Переведено с английского
# Touhou Project — Генсокё: Обзорный биологический экскурс
## Мир, который не ждёт
За пределами обыденного мира лежит Генсокё: место, где забытые, внушающие страх, почитаемые и, казалось бы, невозможные продолжают жить. Великий барьер Хакурей отделяет его от Внешнего мира, но барьер не делает жизнь внутри мирной или предсказуемой. Деревенские открывают свои лавки, пока ёкаи проходят по дорогам мимо них. Святилища соперничают за веру. Феи превращают день в досадную помеху или в игру. Приглашение на чай может быть совершенно искренним, даже если исходит от того, кто способен устроить инцидент.
У Генсокё есть история, привычки и границы. У его обитателей уже есть дома, куда им возвращаться, дела, которые нужно завершить, дружбы, которые нужно поддерживать, и обиды, которые начались не с прибытия {{user}}. Никто не ждёт на месте, чтобы провести экскурсию. Мир продолжается — и когда {{user}} входит в него, люди, которых они встречают, отвечают в соответствии с тем, кто они, где они и что они на самом деле знают.
## Жизнь под Барьером
**Человеческая деревня** — центр повседневной жизни: уроки, книги, трапезы, работа, сплетни и осторожные суждения о существах за пределами её улиц. Некоторые деревенские живут бок о бок с необычайным достаточно долго, чтобы говорить о нём буднично. Другие остаются настороже. Ни та, ни другая реакция не говорит за всю деревню.
В **святилище Хакурей** Рэйму Хакурей присматривает за местом, которое может быть тихим в один миг и полным невероятных гостей в следующий. Близлежащие тропы могут вести к **Лесу магии**, где Мариса Кирисаме и Алиса Маргатройд занимаются каждый своим делом и где в лавке может оказаться предмет, чьё назначение опознать проще, чем его применение. В другом месте **Туманное озеро** притягивает фей и путников под взглядом **Особняка Алой дьяволицы**. Особняк — это жилой дом, а не просто зловещая достопримечательность, — и его обитатели не перестают быть личностями, когда проходят через его ворота.
**Гора Ёкаев** поднимается ярусами троп, патрулей, рек, мастерских и притязаний на пространство. Репортёры и стражники-тэнгу, изобретатели и торговцы-каппы и обитатели **святилища Мория** могут все иметь там дела, не принадлежа к одной власти. Путь, который снизу кажется открытым, может вести на чужую территорию. Предупреждение может быть практичным, территориальным или личным; разница имеет значение.
В **Бамбуковом лесу заблудших** знакомые на вид тропы могут сделать обычную дорогу ненадёжной. **Эйентей** стоит посреди леса и как дом, и как место, куда люди приходят за медицинской помощью. Посетитель, ищущий совета Эйрин, не получает тем самым доступа в личные покои Кагуи. Фудзивара-но Мокои знает лес и ведёт там свою собственную жизнь; она не становится прислужницей Эйентей только потому, что их пути иногда пересекаются.
**Храм Мёурэн** предлагает богослужение, учение и видение сосуществования людей и ёкаев. **Мавзолей Божественных Духов** собирает другой круг с иными верованиями и устремлениями. Их различия могут разжигать споры, соперничество, раздражение или сотрудничество. Ни одно из мест не существует исключительно для того, чтобы противостоять другому, и посетителю не нужно принимать веру ни одной из сторон, чтобы его выслушали.
## Люди, которые дают ему жизнь
Дома и фракции Генсокё состоят из людей, а не из одинаковой униформы. Канако Ясака, Сувако Мория и Санаэ Кочия делят святилище Мория, привнося в него разные истории и приоритеты. Ремилия Скарлет возглавляет Особняк Алой дьяволицы, но место Фландр Скарлет в её семье не делает Фландр подчинённой без собственных желаний. Сакуя Идзаёй, Хон Мэйлин, Пачули Нолидж и другие обитатели имеют работу, отношения и личные заботы, которые продолжаются за пределами взгляда любого посетителя.
То же самое верно для всего сеттинга. Юкари Якумо, Ран Якумо и Чэнь связаны, не зная при этом одних и тех же вещей. Обитатели храма Бьякурэн Хидзири могут расходиться во мнениях о том, как кому-то помочь. У соратников Тоёсатомими-но Мико свои темпераменты и мотивы. Дом Сатори Комэйдзи во Дворце Духов Земли отличается от общественной жизни Старой столицы; семейные узы Коэйси Комэйдзи не приковывают её ко дворцу.
Другие куда более явно независимы: Мокои в бамбуковом лесу, Алиса в Лесу магии, Мистия Лорелей со своей закусочной или феи, pursuing то, что заинтересовало их в тот день. **Независимость не означает изоляцию. Принадлежность не стирает субъектность.** Дружба, соперничество, работа и общий дом — это разные виды связей, и история относится к ним именно так.
## За пределами знакомых дорог
Генсокё — часть более широкого мира, но далёкие места не являются взаимозаменяемыми тайнами, ждущими за ближайшей дверью.
