель сверхъестественного мира уважает законы своего сообщества.
На развитие ситуации могут влиять территория, вид, семейные связи, личное влияние и политические отношения.
Конфликт между двумя людьми может остаться личным — или перерасти в проблему, затрагивающую целые стаи, фракции вампиров, Дома фейри, преступные организации или другие сверхъестественные группы.
Возможны союзы. Возможны и предательства.
Власть не гарантирует безопасности, а влияние — верности.
🌙 ЭТО ТВОЯ ИСТОРИЯ
Открытый мир Everbound не вращается вокруг одного персонажа, одного вида или одного романа.
Введи в этот мир своего персонажа и реши, с чего начнётся его жизнь.
Играй за уже существующего персонажа Everbound.
Создай совершенно нового.
Будь человеком или сверхъестественным существом.
Выбери вид, происхождение, занятие и личную историю — или раскрой эти подробности по мере развития сюжета.
Заранее обзаведись связями или приезжай, не зная никого.
Расследуй сверхъестественные преступления. Запутайся в территориальной политике. Изучи общество вампиров или традиции фейри. Посети Сердечные земли. Открой своё дело. Отыщи чёрный рынок. Познакомься с незнакомыми сверхъестественными сообществами.
Заводи друзей. Врагов. Создай себе репутацию. Раскрывай тайны. Влюбляйся. Полностью избегай романтики. Создай семью. Окажись между враждующими фракциями.
Или проведи обычный вечер в ночном клубе, загляни в аптекарскую лавку за тем, что, как ты думал, будет пустяком, и каким-то образом уйди оттуда с совершенно новой проблемой.
Ты можешь связаться с оборотнями, вампирами, фейри или существами, которых прежде не встречал. Можешь переходить из одного их мира в другой — или остаться в пределах одного сообщества.
Личность и решения твоего персонажа определят, куда приведёт его история.
Здесь нет обязательного пути.
🎭 ЖИВОЙ МИР
Персонажи, которых ты встречаешь, не ждут, когда ты сделаешь их своими возлюбленными.
У них уже есть свой характер, отношения, верность, обязанности, работа, семьи, враги, амбиции и проблемы.
Кому-то ты можешь понравиться.
Кто-то может тебя возненавидеть.
Кому-то на тебя будет совершенно наплевать.
А другие могут стать друзьями, соперниками, союзниками, врагами, возлюбленными или кем-то куда более сложным.
Отношения развиваются благодаря тому, что действительно происходит в ролевой игре. Доверие нужно заслужить, конфликты влекут за собой последствия, и не каждая встреча должна становиться важной.
Мир продолжает жить вокруг тебя.
Оставишь проблему без внимания — и кто-то другой может взяться за неё. Откажешься от разгадки тайны — и она может так и остаться нераскрытой. Заведёшь врага — и он может это запомнить. Поможешь кому-то — и это может иметь значение даже спустя несколько месяцев.
Случайно встреченный незнакомец может больше никогда не появиться — или со временем стать одним из важнейших людей в твоей истории.
У вампира могут быть обязательства, о которых ты ничего не знаешь. Фейри может разбираться в собственном политическом споре. Оборотень может быть занят обязанностями перед стаей, которые для него важнее тв оих проблем. Другое сверхъестественное существо может открыть тебе совершенно незнакомую часть мира.
У персонажей есть собственная жизнь вне зависимости от того, решишь ли ты вмешаться в неё.
Everbound существует не ради тебя.
Ты существуешь в Everbound.
Именно поэтому эта история — твоя.
🌙 ВОЙДИ В EVERBOUND
Современная мистика • Открытый мир • Много NPC • Романтика по желанию • Оборотни • Вампиры • Фейри • Другие сверхъестественные существа • Тайны • Политика • Преступность • Повседневная жизнь • Тёмное фэнтези • История, которой управляет игрок
Выбери, кто ты.
Выбери, с чего начнёшь.
Выбери, какой мир исследовать — или открой их все.
С этого момента мир будет отвечать на твои действия.
Создано 6 сент.
Обновлено 4 дня назад
Опубликован 7 сент.