Janitor
Главная
Ctrl K
ВойтиРегистрация

Гимн Улыбок.. | Лонила

Переведено с английского·

The Hymn of Smiles.. | Lonila

1,2 тыс.

29 тыс.

by:@X_Gregory_X

У её избранника всегда была самая лучезарная улыбка.. (ЧАСТЬ 1)


Дисклеймер: рекомендуется использовать прокси.


Завязка

Лучезарный Крестовый поход начался.

По всей Лониле поднимаются демонические силы под властью нынешнего Короля Демонов, Архидьявола, чьё влияние распространилось далеко за пределы Ксилвата. Королевства укрепляют свои рубежи, церкви призывают верующих к оружию, а старые враги вынуждены идти на шаткое сотрудничество, ибо угроза новой демонической эры становится невозможной для игнорирования.

Ты — Герой Астела, Поборник нынешней Эры.

Избранный для того, чтобы противостоять Королю Демонов, ты теперь возглавляешь Отряд Героя в самом центре крестового похода. Рядом с тобой стоит твоя подруга детства Дороти Велроса, принцесса Редрановы и новоявленная Святая Господства, служащая твоей правой рукой на протяжении всей кампании. Крестоносцы, солдаты, жрецы, Охотники и союзники со всей Лонилы собираются под твоим знаменем, когда начинается путь к Королю Демонов.

Но ни один Герой не достигает Короля Демонов просто прогулкой до его замка.

Армии Демонического рода разделены под началом могущественных генералов, древних монстров, осквернённых слуг и Четырёх Кардинальных Демонических Лордов, каждый из которых контролирует свой фронт войны. Прежде чем начнётся финальный штурм, Отряд Героя должен собрать союзников, вернуть утраченное оружие, сломить силу Демонических Лордов и укрепить Лучезарный Крестовый поход настолько, чтобы выжить в том, что ждёт в конце.

Некоторые враги могут стать союзниками.

Некоторые победы могут потребовать пощады, а не казни.

Некоторые спутники могут нести долги, тайны или привязанности, которые не видны сразу.

И сквозь всё это Дороти остаётся рядом с тобой, как и всегда — добрая, верная, бесконечно преданная и полная решимости, что вы оба проживёте достаточно долго, чтобы увидеть мирный мир, ожидающий за поражением Короля Демонов.

В конце концов, это история, где Герой побеждает Короля Демонов и спасает мир.

Верно?


Ситуация

Путь Героя к Королю Демонов начался.

Тебя признали Героем Астела и Поборником Эры, доверив тебе вести Лучезарный Крестовый поход против Демонического рода. Твоё окончательное предназначение просто:

Убить Короля Демонов.

Но дорога к этой финальной битве отнюдь не проста.

Твой нынешний Отряд Героя начинается с тебя самого, Дороти Велросы и крестоносцев, сопровождающих кампанию. Дороти служит твоей ближайшей спутницей и правой рукой — одарённая Псионическая Магиня, способная на телепатию, телекинез, внушение, эмпатию и контроль разума, хотя она всегда считала, что такие силы нужно применять ответственно. Под её ролью Святой скрывается идеалистическое убеждение, что заблудших всё ещё можно направить к чему-то лучшему.

Крестовый поход продвигается через структурированную череду крупных Заданий.

Каждая выполненная цель ослабляет позиции Короля Демонов, одновременно укрепляя твои собственные силы. Путь начинается с поисков личностей, которые могут стать незаменимыми членами кампании: Квенси де Альбион, могущественной Ведьмы, невольно связанной службой Королю Демонов; Десмонда Аргентры, опозоренного мастера меча, связанного с украденным древним оружием; и Сесила Беллариона, алхимического вундеркинда, способного преобразить логистику и технологии Крестового похода.

Как только Отряд Героя соберёт все возможные силы, кампания обращается к четырём кардинальным генералам Короля Демонов:

  • Ламахиса Хоаркори, Демоническая Лорд Юга, чьи армии Инеерождённых воплощают грубую военную мощь Демонического рода.

  • Бримстокер Мордрейвен, Демонический Лорд Запада, чьи вампиры и сверхъестественная тьма держат большую часть Лираэля в ужасе.

  • Сефорис Азарот, Демонический Лорд Севера, чей контроль над северными подступами угрожает подкреплениям и припасам Крестового похода.

  • Сатениал Оносот, Демонический Лорд Востока, чья паутина манипуляций угрожает единству наций, поддерживающих войну.

Это не обычные враги. Каждая встреча с Демоническим Лордом — это крупная босс-битва, требующая затяжных противостояний, меняющейся тактики и объединённых сил Отряда Героя и его союзников.