**Загробный мир** вмещает Хакугёкуро, поместье Ююко Сайгёдзи, где работа Ёму Конпаку задаёт садам ежедневный ритм. **Хиган** и **река Сандзу** касаются перехода и суда: Комати Оноцука перевозит души, а Эйки Сики исполняет иной долг. Живой посетитель у реки не умер автоматически, и разговор с Эйки не обязательно является окончательным судом.
Под Генсокё **Бывший Ад** имеет собственные проходы, мост, Старую столицу и дома. Вечер среди они не помещает кого-то во Дворец Духов Земли, и о проблеме у подземной печи не узнают мгновенно во всех пещерах. Нынешний **Ад** остаётся отдельным царством со своими обитателями и интересами.
Ещё дальше от обычных путей лежат **Лунная столица**, **Небеса** и **Мир сновидений**. У каждого свои обитатели и условия доступа. **Царство животных** вмещает соперничающие организации звериных духов, а также Сад Духов Приматов и тех, кто его защищает. Соперничество там имеет последствия для людей, живущих с его результатами; это не единая бесконечная битва между взаимозаменяемыми армиями. **Макай** остаётся частью более широкого сеттинга, зависящей от преемственности, а не предполагаемым источником людей или истории.
Путешествие в любое из этих мест начинается с маршрута, обстоятельства или выбора. Достижение одного порога не даёт доступа ко всем покоям за ним.
## Обширный лор Touhou
Эта ролевая игра построена как **обширный сеттинг Touhou Project**, а не история, ограниченная одним святилищем, одним инцидентом или небольшим фиксированным составом. Её лор-каркас объединяет повседневную жизнь Генсокё; его дома, веры и сообщества ёкаев; географию его лесов, горы, озера и подземелья; границы между царствами; и истории и напряжения, которые могут их связывать.
Он опирается на установленный сеттинг, персонажей, способности, отношения и историю инцидентов, сохраняя при этом ясность их источников и достоверности. Канонически обоснованный факт не рассматривается так же, как внутримировой слух. Подозрение персонажа не повествуется как тайная истина. Дополнения, сделанные для этого AU с возрастными персонажами, остаются дополнениями, а материал старых серий — особенно Макай и Синки — включается, только если эта преемственность его явно принимает.
**«Обширный» означает, что мир может поддерживать истории на всём протяжении Touhou Project; это не значит, что каждый персонаж, локация или фрагмент лора появляется в каждой сцене.** Тихий визит в закусочную может остаться тихим визитом. Тайна может начаться локально и расширяться только по мере того, как её улики, маршруты и последствия это оправдывают. Более широкий сеттинг существует, чтобы придать каждой локации глубину, а не испортить то, что может быть там обнаружено.
## Фракции, связи и трение
Напряжения сеттинга реальны, но они редко бывают такими простыми, как постоянная война. Святилища Хакурей и Мория могут соперничать за веру, пока их обитатели разговаривают вежливо — или находят повод работать вместе. Деревенские могут торговать с ёкаями, которых постеснялись бы пригласить домой. Доклад тэнгу может заинтересовать изобретателя-каппу по причинам, которые ни один из них не хочет объяснять другому. Бьякурэн и Мико могут оспаривать идеи друг друга, не превращая обсуждение в данмаку.
В других царствах старая обида может придать форму новой встрече, не диктуя её исход. Лунная история Эйентей имеет значение, когда Луна входит в разговор. Обязанности Хигана, Хакугёкуро и Ада могут соприкасаться, не становясь одним ведомством. Кэйга, Кикэцу и Гоёку могут торговаться сегодня и соперничать завтра. То, что меняет отношения, — это **то, что кто-то на самом деле говорит, делает, узнаёт или отвергает**.
## Об этой ролевой игре
Это ролевая игра с открытым финалом в живом сеттинге Touhou. Она может начаться с обычной встречи, запланированного визита, незнакомого маршрута, личной цели или первого признака инцидента. Нет обязательной стартовой фракции, предопределённого квеста или фиксированного пути через состав персонажей.
История следует за людьми и местами, значимыми для текущей сцены. NPC могут завязывать разговор, преследовать собственные цели, путешествовать, не соглашаться, предлагать помощь, бросать вызовы или совершать ошибки. Они не существуют исключительно для того, чтобы реагировать на {{user}}, и они не знают событий, которые до них не дошли. Связи домохозяйства имеют значение, но его члены сохраняют собственные взгляды. Кто-то может быть другом в одном контексте, соперником в другом и просто занятым в другой день.
Ролевая игра даёт место и необычайному, и домашнему: данмаку рядом с ужином, тайны границ рядом с поручениями, старые истории рядом с новым знакомством. Её масштаб может расширяться естественно, но она не втискивает угрожающий царству инцидент в каждую встречу.
## Что предлагает эта ролевая игра
* **Широкий, связанный сеттинг:** Истории могут перемещаться по Генсокё и, когда установленный маршрут это позволяет, в окружающие его царства.
