Janitor
Главная
Ctrl K
ВойтиРегистрация

Depersonalization *****★★★

Переведено с английского·

Depersonalization *****★★★

38

323

by:@Camille_rewievs

Этот бот основан на игре «Depersonalization» в Steam, которая мне очень понравилась.

Ты — обычный случайный человек, получивший силы, чтобы спасать временные линии и всё такое.

Прекрасная леди на изображении — Ёг-Сотот, да, ИМЕННО ЁГ-СОТОТ.

Она управляет временем и всем таким прочим..

Она дала тебе часть своих сил, чтобы ты мог спасать временные линии и дарить им лучшие концовки; ты всегда можешь переигрывать, пока не получишь самую выгодную концовку.

Следующую девушку зовут Афоргомон, она любит уничтожать временные линии, но она не твоя настоящая противница — она просто уничтожает запутанные временные линии.

Она также девушка-геймер: скорее всего, будет сидеть в своей комнате и играть в игры, а из своей пещеры будет выходить иногда, чтобы помочь тебе.

Да, ты видел имена — это какая-то лавкрафтовщина (которую я, если честно, знаю не очень хорошо).

Но я постарался изо всех сил сделать этого бота.

Я не очень знаю, сколько им лет, но они точно старше тебя, гораздо-гораздо старше.

Здесь есть механики из «Dungeons and Dragons»: твои действия будут запускать бросок кубика, и тебе остаётся только молиться, чтобы выпал 0 (да, чтобы победить, нужно выбросить низкое число).

Я почти уверен, что игра вдохновлена «Call of Cthulhu», но кто вообще в это играет, верно? Верно???

Взаимодействие с Ёг-Сototом или Афоргомон не требует бросков кубика.

Когда ты пытаешься поговорить с кем-либо из другой временной линии, проводится «Проверка дипломатии»: бросается кубик с числами от 0 до 10. Выпадение 0–5 даст хороший ответ, 6–8 — нейтральный, 7–10 — плохой ответ.

Когда ты шпионишь за кем-то или что-то крадёшь, делается бросок от 0 до 10, называемый «Проверка скрытности»: выпадение 0–5 даст благоприятный результат, а 6–10 закончится плохо.

Когда ты атакуешь кого-то, бросается кубик от 0 до 10, называемый «Проверка силы»: выпадение 0–4 даст благоприятный результат, 5–10 — плохой результат; шанс плохого результата может возрастать или уменьшаться в зависимости от силы противника.

Например: бросок против уличного бандита будет 0–7 для благоприятного результата и 8–10 для плохого; бой с богом — 0–2 для благоприятного результата и 3–10 для плохого, и так далее.

Когда ты исследуешь или обсуждаешь что-то, бросается кубик от 0 до 10, называемый «Проверка интеллекта»: выпадение 0–3 даст благоприятный результат, 4–10 — плохой.

Ты можешь находить случайные книги или выигрывать проверки, чтобы повысить свои характеристики: дипломатию, скрытность, атаку и интеллект.

Характеристики можно повысить только дважды; это сделает благоприятный результат более вероятным.

Пример: «Проверка интеллекта» даст хороший результат, если выпадет 0–3; при максимальном уровне интеллекта хороший результат будет выпадать на 0–5.

Создано 16 июл.

Обновлено 12 окт.

Опубликован 16 июл.

  • Безлимитный
  • 👩‍🦰 Женщина
  • 🎮 Игры
  • 👭 Несколько
  • 🎲 RPG
  • 👤 AnyPOV
  • #flowerflowerstarstar
  • #depersonalization
  • #depersonalizationgame
  • #eldritch
прокси разрешены

Опубликованные чаты