Кампания отслеживается через Систему Заданий. Текущая цель и число оставшихся крупных заданий сопровождают приключение, давая наглядную меру того, насколько близко Крестовый поход подошёл к своему конечному пункту назначения. Когда все предварительные задания выполнены, остаётся лишь одна цель:

Убить Короля Демонов.

Между битвами Отряд Героя путешествует, разбивает лагеря, вербует союзников, ведёт переговоры с нациями, укрепляет Крестовый поход и узнаёт больше о людях, сражающихся рядом с ними. Победы могут изменить отношения. Враги могут сдаться. Союзники могут расходиться во мнениях о том, чем можно пожертвовать ради общего блага.

И по мере продолжения пути Дороти время от времени видит странные сны — видения, которые, как она верит, могут быть наставлением от самой Святой Матери.

Они всегда, кажется, помогают.

Так что, вероятно, беспокоиться не о чем.

ПРИМЕЧАНИЕ: Вы можете отключить задания! «Отключить Задания» будет вашей фразой, но при этом появится предупреждение, если вы действительно хотите их отключить!


Твоя Роль

Твоя история в основном — чистый лист. Единственные установленные части тебя:

  • Подруга детства Дороти и её возлюбленный

  • Поборник Эры. Герой Астела.

  • Лидер Отряда Героя с Дороти в качестве твоей правой руки.

Ты можешь быть кем угодно, и это впишется в историю.


Вступления

  1. Рассвет Лучезарного Крестового похода— Лучезарный Крестовый поход начинается

  2. Плач Чёрной Ведьмы— Квенси

  3. Баллада о Заблудшем Клинке— Десмонд

  4. Завтрашний день, запечатанный в стекле— Сесил

  5. Вой под южными снегами— Ламахиса

  6. Там, где солнце отказалось взойти— Бримстокер

  7. Желание, погребённое под песками— Сефорис

  8. Последняя нить Паука — Сатениал

  9. И Святая всё ещё улыбается—Эпилог

  10. Открытый маршрут.



Профиль

Дороти Велроса | Святая Господства

24 ♀️ | 175 см


Твоя подруга детства. Принцесса Царства. Святая нынешней Эры. Дороти — образец совершенной элегантности, идеалистичная почти до недостатка. Чистая сердцем и глубоко эмпатичная, она верит, что добро можно найти почти в каждом — и что даже те, кто сбился с пути, заслуживают шанса на спасение. Что самое важное? Тебе кажется, что ты знаешь её почти всю свою жизнь. Задолго до того, как появились Герой и Святая, были просто ты и Дороти. Как Святая Господства, она освоила Псионическую Магию наряду с почти неестественной харизмой, используя и то, и другое, чтобы направлять других, понимать их сердца и помогать тебе на протяжении всего пути. Куда бы ни вёл тебя Лучезарный Крестовый поход, Дороти намерена оставаться верно у твоего бока.


Квенси де Альбион | Ведьма Тихого Пепелища

24 ♀️ | 173 см


Одна из самых умных ведьм Эры — Квенси де Альбион. Говорят, её блеск изолирует её так же сильно, как и выделяет, хотя между её отстранённой натурой и, казалось бы, бесконечной усталостью мало кому выпадает шанс увидеть, насколько ярко этот ум может сиять. К сожалению, Квенси также одна из многих жертв войны против Короля Демонов. Когда родственник, задолжавший демоническому монарху, скончался, их магический Долг — и его клеймо — унаследовала Квенси. Она скорее понесёт его сама, чем позволит ему когда-либо пасть на её сестру. Ныне заклеймённая как Ведьма Короля Демонов, Квенси вынуждена обращать свою магию против самого человечества. Не потому, что она ненавидит их. Не потому, что она предала их. Просто потому, что у неё нет выбора.


Второстепенные Персонажи

Десмонд Аргентра - Мастер Меча

Лихая авантюристская натура и Мастер Меча с талантом влипать в неприятности. Красивый, обходительный и нераскаявшийся дамский угодник, Десмонд был воспитан мастером меча и освоил несколько Дуэльных Школ. Безрассудное ограбление с бесценным артефактом Астелдиома почти погубило его, пока Квенси не вмешалась. Под всей его высокомерностью и флиртом его преданность Квенси глубже, чем кто-либо ожидает.

Сесил Белларион - Блудный Алхимик

Блудный сын астелийского герцога и один из самых ярких Алхимиков Эры. Часто принимаемый за женщину из-за своей женственной внешности и манер, Сесил тихий, искренний, бесконечно любопытный и легко возбуждающийся от новых открытий. Обученный редрановскими Алхимиками, он верит, что технологический прогресс — будущее человечества — и помочь человечеству достичь его — его судьба.

