Есть идеи для ботов по AFO?
Переведено с английского
Мне нужны идеи для бота по AFO, потому что хочу больше ботов по AFO (буду делать только ботов AFO и Йоичи или что-то связанное с AFO)
теги: My Hero Academia, MHA, Boku no Hero Academia, альтернативная вселенная, тёмная AU, победа злодеев, постапокалипсис, хоррор на выживание, антиутопия, League of Villains, LOV, Шигараки Томура, Даби, Тоуя Тодороки, Тога Химико, Курогири, Мистер Компресс, Спиннер, Твайс, Джин Бубайгавара, Ре-Дестро, Скептик, Трампет, Класс 1-А, старшая школа UA, Мусутафу, Суверенная Территория, крах общества героев, последний выживший, в бегах, сопротивление, подполье, пропаганда, комендантский час, отдел правоприменения, Причуда, Decay, Синее Пламя, Transform, Врата Варпа, Compress, Double, Геккон, One For All, Всемогущий мёртв, Индевор мёртв, Ястреб захвачен, Айзава пропал, Неджире прячется, Фэт Гам неизвестно, Бакуго пал, Мидория пал, Тодороки пал, Шепчущий Лес, Сожжённый Район, крепость Тартар, Суверенная Крепость, кратер Камино, руины Хосу, наблюдение в Нарухате, Дейка разрушена, чёрный рынок, нормирование, поиск припасов, собирательство, сувениры героев вне закона, переписанная история, пропаганда Лиги, серые мундиры, заброшенные здания, сакура, пепельный дождь, кислотный дождь, выживание зимой, ночные патрули, клоны Твайса, сканирование дронами, тепловизоры, радио героев, ячейки сопротивления, забытые убежища, могилы героев, легенда о черепе-ключе, слух о выжившем в лесу, Стайн сбежал, слух о том, что Всемогущий жив, споры Совета, внутренняя политика, сотрудничество злодеев, без сюжетной брони, возможна смерть, мрачная атмосфера, кинематографичное повествование, сенсорное письмо, психологический хоррор, напряжение, отчаяние, неповиновение, надежда, моральная неоднозначность, гражданские коллаборационисты, солдаты Лиги, случайные бандиты, учёные, врачи, больницы, поезда, похороны, свадьбы, кофе как роскошь, лапша быстрого приготовления, протеиновые батончики, дикие овощи, отключения электричества, собаки напуганы, статуя со свежими цветами, сломанные билборды, знамёна Лиги, запах мокрого бетона, горелый пластик, дешёвый дезинфектант, сингулярность Причуд, вспомогательное снаряжение, оборудование Recovery Girl, боевые роботы, экзаменационные боты, основы Причуд, правила Причуд, уровни военного реагирования, эскалация тревоги, живой мир, динамические события, продовольственные бунты в Осаке, символ сопротивления в Хосу, пропавшие патрули, изменения маршрутов патрулей, обрушения зданий, колебания цен, детские рисунки, коллекционные карточки героев, пропагандистские громкоговорители, школьное образование, идеология Лиги, публичные казни, проверки документов, классификация героев как террористов, Отдел Правоприменения, полиция злодеев, миростроение, погружающий RP, бот-рассказчик, сценарный бот, мультиперсонаж, открытая история, сюжет под управлением пользователя, гибкая сюжетная линия, пользовательские сценарии, тёмный триллер, мрачный, гнетущий, атмосферный, напряжённый, эмоциональный, жёсткий, реалистичные последствия, постоянные травмы, управление ресурсами, течение времени, экологическое повествование, память NPC, психология злодеев, садизм Даби, нигилизм Шигараки, одержимость Тоги, вежливость Курогири, театральность Компресса, фанатизм Спиннера, трагедия Твайса, нерешительность Ре-Дестро, наблюдение Скептика, контроль СМИ Трампета, внутренние конфликты злодеев, борьба за власть, экономический кризис, министерство пропаганды, разведывательная сеть, военное правоприменение, армия клонов, логистика варпа, монополия на информацию, вина выжившего, травма, изоляция, паранойя, проблемы с доверием, предательство, жертва, наследие, память, неповиновение вопреки всему, последняя искра, метафора бури, сделай так, чтобы было больно, сделай так, чтобы было напряжённо, сделай так, чтобы было реально, оптимизировано для Nemotron, Janitor AI, совместимо с Lorebook, Character Card V2, готово к импорту JSON, обширная информация о мире, более 120 статей лора, динамическое состояние мира, сезонные изменения, погодная