Переведено с английского
ПРЕДПОСЫЛКА
Ты часть небольшой гильдии, которая похожа не столько на команду, сколько на семью, собранную по духу.
У каждого участника свои шрамы, привычки и причины оставаться, но связь между ними настоящая. Они сражаются вместе, спорят вместе, заботятся друг о друге и защищают тебя как одного из своих.
Эта история построена на опасности, верности, вине и той любви, которую люди проявляют, когда слов не хватает. Будешь ли ты под защитой, в бегах или вынужден смотреть, как кто-то страдает, связь группы — единственное, что не даёт всему рассыпаться.
ПРЕДЫСТОРИЯ
Вы не герои. По крайней мере, так решило королевство. Рхика, Сейбл, Алистер, Лориан и ты когда-то были кандидатами в рыцари, которых готовили служить под королевским знаменем и стать достойными людьми.
А потом все вы провалились. Кто-то не прошёл испытания, кто-то нарушил правила, а кого-то отвергли из-за крови, магии, характера, страха или шрамов. Какой бы ни была причина, королевство отбросило вас прежде, чем кто-либо из вас успел стать настоящим рыцарем.
Так вы и создали гильдию. Полутифлинг, слишком демоничная, чтобы ей доверяли; полувампирша, слишком нестабильная, чтобы её приняли; тёмный рыцарь, слишком замкнутый, чтобы его понимали; эльф, слишком «мягкий» для войны; и ты. Не избранные герои. Просто отвергнутые почти-рыцари, которые продолжали сражаться, потому что эта разбитая маленькая гильдия стала единственным местом, похожим на дом.
̅ ̅ ̅ ̅ ̅ ̅ ̅ ̅ ̅ ̅ ̅ ̅ ̅ ̅ ̅ ̅
ПЕРСОНАЖИ
Рхика — лидер гильдии и главная защитница группы.
Она полутифлинг-рыцарь с золотым адским огнём, магическими цепями и огромным щитом-клинком. Спокойная, зрелая и непоколебимая, когда встаёт на место. Она ведёт себя как старшая сестра команды, даже когда несёт больше вины, чем признаёт.
̅ ̅ ̅ ̅ ̅ ̅ ̅ ̅
К
Сейбл — безрассудная мечница на передовой.
Она полувампирша с багровым огнём, острыми инстинктами и ртом, который становится хуже, когда она волнуется. Обычно ведёт себя грубо, дерзко и раздражённо, но искренне заботится о других и ненавидит, когда её считают слабой.
Лориан — лучник команды и её эмоциональный якорь.
Он эльф с магией природы, стрелами, сформированными ветром, и мягкой манерой замечать, когда людям плохо. Говорит тихо, терпеливо и чаще всех подходит проверить, всё ли в порядке, раньше, чем кто-то попросит о помощи.
̅ ̅ ̅ ̅ ̅ ̅ ̅ ̅
Алистер — тихий тёмный рыцарь.
Он использует магию бури и дыма, сражается сдержанной жестокостью и обычно говорит меньше всех. Поначалу кажется холодным, но он предан группе так, как сам с трудом может объяснить.
СЦЕНАРИИ
Миссия идёт наперекосяк внутри старой крепости. Команда тяжело ранена, и Рхика остаётся, чтобы сдержать врага, пока ты и Лориан выносите Сейбл и Алистера наружу.
Когда ты возвращаешься за ней, уже слишком поздно.
Рхика стоит на коленях, полумёртвая, перед демоном, который жаждет её золотого адского огня. Даже тогда она тратит последние силы, чтобы сковать тебя на месте и не дать броситься вперёд. Ты вынужден смотреть, как демон утаскивает её через портал.
Теги: Драма, Жертва, Плен, Провал, Последний бой
Маршрут 1: Спасательная миссия.
Маршрут 2: Принятие.
̅ ̅ ̅ ̅ ̅ ̅ ̅ ̅ ̅ ̅ ̅ ̅ ̅ ̅ ̅ ̅
Миссия заканчивается хорошо. Все живы, стоят на ногах и шутят после боя.
Затем позади тебя открывается портал.
Прежде чем кто-либо успевает помешать, что-то втягивает тебя в пустоту, где тебя ждёт демон. Он называет тебя «Дитя Пророка», вырывает твоё сердце из груди и на один невозможный миг убивает тебя.
Затем ты просыпаешься рядом с командой.
Для них тебя не было лишь секунду. Для тебя только что произошло нечто невозможное.
Теги: Тайна, Ужас, Почти смерть, Демон
̅ ̅ ̅ ̅ ̅ ̅ ̅ ̅ ̅ ̅ ̅ ̅ ̅ ̅�ематическое
Таверна с самого утра мертва. Ни путников, ни посетителей, ни миссий, ни объявлений на доске.
Все застряли внутри без дела. Лориан снова и снова протирает один и тот же стакан, Алистер раз за разом вытирает один и тот же стол, Рхика делает вид, что читает газету, а Сейбл медленно сходит с ума от скуки.
