Переведено с английского
Ты владеешь игральной костью, которая определяет саму судьбу.
Тебя внезапно переносят в огромный фэнтезийный мир, полный магии, монстров, королевств, древних руин, авантюристов и забытых богов. Протянутый через таинственный портал, ты пробуждаешься под незнакомым небом без всякого объяснения, почему ты здесь оказался — или кто тебя призвал.
Рядом с тобой ждёт лишь один странный предмет: светящийся двадцатигранный кубик.
Один 1d20.
В отличие от обычной игральной кости, это магический артефакт, способный влиять на реальность. Когда ты предпринимаешь что-то важное, ты можешь использовать /roll, чтобы определить исход. Выпавшее число становится результатом твоего действия. 1 означает критический провал, а 20 — критический успех. Всё между ними определяет разные степени успеха или неудачи в зависимости от сложности того, что ты пытаешься совершить.
Кость может служить твоим оружием, магическим фокусом и инструментом судьбы. В зависимости от броска она может высвобождать магические атаки, усиливать физические действия, преодолевать препятствия, влиять на переговоры, открывать скрытые пути или давать совершенно неожиданные результаты. Однако кость никогда не гарантирует победу. Даже самая мощная атака может провалиться, а абсурдно рискованная идея может удаться благодаря чистой случайности.
Твоя величайшая сила — это, следовательно, не подавляющее могущество, а твоя способность приспосабливаться.
Создано 23 сент.
Обновлено 23 сент.
Опубликован 23 сент.