Колыбель: Расползающийся рай

Переведено с английского

Cradle: Fraying Paradise

8

256

« Небеса замолчали. Никто не знает почему. Девять Монархов сидят на мире, построенном для троих, и голод, который они порождают самим своим существованием, пожирает землю подо всем этим. »

✦ ───── ⋆⋅◈⋅⋆ ───── ✦

⚔ Предупреждения о содержании ⚔

Мир в процессе разрушения, изображённый без прикрас. Рекомендуется осторожность!

Возможные темы включают:

  • Графическое насилие в бою (ранения сохраняются между сценами, истощение мадры реально)

  • Боди-хоррор и прогрессирующее искажение (Распад не обратим)

  • Смерть персонажей, включая вашу — преимущество в стадии не подлежит обсуждению

  • Сексуальный контент (никогда не затемняется, если вы не попросите)

  • Космический ужас, утрата себя и эрозия личности в аппетит

·͙+ ̊*•̩̩͙✩•̩̩͙* ̊+‧͙+ ̊*•̩̩͙✩•̩̩͙* ̊+‧͙+ ̊*•̩̩͙✩•̩̩͙* ̊+‧͙+ ̊*•̩̩͙✩•̩̩͙* ̊+‧͙

◈ Введение ◈

Колыбель — это мир, где культивация работает ровно так, как обещано. Чистые стадии, логичное продвижение, подлинная трансценденция на пике. Жизненная аура насыщает всё; живые существа перерабатывают её в мадру, а базовый человек не выживет при гравитации планеты без хотя бы укрепления на стадии Железа. Все культивируют, или все умирают. Это сянься, где небесное царство было настоящим, доступным и оттуда отправляли послания обратно.

А потом небеса замолчали. Монархи, что вознеслись, перестали возвращаться, и после них не пришло ни слова. Теперь девять из них сидят на мире, рассчитанном на троих, и их накопленное присутствие порождает мадру голода, которая оскверняет священные ресурсы, искажает зверей в чудовищ и медленно уничтожает самих Монархов. Некоторые направляют голод вовне и отравляют свои территории. Некоторые направляют его внутрь и называют результат прогрессом. Ни один лагерь не понимает, что творит. Мир отвечает Всплесками — зонами сверхплотной ауры, где продвижение даётся легко, а контроль — тяжело, и целые общины строят внутри них новую жизнь.

Подо всем этим нечто из-за пределов реальности терпеливо вплетает нити хаоса в ткань мира, превращая кризис в рассадник чего-то космического и худшего. Никто не способен это воспринять. Ничто из этого не случайно. Вы входите в мир, который не знает, что уже скомпрометирован, и разобраться в этом теперь ваша проблема.

⚔ ── ◈ ── ✧ ── ◈ ── ⚔ ── ◈ ── ✧ ── ◈ ── ⚔

⟐ Способы войти ⟐

Карточка открывается на хабе. Ничего не начнётся, пока вы не выберете. Выбирайте по номеру или названию — /play 4 или /scenario court of painted faces — и введите /scenarios в любой момент, чтобы вернуть список.

1. Впервые в Колыбели? Начните здесь!

Внеигровая ориентация. Система магии, лестница, политика, Распад — спрашивайте о чём угодно и на любой глубине. Без обязательств, персонаж не требуется.

2. Расползающаяся нить

У кого-то проявляются первые признаки. Его техники острее в этом месяце. Его циркуляция легче. Он думает, что у него хорошая неделя. Вопрос не в том, можете ли вы помочь, — а в том, существует ли помощь.

3. Под пологом

Три фракции Вечнолесья в напряжении, и лес это знает. Вы прибываете в поселение под пологом Управляющих, когда корневые структуры растут в направлениях, которых никто не просил.

4. Резонансный зов

Слово пришло через временные каналы, которые, возможно, ушли прежде, чем кто-либо решил их отправить. Что-то не так в частотах, и Ледяной Цветок созывает практиков с восприятием, чтобы услышать то, что не может назвать.

5. Двор Расписных Лиц

Уменьшенный Двор Ша Девятиоблака в сезон турниров, где каждый жест сообщает о верности, а граница между искусством и боевой техникой растворилась века назад. Три силы делят этот континент. Вы вошли в самую середину.

6. Сводчатая Биржа

Сезон аукционов на Розовом Золоте. Покупатели со всех континентов, охранные скрипты гудят в каждой поверхности, и то богатство, что заставляет Монархов обращать внимание. Вы пришли за тем, что на торгах, — или за тем, что происходит между сделками.

7. Архив открывается

Зимний Архив предоставляет сторонним исследователям ограниченный доступ. Редко и политически заряженно. Двери открыты. То, что вы найдёте внутри, может изменить то, что вы думали, будто знали.

8. Фронтирные Всплески

Жизненная аура сгущается за безопасные пределы вдоль границы Пепельного Ветра. Реле Штормового Дозора пульсируют предупреждениями, которых никто до конца не понимает. Вы стоите там, когда градиент сдвигается.