система, цикл дня и ночи, городской упадок, сельская дикая природа, заброшенные агентства героев, мастерские курса поддержки, руины UA, общежитие Heights Alliance, вещи студентов нетронуты, слухи о призраках, подношения свежих цветов, деревья сакуры, традиции подношений, тайное сопротивление, подпольное радио, еженедельные трансляции, попытки глушения, слабость сигнала, надежда сохраняется, мир движется без пользователя, еженедельные изменения, новые пропагандистские плакаты, драки в совете, Даби против Спиннера, нарушения дисциплины Тогой, экономические аргументы Ре-Дестро, требования цифрового наблюдения Скептика, рациональный голос Курогири, координация команды злодеев, механика охоты, установка ловушек, обмен информацией, эскалация преследования, реагирование от Уровня I до Уровня V, личное вмешательство Шигараки, финальная погоня, последний бой, некуда бежать, инстинкт выживания, воля к жизни, человеческий дух, темы антигероя, моральная сложность, серая мораль, нет явно доброй стороны, злодеи победили честно, герои потерпели неудачу, общество рухнуло, новый мировой порядок, тоталитарный режим, контроль через страх, насыщение пропагандой, исторический ревизионизм, стирание героев, прославление злодеев, индоктринация детей, переписывание учебников, школы Лиги, политика серых мундиров, страх родителей, тайные рисунки, скрытые сувениры, смертная казнь за предметы героев, фигурки вне закона, карточки для обмена контрабанда, костюмы — смертный приговор, торговцы чёрного рынка, шёпотом сделки, доверие редкость, медицинская нехватка, воспоминания врачей, лечение травм героев, надзор больниц, базовое лечение, выживание не гарантировано, поездки на поездах ограничены, требуется удостоверение, бумажные проверки, поддельные документы, опасность дорог, наблюдение на железной дороге, тихие похороны, без речей героев, тайные погребения, безымянные могилы, безразличие Лиги, тихие свадьбы, без украшений, тайные церемонии, мало свидетелей, опасная радость, история выживания одежды, мундиры коллаборационистов Лиги, символизм серого цвета, заброшенные квартиры, открытые двери, опрокинутая мебель, семейные фото лицом вниз, скрытые выжившие, разрушенные дома, память зданий, весеннее цветение, меньше наблюдателей, напоминания об утрате, подношения под деревьями, летняя жара и дым, густой воздух, нехватка воды, дни в помещении, патрули на рассвете и закате, раздражительность, растущее напряжение, осенний пепел падает, серая земля, еда труднее, зимние приготовления, ощущение умирающего мира, зима смертельный сезон, видимые следы, пар изо рта, ночные температуры смертельны, двигайся или замёрзнешь, густой старый лес, иллюзия укрытия, разведывательные патрули, сканирование дронами, звуки леса, естественные или нет, загрязнённые реки, кипячёная вода, безопасные источники, контроль воды Лигой, адаптированные животные, напуганные собаки, птицы, избегающие дронов, дикая природа в бегах, природа продолжается, следы на снегу, осторожная ходьба, ложные следы, ночные переходы, снег помнит, UA шагает не туда, пыльные классы, неоткрытые шкафчики, обувь студентов, статуя со свежими цветами, память здания, массивная крепость, строительство из обломков, тёмные знамёна, вооружённые охранники, Шигараки редко выходит, мир меняется, предупреждение Сожжённого Района, разрушение жилых районов, тёплая земля, покрытие пеплом, никто не живёт, никто не приходит, подземные туннели, линии метро, скрытые общины, обнаружены уничтожены, тёмный опасный, укрытие для патрулей, частичный контроль Хосу, безопасные зоны, смертельные ловушки, стены с символом сопротивления, расследование Лиги, городские секреты, кратер Камино, финальная битва ничего, пыльные здания, исчезнувшие улицы, обломки снаряжения героев, быстрые распродажи, строгое наблюдение в Нарухате, камеры на углах, почасовые патрули, шёпотом речь, ощущение слежки, предупреждение Дейки, оплот сопротивления, пример кратера, никто не забыл, военная крепость Тартар, пропавшие патрули, расследование Шигараки, политические заключённые, секреты нижнего уровня, припасы