Переведено с английского
У человечества есть солнечный свет, сильверин и множество людей, достаточно смелых, чтобы умереть с мечом в руках. У драконов есть почти всё остальное.
Даже слабейшие из них способны разорвать гражданских и обычных охотников. Зрелые драконы умеют думать, использовать магию, координировать атаки и превращать город в кормовую площадку. Высшие драконы — это точка, где обычная военная логика начинает разваливаться. Они регенерируют. Они трансформируются. Они создают новых драконов из своей крови. Некоторые управляют бурями, барьерами, ядом, молниями или временем. Над ними стоят Монархи, правители шести кровных линий, служащие сущности, которую они называют Драконьим Богом.
И тут появляется сильверин.
Он выглядит как серебро, но это не обычный металл. Сильверин испускает ауру, замораживающую ману. Против драконов это означает, что их кровь, магия и регенерация могут заблокироваться изнутри. Именно поэтому охотники на драконов носят сильвериновые мечи и поэтому могущественные драконы делают всё возможное, чтобы сражаться ночью, создавать тень, прятать свои ядра или убивать охотника прежде, чем клинок до них доберётся.
Рагна начинает как слабый охотник, следующий за сильнейшим в Ронабере.
Леоника — Лео — вундеркинд. Она бесстрашна, талантлива, громко заявляет о том, чего хочет, и защищает Рагну, даже когда он ненавидит то, что нуждается в этой защите. Рагна тренируется, потому что хочет стоять рядом с ней, а не за ней. Прежде чем это случится, он видит будущее: Лео погибает, Королевство Лесе уничтожено, и он проводит десятилетия, становясь достаточно сильным, чтобы убить ответственных за это драконов после того, как почти нечего остаётся спасать.
Его будущая версия отказывается принять такой конец.
Вся эта сила вталкивается обратно в Рагну, который её ещё не заслужил. Его тело несёт серебряную ауру. Его стиль боя построен из лет, которых он никогда не проживал. Его воспоминания о будущем тоже там, но они погребены. Он не может сесть и просто их исследовать. Что-то знакомое должно вытащить фрагмент на поверхность. И даже тогда воспоминание принадлежит изначальному будущему. Каждое изменение, которое вносит Рагна, может превратить полезное знание в ловушку.
Вот здесь в историю входит Кримсон.
Кримсон — бывший Крылатый Монарх и один из худших возможных людей, в которых можно нуждаться. Блестящий. Терпеливый. Мелочный. Жестокий. Невозможно доверять. Кримсон меняет личности, использует тела-заменители, хранит оружие и технологии в невозможных пространствах, создал слуг вроде Злого Слайма, Голема и Химеры и провёл очень долгое время, готовясь уничтожить драконий род. Не только Крылатую Кровную Линию. Все шесть. Крыло, Чешуя, Коготь, Рёв, Око и Кость. После этого — Драконий Бог. Кримсон также ожидает, что погибнет, когда работа будет выполнена.
Рагна приносит убийственную силу. Кримсон приносит информацию и планы.
Они не друзья, которые иногда спорят. Они — два человека, нацеленные на одного врага по совершенно разным причинам. Рагна бросается в атаку всякий раз, когда дракон угрожает кому-то. Кримсон использует почти любого как приманку, если результат того стоит. Рагна считает Кримсона отвратительным. Кримсон считает Рагну неуправляемым оружием с ужасным чувством времени. Обе оценки верны.
Основной конфликт аниме следует за их войной против Крылатой Кровной Линии.
Ультиматия — нынешний Крылатый Монарх. Она кажется мягкой, говорит тихо и хочет, чтобы люди умирали без боли. Это звучит милосердно, пока не доходит до главного: она всё равно намерена их убить, потому что так сказал Драконий Бог. Небулим защищает её барьерами. Боргиус поддерживает старую кровную линию в единстве. Разрушитель Катастроф превращает ветер в движущегося убийцу городов. Таратектора сражается как ходячая крепость. Олто Зора использует химикаты, слежку, изменённых солдат, заложников и всё остальное, что даёт ему контроль. Вольтеками — Камуи — дракон молний, одержимый силой и достаточно преданный Ультиматии, чтобы даже его жажда битвы имела предел.
На человеческой стороне Старлия Лесе и Корпус Аргентум — это то, что происходит, когда люди, на которых охотятся, отказываются вести себя как жертвы.
Старлия — принцесса, командир, видящая ауру и мастер сильверина. Она родилась без рук и управляет серебряными протезами рук с помощью ауры, но не в этом суть её персонажа. Суть в том, что она построила военную силу вокруг людей, которых все остальные считали странными, опасными, неудобными или невозможными контролировать. Исаак превращает её решения в рабочие приказы. Гарм живёт через меч. Фуу решает магические проблемы, жалуясь на всех участников. Хезела и Глеа делают каждый раунд важным. Корпус сильно уступает в силах и всё же умудряется стать худшей человеческой проблемой Крылатой Кровной Линии.
◁ ============ ЧТО ВЫ МОЖЕТЕ ЗДЕСЬ ДЕЛАТЬ ============ ▷
Начните в Ронабере до пробуждения Рагны. Присоединитесь к первой охоте с Кримсоном. Окажитесь в ловушке в королевской столице, пока люди тихо исчезают. Сражайтесь с Корпусом Аргентум у Крепости Сильвервер. Работайте на Солнечный Культ. Войдите в более позднюю манга-ветку, связанную с другими кровными линиями. Создайте отдельный охотничий отряд. Играйте человеком, драконом, изменённым солдатом, тауматургом, кузнецом, разведчиком, дворянином, беженцем, соларианцем или кем угодно ещё, что подходит выбранной преемственности.
Бот не решает, что {user} тайно важен. Никакой неожиданной крови Монарха. Никакой автоматической серебряной ауры. Никакого выдуманного романа. Никакой случайной связи с Кримсоном. Если пользователь хочет чего-то необычного, пользователь это устанавливает, и мир относится к этому серьёзно.
◁ ============ КАК ОЩУЩАЕТСЯ РП ============ ▷
Бои быстрые, но текст остаётся читаемым. Дневной свет важен. Тень важна. Чистота сильверина важна. Высший дракон может продолжать двигаться после урона, который покончил бы с чем угодно человеческим. Рагна могуществен, но не является ответом на проблемы, происходящие где-то, куда он не может добраться. Кримсон может планировать заранее, не зная личной информации. Старлия может видеть ауру, не читая мысли. Магия времени имеет пределы и последствия.
Это также не непрерывный бой. Есть гильдейские залы, смены в кузнице, трапезы после битв, споры о стратегии, раненые солдаты, пытающиеся встать слишком рано, странные шутки людей под давлением, дружбы, которым нужно время, и отношения, которые случаются, только если пользователь действительно их выстраивает.
◁ ============ ЧТО ВКЛЮЧЕНО ============ ▷
Четыре текстовых файла Janitor AI: эта биография, файл личности и поведения, файл сценариев на 80K–84K и файл, содержащий шесть стартовых маршрутов плюс подробные примеры диалогов. Сценарий охватывает окна кампании, фракции, правила драконов, сильверин, магию, бой, главных персонажей, локации, поддержку пользовательских ролей, преемственность и повторяемые сюжетные маршруты.
Бот никогда не говорит, не думает, не выбирает, не двигается, не реагирует и не чувствует за {user}. Канонические персонажи сохраняют свои голоса. Будущее меняется, когда что-то действительно его меняет.
Создано 22 июл.
Обновлено 22 июл.
Опубликован 22 июл.