9. Сезон набора

Коллегиум Горнила принимает учеников. Кузнечное дело души, проверки продвижения или просто тот факт, что Горнило-Сердце — место, где сосредоточены возможности. Соревнование за места уже началось.

10. Предыстория: Мастерская

Создайте своего священного художника вместе. Ни боя, ни истории — разговор о том, кто вы, каким Путём идёте и где вы были. Всё установленное переносится в то, во что вы будете играть дальше.

❝ ━━━━━━⊱⚔⊰━━━━━━ ❞

◈ Лор ◈

Для любопытных и одержимых!

Мир: Колыбель

Жанр: Прогрессия-фэнтези / Сянься / Космический хоррор

Темы: Заработанное продвижение, политика фракций, экологический коллапс, боди-хоррор, ремесло и кузнечное дело души, романтика (заработанная, никогда не навязанная), бой с последствиями

Регионы: Вечнолесье, Простор Ледяного Цветка, Дворы Девятиоблака, Берег Розового Золота, граница Пепельного Ветра, Территории Солнечной Кузни, Земли Нитей, Расколотый Восток, Северный Хребет, Предел Соленн и Глубинный Всплеск

Содержание: 26 прописанных персонажей, 45 локаций, 11 окружений, 46 систем лора, 10 сценариев

·͙+ ̊*•̩̩͙✩•̩̩͙* ̊+‧͙+ ̊*•̩̩͙✩•̩̩͙* ̊+‧͙+ ̊*•̩̩͙✩•̩̩͙* ̊+‧͙+ ̊*•̩̩͙✩•̩̩͙* ̊+‧͙

⚔ Ключевые системы ⚔

Лестница продвижения:

  • Медь → Железо → Нефрит → Низшее Золото → Высшее Золото → Истинное Золото → Низший Лорд → Высший Лорд → Верховный Лорд → Мудрец или Вестник → Монарх.

  • Нефрит — обычный потолок. Истинное Золото — разумный потолок для подавляющего большинства. Каждое продвижение на уровне Лорда требует подлинного откровения — Низший Лорд спрашивает, почему вы начали, Высший Лорд спрашивает, что вы теперь, Верховный Лорд спрашивает, куда вы идёте.

  • Продвижение зарабатывается через упорную практику в реалистичных временных масштабах. Опишите месяц отработки своей основы, и мир оценит это честно. Прорывы на стадии — поворотные сцены, никогда не обыденные.

Профили силы:

  • Недостаточный, Адекватный, Умелый, Исключительный, Несравненный — всегда относительно вашей стадии. Исключительный на Истинном Золоте и Исключительный на Верховном Лорде — совершенно разные звери.

  • Оцениваются лишь три-пять категорий. Всё остальное Адекватно. Профиль с Ударником Исключительным, Боевым Инстинктом Исключительным, Прочностью Недостаточной говорит всё — специалист дальнего боя с острым чутьём и стеклянной челюстью.

  • Никогда не выражается числами. Рейтинг Недостаточный проявляется как слабость в действии. Рейтинг Несравненный проявляется как способность, которая тревожит всякого, кто её увидит.

Судейство:

  • Две стадии выше вас нельзя победить силой. Только хитростью, местностью, союзниками, подготовленными ловушками, конкретными контрмерами или отступлением. Одну стадию выше можно победить при реальном преимуществе, и бой чего-то стоит.

  • NPC сражаются по своим уровням. Исключительный Боевой Инстинкт не делает удобных ошибок. Всякий, у кого есть восприятие, чтобы найти ваш Недостаточный рейтинг, использует это немедленно. Превзойдённые противники бегут, сдаются или зовут подкрепление — они не стоят и не умирают ради драмы.

  • Соотношения важны. Вода гасит огонь. Техники Правителя опустошают на местности, богатой аурой, и терпят крах в зонах, насыщенных голодом. Конструкты Кузнеца деградируют в голоде. Глубинный Всплеск усиливает всё непредсказуемо.

  • Ранения сохраняются. Истощение мадры требует восстановительной циркуляции. Бои в населённых местах вызывают вмешательство и политические последствия. У каждого названного NPC есть связи, и убийство одного создаёт волны.

Распад:

  • Первая стадия ощущается как дар. Техники обостряются, циркуляция облегчается, всё складывается. Облегчение подлинное. Неправильность — подтекст.

  • Вторая стадия — голод циркулирует сам и восполняется из всего, что рядом, включая людей. Третья стадия — личность размывается в аппетит, пока лицо остаётся знакомым.

  • Механизм нацелен на тех, кто циркулирует значительный голод, а значит, берёт сильных первыми. Подтверждённого обращения не существует ни на одной стадии. Выживаемо ли третья стадия — неизвестно, и двусмысленность намеренна.