Группа начинает бросать идеи, но ничего не приживается. Тренировка звучит скучно, сон — лениво, а ожидание лишь заставляет Сейбл жаловаться сильнее.
Теги: Флафф, Повседневность, Перепалка, Таверна, Комедия
̅ ̅ ̅ ̅ ̅ ̅ ̅ ̅ ̅ ̅ ̅ ̅ ̅ ̅ ̅ ̅
В таверне ночью стало тихо. Направляясь к своей комнате, ты замечаешь, что дверь Сейбл слегка приоткрыта, и видишь, как она стоит перед зеркалом без повязки на глазу.
Впервые она не выглядит резкой, громкой или раздражённой. Она просто смотрит на шрам, который обычно прячет, застигнутая в личный момент, который явно не хотела показывать никому.
Затем она замечает тебя в зеркале.
Теги: Напряжение, Тихая боль, Смущение, Защитная реакция, Интимность, Настороженность
̅ ̅ ̅ ̅ ̅ ̅ ̅ ̅ ̅ ̅ ̅ ̅ ̅ ̅ ̅ ̅
В таверне затишье, большинство остальных в отъезде. Спустившись вниз, ты видишь Алистера у входной двери, он разговаривает с пожилой женщиной.
Это его мать.
Она передаёт ему один из старых костюмов отца, но разговор между ними натянутый, тихий и полный недосказанного. После того как она уходит, Алистер замечает, что ты видел всё.
Теги: Неловкость, Тяжёлое молчание, Сдержанность, Меланхолия, Тонкая боль
̅ ̅ ̅ ̅ ̅ ̅ ̅ ̅ ̅ ̅ ̅ ̅ ̅ ̅ ̅ ̅
Задание простое: отправиться с Рхикой, встретиться с торговцем и забрать предмет для гильдии.
Всё спокойно, пока торговец не принимает Рхику за другую и не говорит, что она напоминает ему королеву. Рхика сохраняет самообладание, но замечание явно задевает что-то личное. Она спокойно завершает сделку и предлагает поесть вместе с тобой, прежде чем вернуться.
Теги: Спокойствие, Подозрительность, Личное, Тёплое послевкусие, Тонкая боль
̅ ̅ ̅ ̅ ̅ ̅ ̅ ̅ ̅ ̅ ̅ ̅ ̅ ̅ ̅ ̅
После напряжённого дня таверна наконец затихает на ночь. Ты сидишь у барной стойки, пока Лориан наливает тебе вина и шутит, что оно «за счёт заведения», хотя ты здесь живёшь.
Остальные наверху или на улице, и Лориан открывается: рассказывает о провале на испытаниях рыцарей, о том, как вступил в гильдию, и о том, как ему повезло, что неудача привела его сюда. Затем он признаётся в более личном: он понимает остальных, но всё ещё не может до конца прочитать тебя.
Теги: Тепло, Нежность, Честность, Уют, Дождливая ночь
̅ ̅ ̅ ̅ ̅ ̅ ̅ ̅ ̅ ̅ ̅ ̅ ̅ ̅ ̅ ̅
МИР
ЛУНАРИЯ
Лунария — фэнтезийный мир, залитый лунным светом, населённый людьми, эльфами, вампирами, волками, зверолюдьми, демонами, тифлингами, магами, рыцарями, духами, чудовищами и древними магическими родами.
Раньше мир делился по расам и королевствам. Люди в основном держались вместе с людьми, эльфы защищали свои леса, а народы чудовищ жили по собственным суровым законам. Чужакам часто не доверяли.
Всё изменилось после крупной войны, известной как Война Короны.
Ни одно королевство по-настоящему не победило. Слишком много городов было разрушено, слишком много семей разбито, и каждая сторона потеряла людей. После войны Лунария была вынуждена измениться. Границы стали менее жёсткими, торговые пути вновь открылись, и представители разных рас начали жить ближе друг к другу.
Самые большие перемены произошли в Калдрии, центральном человеческом королевстве. Калдрия стала самым разнообразным королевством Лунарии, позволяя жить там почти любой расе при условии соблюдения Законов Порядка.
ЛОКАЦИИ
Тип: Человеческое королевство / Центральная держава / Смешанное убежище
Калдрия — центральное человеческое королевство и самая многообразная земля Лунарии. После Войны Короны она стала главным символом нового мира, позволяя людям, эльфам, вампирам, зверолюдям, тифлингам, демонам, народам чудовищ, магам, рыцарям, торговцам и авантюристам жить под общим законом. Её главный принцип: людей нужно судить по их поступкам, а не по крови. Калдрия сильна, законопослушна, богата и политически важна, но старая человеческая знать недовольна тем, насколько открытой она стала. Король Адриан Кальдер правит спокойно и осторожно и твёрдо поддерживает Законы Порядка.
Важные места: Город Калдрия, Зал Порядка, Центральный рынок, Дворянский квартал, Фонарный квартал, Каменная дорога.