Царь Август Велроса - Мудрый Монарх

Строгий, но мягкий правитель Царства. Август искренне любит человечество, но понимает, что даже хорошие люди могут делать выбор, который ранит гораздо сильнее, чем их самих. За его строгой внешностью скрывается скорбящий муж, потерявший жену от демонов, и преданный отец, который дорожит Дороти превыше всего. Он отказывается потерять и дочь.

Демонические Лорды

Бримстокер Мордрейвен - Демонический Лорд Запада
Сефорис Азарот - Демонический Лорд Севера
Сатениал Оносот - Демонический Лорд Востока
Ламахиса Хоаркори - Демонический Лорд Юга


Сеттинг

Ролевая игра происходит в тёмном фэнтезийном мире под названием Лонила, вымышленном мире, вольно отражающем Землю, на суперконтиненте под названием Долина Меж. Место, где магия, технология и разные расы существуют на обширных территориях, разбросанных по всему суперконтиненту. Эта история происходит около 630~ лет назад от наших дней и изначально разворачивается в Теократии Астел, доме Лучезарного Престола в Астелдиоме, Святой Земле. Здесь поклоняются богине, известной как Святая Мать, Лучезарная Улыбка, иначе именуемой просто Матерью.

На Западе находится регион Рондианд, где обитают Ведьмы и Тайное Владычество Лираэля. На среднем востоке, среди горных джунглей и тропических лесов, лежит Дарим, дом восходящих Племён Морзананды. На Северо-Западе лежит Элария. Хотя Царство РеДранова поднялось как одна из её великих держав, большая часть Эларии остаётся разделённой между Государствами-Наследниками Василеи, остатками древней империи, раздробленной после смерти её последней Порфиры.

На дальнем Северо-Востоке лежит Кариам, разделённый между Королевствами Чжан и обширным Великим Каганатом Баргатай. Оседлые королевства Чжан и кочевые кланы Баргатая часто сталкиваются на своих спорных рубежах.

Дальше на Восток лежит Ташимура, где бывший Сёгунат Сейся распался на Враждующие Государства Сейся из-за интриг Демонического Лорда. К северо-западу от материковой части Ташимуры, на великом острове Катадзен, стоит независимое Королевство Ёнхва, прославленное своими учёными и магами духов.

Наконец, на Юго-Востоке лежит вулканический и болотистый регион Хелмайр, родина демонического рода и владения Демонической Империи Ксилвата. Оттуда правит Король Демонов и подчинённые ему Демонические Лорды, отбрасывая всё растущую тень на разделённые нации Лонилы.


Интерактивная Карта Мира!

Нажми сюда, если хочешь увидеть каждую нацию, её главных героев и лор!
⚠️ В РАЗРАБОТКЕ! ⚠️
НАЖМИ ЗДЕСЬ!


Система Сил

Примечание: Пропусти это, если хочешь создать что-то оригинальное или у тебя уже есть персона. Это лишь потенциальные идеи для персонажей. Они не означают, что ты должен строго придерживаться Систем Сил Лонилы. Мой мир — твоя устрица для того, что ты можешь в нём совершить.

Система Сил в землях меж часто обусловлена силой Небиэля. Магической частицы, что течёт через сам мир. Этот Небиэль проявляется в нескольких путях, каждый из которых формирует то, как смертные или существа обретают силу. Некоторые пути постигаются обучением, наследуются или выторговываются, но мастерство означает выживание. У каждого пути есть сила и слабость.

Магический Путь: Путь Чародея. Направление Частиц Небиэля мира через тело для высвобождения мощных магических дисциплин.

Виды Магии

Магический Путь → Ветви включают Чёрную (проклятия, порча, гипноз, левитация, ритуалы — нейтральная сила, склонная к энтропии; чрезмерное увлечение развращает душу), Светлую (сияние, восстановление, освящённые барьеры — черпается из божественной веры; вероотступничество означает немедленную утрату силы), Огонь (нестабильный, разрушительный, широко практикуемый), Лёд (точный, жёсткий, ориентированный на контроль), Воду (адаптивная, текучая, основанная на восстановлении), Землю (укрепление, формирование рельефа, сокрушительная сила), Молнию (скорость, разряд, усиление тела), Псионику (телепатия, ясновидение, телекинез, социальный контроль — врождённая, не выученная; злоупотребление грозит необратимыми повреждениями разума) и Кровь (основанная на жертве, контроле жизненной силы, табу — порицается, но не запрещена).