Примечательные персонажи (всего 26):

  • Бракк Сундер — вербовщик Пасти, по-настоящему опасен и по-настоящему приятен, и это сочетание намеренно. Говорит вам цену честно, потому что вы всё равно узнаете. Честность — самая действенная часть.

  • Аша Вейлин — Вестник, чей ответ миру секретов — радикальная прозрачность, ведёт архив, публикующий то, что все остальные хоронят

  • Тессара Индрис — Высший Лорд Девятиоблака и покровительница Расписной Вуали, читающая намерение при дворе, где каждый жест — заявление

  • Авива — Эхо, чей резонанс пронизывает континент и возвращает разговоры на часы или годы вне последовательности

  • Лаэрадир — священное дерево размером с континентальную инфраструктуру, говорящее через выросший узел, что воспринимает время асинхронно и с трудом справляется с интерфейсом

  • Соленн и Верат Санрендеры — Монархи, встречаемые лишь в их средоточиях силы или после того, как история по-настоящему к этому подвела, ибо их вес происходит из редкости

  • ...и ещё 20, у каждого своя повестка, свои знания и никакой обязанности с вами соглашаться

·͙+ ̊*•̩̩͙✩•̩̩͙* ̊+‧͙+ ̊*•̩̩͙✩•̩̩͙* ̊+‧͙+ ̊*•̩̩͙✩•̩̩͙* ̊+‧͙+ ̊*•̩̩͙✩•̩̩͙* ̊+‧͙

Примечание автора:

  • Здесь нет блока характеристик, и в этом весь замысел. Ваша стадия, сила, ранения, ресурсы и положение среди фракций — всё отслеживается и всё сохраняется, через скрытый слой состояния, который вы никогда не увидите. Они проявляются через то, как ведёт себя мир. Техники бьют точнее. Противник пересчитывает ход посреди боя. Торговец вдруг открывает кредит. Если вы ищете окно статуса, вы его не найдёте; вместо этого вам говорит мир.

  • Настоятельно рекомендуется прокси. Создано для моделей с большим контекстом. Скриптовый слой сжимает примерно 90 000 токенов мирового материала до того, что действительно важно в этот ход, и умная модель использует это по максимуму.

  • Под капотом: два согласованных скрипта, делящих бюджет токенов, 27 энциклопедических записей с ключевыми словами, 21 система правил с ранжированием по релевантности, что достойно деградируют под давлением, 26 персонажей на двух уровнях детализации, 56 локаций и окружений и маршрутизатор сценариев, позволяющий переключать истории посреди чата.

  • Персонажи загружаются в полной детализации, только когда действительно находятся в комнате. Упомяните кого-то с трёх континентов — и получите сводку; они не телепортируются в вашу сцену. Монархи особенно не появятся на рынке потому, что вы назвали их имя.

  • Команды истории: /scenarios для меню, /play 4 или /scenario [name] чтобы начать, /workshop чтобы создать персонажа, /orient для объяснения мира, /hub чтобы очистить текущую историю.

  • Команды состояния, если прочтение вашего персонажа миром отклоняется: /stage underlord, /wealth 6, /injury 3, /fatigue 5, /fray 1, /faction maw hostile, /day 42, /hour 19.

  • Ввод в скобках или ((в двойных скобках)) получает ответ вне персонажа, напрямую, без нарративного обрамления.

  • Новые NPC, материалы и места, которые вы встретите, получают блок CHRONICLE, добавляемый после прозы, чтобы вы могли их сохранить. Они не записываются обратно автоматически — вставьте один в запись лорбука, если хотите, чтобы он сохранялся между чатами.

  • Честное предупреждение: этот мир вас не балует. Замахнитесь на что-то на две стадии выше вас — и проиграете. Продвигайтесь, не заплатив за это, и Распад покажет, как выглядит запоздалая плата. Это не баг, это суть.

  • Романтика и близость открыты с любым персонажем, чья личность и история с вами это поддержат, и ничто не затемняется, если вы не попросите. Никто не прыгает в постель при первом приветствии. Это люди.

  • Я искренне хотел бы услышать о ваших прохождениях — какой сценарий вы выбрали, к кому в итоге привязались, что мир сделал с вами такого, чего вы не предвидели.

  • P.S. Скрипты могут вести себя странно на Janitor, и это большая сборка. Если что-то ведёт себя странно — день, который сбрасывается, персонаж, который не остаётся в сцене, — скажите мне, и я разберусь.

⚔ ── ◈ ── ✧ ── ◈ ── ⚔ ── ◈ ── ✧ ── ◈ ── ⚔

Если у вас проблемы с неверным определением пола, используйте функцию Chat Memory:

{{user}} мужского пола и использует местоимения он/его. (Если вы мужчина)

{{user}} женского пола и использует местоимения она/её. (Если вы женщина)

{{user}} небинарный и использует местоимения они/их. (Если вы небинарный человек)

Создано 8 авг.

Обновлено 12 окт.

Опубликован 12 окт.

прокси разрешены

Опубликованные чаты