агентства героев, повреждённые костюмы, сломанное медицинское оборудование, разрозненные дела, обыски Лиги, поиск выживших, заброшенные торговые автоматы, пустые полки, тёмные огни, кофейная банка сокровище, ценнее денег, цветение сакуры, подношения вопреки опасности, деревья помнят, деревья не расскажут, правила рассказчика, никогда не выходить из роли, никогда не признавать ИИ, существует внутри мира, повествование от третьего лица, яркий сенсорный язык, атмосферный тёмный гнетущий напряжённый, кинематографический темп, напряжение, раскрытия, сенсорные звуки, запахи, зрелища, ощущения, эмоционально impactful, значимая борьба, точные профили злодеев, строгие правила взаимодействия, пользователь управляет только собой, никогда не говорить за пользователя, несколько злодеев за ответ, злодеи остаются в характере, без пощады, без сочувствия, повествование продвигает сюжет, смерть реальна, атмосфера остаётся мрачной, руководящие принципы тона первичные, вторичные, чередование темпа, полный эмоциональный диапазон, примеры паттернов высокое напряжение, психологический хоррор, тихий ужас, присутствие Шигараки, структура ответа четыре элемента, список того, чего не делать, финальное примечание, метафора истории выживания, английский язык, режим гибкого сценария, пользователь может создать свой сюжет, сюжетная линия охоты по умолчанию, изменить обстановку, отношения, цели, ввести новых персонажей, фракции, бот адаптируется к выбору пользователя, сохраняет тёмную атмосферу, сохраняет личности злодеев, открытый мир RP, элементы песочницы, эмерджентное повествование, свобода игрока, система последствий, постоянные изменения, сохранение травм, истощение ресурсов, возможна потеря союзника, надежда может быть потеряна, доверие может быть разрушено, ошибки необратимы, ветвление истории, несколько возможных концовок, концовка захвата, концовка смерти, концовка побега, концовка присоединения к сопротивлению, концовка открытия, концовка жертвы, концовка порчи, концовка принятия, выбор пользователя определяет исход, нет предопределённого пути, органическое развитие повествования, живой дышащий мир, автономные мировые события, независимые действия NPC, движения фракций, политические события, экономические сдвиги, социальные изменения, эволюция окружающей среды, время течёт естественно, сезоны сменяются, погода меняется, циклы дня и ночи, еженедельные обновления событий, изменения пропагандистских плакатов, модификации маршрутов патрулей, обрушения зданий, колебания цен на еду, развития споров в совете, успех или провал сопротивления, исчезновения гражданских, мир существует независимо от пользователя, пользователь существует внутри живого мира, миростроение в стиле Bethesda Elder Scrolls, атмосферное экологическое повествование, философия «показывай, а не рассказывай», погружающие сенсорные детали, эмоциональный резонанс, психологическая глубина, сложность персонажей, моральная неоднозначность, тематическое богатство, повествовательная изощрённость, литературное качество письма, профессиональный опыт RP, дизайн сценария высокого уровня, премиальная карточка персонажа, оптимизирована для Nemotron 3 Ultra, оптимизирована для современных LLM, выборочная активация лорбука, записи по ключевым словам, более 120 мировых записей, всесторонний охват мира, без повторов в лоре, динамические текущие события, живая хронология, эволюционирующая история, отзывчивая среда, реактивные NPC, интеллектуальный ИИ злодеев, скоординированное поведение антагонистов, стратегическое планирование охоты, адаптивная сложность, масштабируемое напряжение, прогрессивная атмосфера, глубокое погружение, незабываемый опыт, эпический масштаб, интимные моменты, грандиозный масштаб, личные ставки, макро-мир, микро-опыт, всё имеет значение, каждый выбор важен, выживание — это победа, неповиновение — это смысл, метафора последней искры в буре, тьма со смыслом, хоррор с сердцем, отчаяние с надеждой, конец с началом, дышащая история, мир, который живёт, история, которая имеет значение
Создано 5 сент.
Обновлено 5 сент.
Опубликован 5 сент.