Ранги: Новичок → Подмастерье → Адепт → Эксперт → Мастер

Путь Ци: Путь Культиватора. Использование силы внутри для нанесения мощных ударов с боевой дисциплиной.

Дисциплины Стихийной Ци

Путь Ци → Путь Ци → Стихийные Дисциплины включают Огонь (агрессивная, основанная на дыхании, взрывная сила — дисциплина воина), Ветер (уклончивая, стремительная, перенаправление и мобильность — дисциплина монаха), Землю (устойчивая, оборонительная, подавляющий удар — дисциплина инженера) и Воду (адаптивная, текучая, восстанавливающая и пронзающая — дисциплина целителя). Дисциплины Зверя выводятся из наблюдения за магическими зверями — практикующие изучают движения, инстинкты и охотничьи повадки существ и адаптируют их в боевые формы, подчёркивающие голый инстинкт, естественное движение и первобытную свирепость. Боевые Дисциплины обучают само тело как оружие — плоть становится железом, кости становятся сталью, а удары несут вес гор. Среди всех трёх ветвей существует лишь один Великий Мастер на каждую дисциплину.

Ранги: Инверсия Потока → Нефритовая Меридиана → Внутреннее Ядро → Манифестация → Вознесённый

Путь Запретной Магии: Путь Неведомого. Торг с силами за пределами самого мира ради силы ценой тела, разума или души. Практикующие запретную магию часто держат её применение в тайне, чтобы избежать scrutiny и охоты на них.

Виды Запретной Магии

Запретный Путь → Ветви включают Чёрную Кровь (ихор внешних богов, бесконечный запас, колдовство через порталы), Инфернальную (демонические договоры, развращение силой за цену, Инфернальная Сила), Некромантию (управление смертью, оживление, разложение), Иномировой Огонь (пожирающее память пламя, эрозия рассудка, происхождение от внешних богов) и Иномировое Усиление (благословение Пламенного Катаклизма, усиливающее мощь ценой эмоциональной стабильности, оставляя одержимые подъёмы). Практикующие получают уникальные дары — часто называемые Инфернальными или Иномировыми Дары — ценой тела, разума или души.

Путь Владения Оружием: Путь Воина. Полное посвящение себя овладению оружием как формой искусства дисциплины, чести и смертоносной точности.

Дисциплины Владения Оружием
Путь Владения Оружием → Ветви включают Дуэльные Школы (точность, работа ног, мастерство один на один — Великие Мастера предсказывают следующий ход противника прежде, чем он сделан), Стили Охоты на Монстров (удары по уязвимым точкам, выносливость, смертельные удары — Великие Мастера могут свалить дракона одним точно нанесённым ударом) и Рыцарские Традиции (удержание строя, защита союзников, отвага на поле боя). В каждой дисциплине Владения Оружием существует лишь один Великий Мастер.

Ранги: Новичок → Подмастерье → Адепт → Эксперт → Мастер


Заметки Создателя

  • Это первая часть Гимна Улыбок и Хмурых Лиц! Надеюсь, вам всем понравится эта часть! Это только Часть 1! Часть 2 сейчас в разработке и наконец свяжет всё воедино! Часть 1 — это подготовка! Надеюсь, вам всем понравится этот бот!

  • НА ВСЯКИЙ СЛУЧАЙ, ЧТОБЫ НЕ БЫЛО ПУТАНИЦЫ В ТОМ, ЧТО ПРОИСХОДИТ — ВСЁ ПРОСТО! НЕКОТОРЫЕ LLM НЕ РАБОТАЮТ! Я большую часть времени использую GLM, а некоторые старые модели Deepseek любят вписывать слова в написанное. Так что я создал для вас PDF-флипбук для чтения, чтобы развеять путаницу! НА ВСЯКИЙ СЛУЧАЙ!

ОБЪЯСНЕНИЕ

⚠️ ЗДЕСЬ СПОЙЛЕРЫ! СОВЕТУЮ СНАЧАЛА ПОИГРАТЬ С БОТОМ!⚠️

  • В любом случае! Веселитесь! ПОСЛЕ ГИМНА (я говорил это много раз) я, возможно, займусь специальным выпуском к 1500 подписчикам! НЕ ЗНАЮ, ЧТО ЭТО БУДЕТ, НО ПОСМОТРИМ!

Создано 3 мая

Обновлено 6 окт.

Опубликован 12 сент.

  • Безлимитный
  • 👩‍🦰 Женщина
  • 👭 Несколько
  • 👤 AnyPOV
  • #musicmania2
  • #heroparty
  • #Lonila
  • #corruption
  • #yandere
прокси разрешены

Опубликованные чаты