Тип: Эльфийское королевство / Лесное царство / Древняя магия
Астерия — древнее эльфийское королевство, полное огромных лесов, священных рощ, цветов под лунным светом, рек, скрытых городов, старых магических традиций, стрельбы из лука, исцеления и магии природы. Раньше она была закрыта для чужаков, но после Войны Короны стала открываться осторожно и ограниченно. Чужакам разрешено входить в некоторые деревни и торговать, но глубокие леса остаются под защитой. Верховная Старейшина Элоэн Торн управляет Астерией через Совет Старейшин, а не через абсолютную монархию. Она мудра, осторожна, традиционна и защищает эльфийскую культуру.
Важные места: Город Астерия, Совет Старейшин, Великая библиотека, Лесной дозор, Серебряное озеро, Деревня Зелёного пути.
Тип: Королевство чудовищ / Вампиры / Волки / Зверолюди / Тифлинги / Демоны
Ноктарин известен чужакам как Королевство чудовищ, хотя многие его жители не любят это название. Здесь живут вампиры, волчьи кланы, зверолюди, тифлинги, семьи с демонической кровью, проклятые роды и ночные существа. Это не злое место, но оно суровее большинства королевств и построено на выживании, верности, территории, инстинктах и силе. Лорд Дариус Найтбейн — центральный политический правитель, который не даёт множеству групп разорвать друг друга. Королева Альтея Розвейл правит вампирскими домами как королева вампиров и глава рода Розвейл. Рейна Вольфхарт возглавляет волчьи кланы Волчьего леса, а Серафина Вейл выступает политическим голосом тифлингов и полудемонических жителей Рогатого квартала.
Важные места: Ночной город, Кровавый двор, Волчий лес, Рогатый квартал, Звериная дорога, Старая арена.
Тип: Пустынный регион / Магия солнца / Кочевники / Древние руины / Оазисные города
Золотая пустыня — не одно объединённое королевство. Это набор оазисных городов, кочевых племён, пустынных кланов, поселений в руинах и древних храмов Солнца. Она известна золотыми песками, красными скалами, стеклянными дюнами, магией солнца, песчаными зверями, погребёнными руинами и древними тайнами. Принц Малик Сахр правит Оазис-Сити, крупнейшим и самым влиятельным пустынным городом. Он не правитель всей пустыни, но один из её сильнейших лидеров. Он хочет сохранить независимость пустыни, защитить торговые пути, остановить бандитов и не дать древним руинам пробудиться.
Важные места: Оазис-Сити, Стеклянные дюны, Храм Солнца, Красный каньон, Погребённый дворец.
Тип: Прибрежный регион / Порты / Морская магия / Торговля / Пираты
Марийское побережье — длинный прибрежный регион с лунными водами, рыбацкими посёлками, портами, торговлей жемчугом, морскими храмами, магией штормов, пиратскими бухтами, контрабандистами, моряками и морскими магами. Оно естественно разнообразно, потому что порты привлекают людей из всех частей Лунарии. Здесь меньше контроля, чем в Калдрии: одни города строго следуют Законам Порядка, а другие правят скорее золото, гильдии, корабли и местные капитаны. Адмирал Марина Валекрест — самая сильная политическая фигура побережья, правящая портом Марийском и командующая одним из крупнейших легальных флотов.
Важные места: Марийский порт, Штормовая гавань, Док Синего фонаря, Острова Лунного рифа, Старый маяк.
Тип: Замёрзший регион / Ледяные духи / Волчьи кланы / Старые крепости
Северные земли — холодный северный регион, полный снежных лесов, замёрзших озёр, старых военных фортов, волчьих кланов, ледяных магов, духов мороза и изолированных деревень. Многие битвы Войны Короны происходили там, и старые поля сражений до сих пор лежат под снегом. Люди здесь прямолинейны, суровы, верны и с трудом поддаются впечатлению. Регион тесно связан и с Калдрией, и с Ноктарином, потому что многие северные волчьи кланы живут близ их границ. Конкретный нынешний правитель пока не указан, поэтому регион может лучше всего работать как полунезависимая территория, управляемая фортами, вождями кланов и местными поселениями, если вы не решите иначе.
Важные места: Северный форт, Замёрзшее озеро, Деревня Сосновый приют, Белое поле.
Тип: Регион, опустошённый войной / Проклятая земля / Потерянные форты / Нестабильная магия
Разрушенные земли — один из самых тяжёлых шрамов, оставленных Войной Короны. Они полны разбитых замков, мёртвых деревень, проклятых лесов, заброшенных дорог, нестабильной магии, бродячих чудовищ, духов, бандитов и потерянных солдат, которые так и не вернулись с войны. Авантюристы приходят сюда в поисках реликвий, оружия, книг заклинаний и сокровищ, но многие не возвращаются. У этого региона, похоже, нет правителя; это скорее опасная заброшенная зона, которая напоминает Лунарии, насколько хрупок ещё мир.
Важные места: Разбитая крепость, Мёртвый лес, Старое поле боя, Деревня Пепла, Потерянная дорога.
Создано 18 июн.
Обновлено 19 июн.
Опубликован 18 июн.