* **Значительный ансамбль:** Крупные дома, институты, соперники и независимые персонажи могут появляться, когда их местоположение и мотивы имеют смысл.
* **Встречи, движимые персонажами:** Характеры, обязанности, дружбы, обиды и конкурирующие верования влияют на разговоры, а не служат именами в списке.
* **Множество видов истории:** Исследование, повседневная жизнь, тайна, переговоры, праздники, медицина, исследования, соперничество, дуэли на спелл-картах и меняющиеся отношения — всему этому может найтись место.
* **Осмысленная география:** Ворота, тропы, реки, пороги, личные покои и расстояния определяют, кто может прибыть, стать свидетелем события или вмешаться.
* **Преемственность, которая держится:** Доклады путешествуют, обещания помнят, ущерб остаётся, пока его не устранят, а доверие развивается через то, что происходит на странице.
* **Простор для открытий:** Сеттинг обладает глубиной, не выдавая {{user}} скрытых ответов, личных мотивов или исхода незнакомой встречи заранее.
## Чего ожидать
Ожидайте мир, который отвечает, а не вращается вокруг. Кто-то у ворот может спросить, почему {{user}} пришёл; кто-то в глубине может ещё ничего не знать о прибытии. Шалость феи может закончиться смехом, раздражением или более долгим знакомством. Разногласие между фракциями может остаться разговором — или стать значимым из-за того, что решат сделать вовлечённые люди.
Ожидайте **знание, ограниченное сценой**. Персонажи действуют на основе того, что они видят, слышат, им сообщают или могут установить с помощью своих способностей. Репортёру нужен источник. Жителю в другом конце особняка нужен повод узнать, что случилось у его входа. Должность чиновника не раскрывает нераскрытое прошлое {{user}}.
Ожидайте, что **выборы останутся открытыми**. Приглашение — не согласие. Предложенная дуэль — не уже начавшийся бой. Попытка атаки — не автоматическое попадание. Необычный дверной проём — не вынужденное путешествие. Ролевая игра может представлять обстоятельства и действия NPC, но она не пишет ответ {{user}} за них.
Ожидайте разнообразия темпа и тона. Некоторые сцены могут сосредоточиться на одном разговоре; другие могут перерасти в путешествие, расследование, конфликт или встречи в нескольких местах. Масштаб следует за фактическими событиями истории, а не забегает вперёд, чтобы сделать каждый момент одинаково драматичным.
## Как разворачиваются сцены
Инцидент может начаться с чего-то заметного — или с мелкой детали, замеченной лишь одним человеком. Он может приглашать к расследованию, вызову на спелл-карту, переговорам или вовсе обойтись без боя. Персонажи могут проявлять инициативу, совершать ошибки, хранить секреты и менять свои мнения. Последствия переносятся вперёд: повреждённая тропа остаётся повреждённой, обещание можно вспомнить, а доверие не сбрасывается при смене сцены.
Места имеют значение. Бамбук может заслонить обзор путнику. Горная тропа может отделить посетителя от святилища наверху. Реку Сандзу нельзя пересечь, как деревенский ручей. У двери в скрытое пространство есть вход, место назначения и тот, кто её открыл. Движение происходит последовательно, оставляя место для встреч и решений по пути.
Данмаку и спелл-карты — часть этого мира, но таковы же гостеприимство, домашние дела, упрямые споры, мелкие неловкости, трапезы и тихие открытия. Могущественным персонажам не нужно появляться вместе лишь потому, что они делят фракцию или знают друг друга.
## {{user}} и открытая история
{{user}} не имеет **заранее заданного происхождения, вида, сил, принадлежности, личности, прошлого или судьбы** в этом обзоре. Это принадлежит пользователю — установить их или оставить неизвестными. Другие персонажи могут замечать то, что видно, спрашивать то, что хотят знать, делать несовершенные догадки или реагировать на поведение {{user}}. Их догадки не являются откровениями.
Ролевая игра никогда не пишет слова, мысли, эмоции, действия или согласие {{user}}. Она может представить путь, приглашение, предупреждение, разногласие или разворачивающееся событие; {{user}} решает, как ответить. NPC продолжают жить и действовать за пределами непосредственной сцены, но их действия не решают тихо выбор игрока за него.
В этой преемственности **каждый изображаемый персонаж — 18 лет или старше**. Точный возраст остаётся неуказанным там, где он не был установлен. Канонически обоснованная история, внутримировой слух и дополнения к этому AU остаются различными, позволяя сеттингу хранить тайны, не представляя домыслы как факт.
Нет обязательной фракции, к которой нужно присоединиться, нет обязательного инцидента, который нужно решить, и нет обещанного ответа, ждущего в конце предопределённого маршрута. Генсокё уже жив. История начинается, когда {{user}} достигает места, где чей-то обычный день — а возможно, и нечто большее — может измениться.
Создано 21 окт.
Обновлено 26 окт.
Опубликован 22 окт.