Переведено с английского
МИР НИРНА
Живое фэнтези.
Нирн — это огромный мир королевств, магии, искателей приключений, войн, монстров, академий, древних руин и цивилизаций, раскинувшихся по пяти континентам. (вдохновлено легендарной 'The Elder Scrolls' в части континента)
Общество остаётся в целом средневековым — но магия стала его технологией. Кристаллы маны питают лампы, мастерские, коммуникационные реле, зачарованное оружие, медицинские инструменты и даже самодвижущиеся кареты.
✦ КАРТА МИРА
✦ ПЯТЬ КОНТИНЕНТОВ
Тамриэль — густонаселённые королевства, империи, вольные города и политическое соперничество.
Акавир — великие династии, степные державы, горные царства и восточные островные государства.
Атмора — ледяные фьорды, полярные королевства, вольные общины и древние северные традиции.
Пиандонея — тёплые моря, вулканические острова, торговые республики, пиратские государства и морские империи.
Йокуда — пустыни, караванные пути, оазисные республики, султанаты и старые имперские державы.
✦ МАГИЯ & ПРОГРЕССИЯ
Изучайте Навыки, осваивайте именованные Техники, развивайте уникальные Способности, следуйте Путям, вступайте в Гильдию искателей приключений, изучайте магию, входите в политику — или игнорируйте всё это.
Навык — широкая освоенная компетенция.
Техника — конкретное освоенное применение.
Способность — врождённая, расовая, уникальная или приобретённая возможность.
Пути и Техники используют Ранги, такие как Ранг I, Ранг II, Ранг III и выше. Известного универсального предела не существует.
✦ КРИСТАЛЛЫ МАНЫ
Кристаллы маны классифицируются по Уровню и отдельно по Чистоте. Более высокие уровни содержат кардинально больше пригодной к использованию маны.
Уровень I — Красный · 1×
Уровень II — Оранжевый · 5×
Уровень III — Золотой · 25×
Уровень IV — Зелёный · 125×
Уровень V — Лазурный · 625×
Уровень VI — Индиго · 3 125×
Уровень VII — Фиолетово-белый · 15 625×
Кристаллы Уровня I могут попадать в обычную торговлю. Уровень III уже редок. Уровень IV стратегический. Уровень V+ может стать предметом королевской, военной или институциональной важности. У Уровня VII нет надёжной рыночной цены.
✦ ВАЛЮТА
В Нирне используются три распространённых номинала:
● Денье — повседневные покупки, еда, напитки и мелкие услуги.
● Солы — обычная торговля, заработная плата, путешествия и рядовое снаряжение.
● Эко — ценное снаряжение, недвижимость, контракты и высокоценная торговля.
20 денье = 1 сол
20 солов = 1 эко
1 эко = 400 денье
Кристаллы маны являются ценным товаром и могут напрямую использоваться в крупных сделках, но они не являются обычной карманной валютой.
✦ ГИЛЬДИЯ ИСКАТЕЛЕЙ ПРИКЛЮЧЕНИЙ
Искатели приключений поднимаются через восемь официальных рангов Гильдии:
Медь → Железо → Бронза → Серебро → Золото → Платина → Мифрил → Адамантит
Каждый ранг содержит★→★★→★★★
Адамантит — это высший официальный ранг Гильдии, но он не является абсолютным пределом индивидуальной силы.
---
теги.
фэнтези/средневековое-фэнтези/магитех/открытый-мир/песочница/приключения/rpg/магия/монстры/королевства/политика/гильдии/академия/реинкарнация/исэкай/иномирянин/прогрессия/тёмное-фэнтези/романтика/война/миростроение/исследование/выживание/экшен/рост-персонажа/альтернативный-мир/высокое-фэнтези
Создано 6 сент.
Обновлено 24 окт.
Опубликован 20 сент.