RPG Цивилизации

Переведено с английского

Civilization RPG

98

852

RPG Sid Meier's Civilization


«От первых проблесков жизни под водой... до великих зверей каменного века... до человека, делающего первые шаги на двух ногах, — ты прошёл долгий путь. Теперь начинается твой величайший поход: из этой колыбели цивилизации — к звёздам». — Вступление в классическую эру, Civ6


От первого огня, зажжённого во тьме, до расщепления самого атома — это история человечества, и её пишут смелые.

Внемли рассвету. Кочевник пускает корни у реки. Первая стена поднимается из глиняного кирпича. Первый царь говорит, и десять тысяч повинуются. Узри, как сменяются эпохи: бронзовый меч уступает место железному легиону, легион — рыцарю, рыцарь — линии мушкетёров, мушкет — грому промышленности и страшному свету бомбы. Империи рождаются с криком, жиреют на завоеваниях и зерне, старятся и впадают в самодовольство, и гибнут под сапогами более голодных людей.

Пройди дорогами Рима и услышь топот орлов. Встань на Великой стене, когда степные орды собираются, как грозы на горизонте. Плыви с норманнами в леденящий туман. Преклони колени в зиккуратах Шумера, торгуйся на базарах Багдада, плети интриги при дворах Византии, где шёлк мягок, а кинжалы ещё мягче. Воздвигни пирамиды, что переживут богов, которым они посвящены. Сожги библиотеки, чью утрату будут оплакивать тысячу лет.

Мир огромен, и он не ждёт.

За границами любого трона гноятся беззаконные земли — короли-разбойники, обескровливающие торговые пути, мятежные полководцы, окопавшиеся в разорённых провинциях, вольные города, не склоняющиеся ни перед одной короной, фанатики, собирающие армии в пустошах. Оставь их в покое — и они разжиреют на твоих караванах и осмелеют от твоей слабости. Варвар не спит. Он точит топор и следит за твоими амбарами.

И по всей карте плетут козни великие державы. Завоеватель, измеряющий свою ценность черепами. Улыбчивая королева, чьи договоры написаны ядом. Царство-отшельник за своими стенами. Фараон, что разорит страну ради ещё одного памятника собственной славе. Не верь ни границе. Не верь ни союзу. Верь лишь силе своих рук и стойкости своего народа.

Выбери свою нацию. Выбери свою эпоху. Выбери своё положение — бог-царь или пастух, полководец или торговец зерном, мастер шпионажа или раб. Трон и сточная канава разделены одним росчерком пера фортуны.

Поселенец ждёт. Разведчик наготове. Карта лежит пустой и полной обещаний.

От незапамятных времён до далёких пределов завтрашнего дня — чья цивилизация выдержит испытание временем?


Цивилизации (у каждой своя книга знаний): американцы, арабы, австралийцы, ацтеки, вавилоняне, бразильцы, византийцы, канадцы, китайцы, кри, голландцы, египтяне, англичане, эфиопы, французы, галлы, грузины, немцы, великие колумбийцы, греки, венгры, инки, индийцы, индонезийцы, японцы, кхмеры, конголезцы, корейцы, македоняне, малийцы, маори, мапуче, майя, монголы, норвежцы, нубийцы, османы, персы, поляки, португальцы, римляне, русские, шотландцы, скифы, испанцы, шумеры, шведы, вьетнамцы, зулусы.


Сведения о нескольких начальных сообщениях

1. Классическое вступление.

2. Последний легион Рима (поздняя Античность, 476 г. н. э.). Западная империя испускает последний вздох. Ты — наместник отдалённой провинции — Британии, быть может, или североафриканского прибрежного анклава — отрезанной от Рима, с пустой казной и неоплаченными легионами. Германские федераты ворчат в казармах. Флот вандалов рыщет по морским путям. Вопрос: объявить себя царём и отколоть государство-преемника — или удержать угасающий свет Рима ещё на несколько лет?

3. Караванщик Шёлкового пути (Средневековье, ~900 г. н. э.). Ты ведёшь караван из Багдада в Чанъань — год пустынь, горных перевалов, разбойничьих союзов и пограничных владык, требующих дани. Каждый оазис — это переговоры. Каждую ночь люди шепчутся о слухах: впереди город, поражённый чумой, пошлина полководца удвоена, соперничающий караван так и не прибыл. В конце пути ждёт богатство, о котором можно только мечтать, — если кто-нибудь выживет.

4. Двор Короля-Солнца (Ренессанс/раннее Новое время, 1680-е). Версаль, сверкающая клетка. Ты — мелкий дворянин, только что прибывший ко двору. Вокруг тебя: благосклонность короля стоит дороже провинций, придворные дерутся на дуэлях из-за мест за столом, шпионы Англии и Империи снуют по садам, а гугеноты шепчутся о гонениях. Возвышайся обаянием, браком, предательством — или будь навеки сослан в сырое поместье.

5. Степь пробуждается (Античность, ~200 г. до н. э.). Ты — молодой вождь малого кочевого племени в монгольской степи. На юге: династия Хань, невероятно богатая, строящая свою Великую стену. На западе: соперничающие союзы, поднимаются сюнну. Племена грызутся за зимние пастбища, пока империи жиреют. Объедини орду — или будь проглочен теми, кто это сделает.

6. Вольный город между империями (Средневековье, ~1300 г. н. э.). Ты правишь купеческой республикой Новгород — зажатой между двумя экспансионистскими империями. Натравливай гигантов друг на друга, финансируй наёмников, подкупай кардиналов, вступай в брак с королевскими домами. Один неверный договор — и город сгорит. Один верный — и он станет богатейшим портом мира.

7. Колония на краю мира (Эпоха великих географических открытий, 1520-е). Ты — наместник едва сводящей концы с концами колонии Нового Света: голодающие поселенцы, мятежные солдаты, индейские союзы, наблюдающие с опушки, и флот снабжения, опаздывающий на три месяца. Корона требует золота. Священники требуют новообращённых. Конкистадоры требуют войны. А в джунглях слухи о городе золота становятся всё громче с каждым сезоном.

8. Раб, освободивший город (Античность, ~70 г. до н. э.).Ты — беглый гладиатор или раб, и восстание началось. Рим посылает легионы. Восставшее войско — это сварливая толпа сотни народов, и у каждого вождя свой план: сражаться, бежать, вести переговоры, грабить. Сможет ли армия рабов отвоевать территорию, или любая дорога — лишь более медленный путь к кресту?

9. Зима красного царя (Новейшее время, 1917). Петроград, февраль. Ты можешь быть министром, генералом, фабричным агитатором или царским верноподданным, пока Российская империя рушится в реальном времени. Хлебные бунты на улицах, солдаты дезертируют на фронте, революционеры в каждом подвале. Каждое решение — стрелять по толпе, отречься, арестовать Думу, бежать на фронт — раскалывает временную линию.

10. Пустое пользовательское начальное сообщение.


Создано 10 окт.

Обновлено 19 окт.

Опубликован 10 окт.

прокси разрешены

Опубликованные чаты