Обновление/Анонс (ничего плохого!)
Переведено с английского
ИТАК, обновление обо мне и всяком таком.
Я недавно прошёл на 100% (а может, и на 400%?) крошечную инди-игру под названием Kadin the Soul Eater.
Чёрт возьми, какие же это были эмоциональные американские горки.
Сюжет 10/10, в целом 7/10... в основном из-за того, что УШИ БОЛЯТ и управление слегка неуклюжее (игра сделана на RPG Maker... догадайтесь почему). Плюс сложность ориентирования поначалу... Сейчас-то я справляюсь, но мне понадобились часы, прежде чем я разобрался с картой мира и что где находится.
Много ярости, потому что по ней ноль гайдов. Наверное, сделаю черновой гайд для каждой из 4 концовок (2 маршрута, много общего, но у каждого есть взаимоисключающие концовки). И БОЖЕ, какие же в этой игре неудобные подземелья.
Они не то чтобы жестоко несправедливы (за исключением ужасов Outcast Caves), но они часто огромные и абсолютно требуют мысленной карты важных мест. Но... почти все двери и сундуки используют универсальные «Ржавые ключи», которые одноразовые... но, поскольку часть необязательной добычи в ранней игре можно пропустить, иногда можно протащить ключи и пропустить половину подземелья.
Ранняя игра жестока из-за... того, что Kadin — слабак и у него своего рода экспоненциальный рост с уровнями.
По сути, на 20-м уровне с лучшим снаряжением, которое на него можно надеть, он становится машиной для ваншотов и почти неубиваемым, но путь к этому вымощен опорой на друзей.
Командная система, трое друзей Kadin'а, варьируются от Niko... который просто существует... Hunter'а, который по сути может впитывать бесконечный урон, пока у вас есть хоть какая-то форма лечения (и Niko на самом деле может сделать его неуязвимым, ПОКА ОН СПРОВОЦИРОВАЛ ВРАГА НА СЕБЯ, КАК ЭТО ВООБЩЕ ПОПАЛО В ИГРУ!?), и ещё есть Ember... она убивает всё и заставляет твоих союзников тоже убивать всё, если они слишком пристально на них посмотрят.
Но море радости и любви к персонажам, тексту и невероятно запутанному-но-простому сюжету (он сбивает с толку, пока не разложишь точк и зрения по отдельности).
Кратко: я влюбился в грустную инди-игру. Акцент на «грустную», единственная «хорошая» концовка всё ещё довольно мрачная, но она куда лучше альтернатив.
Так что теперь у меня есть соблазн сделать что-то по её мотивам... может, даже несколько. Мысли на этот счёт, за/против?
Пожалуйста, комментируйте...
Создано 22 окт.
Обновлено 22 окт.
Опубликован 22 окт.
- Безлимитный