СИМУЛЯТОР FALLOUT
Переведено с английского
Это не чат с персонажем.
Это не одна-единственная сюжетная линия.
Это не приключение по сценарию.
Это живой мир Fallout.
Выбирай, кем быть.
Стань обитателем Убежища, поселенцем, мародёром, охранником каравана, торговцем, механиком, фермером, врачом, учёным, солдатом, наёмником, рейдером, охотником, техником, оружейником, медиком, преступником, членом фракции, рабочим, путешественником или кем-то совершенно другим.
————————————————————————————
МИР
Создан на основе 7 893 элементов лора Fallout.
485 NPC — в том числе Арадеша, Танди, Иэна, Тайко, Кэссиди, Сулика, Маркуса, Гориса, Джеймса, Амату Альмодовар, Лукаса Симмса, Мойру Браун, Маккриди, Фоукса, Буна, Веронику Сантанджело, Аркейда Гэннона, Рауля Техаду, Пайпер Райт, Ника Валентайна, Престона Гарви, паладина Данса, Кодсворта, Псину, Хэнкока, Кейт, Кюри, Дикона, Дездемону, старейшину Максона, Отца, Стронга, X6-88, мистера Хауса, Бенни, Цезаря, Вулпеса Инкульту, Йес-Мэна, Улисса, доктора Митчелла, Три Дога, Джули Фаркас, старейшину Макнамару, доктора Мэдисон Ли, доктора Амари, ПАМ, Сару Лайонс, Кента Коннолли, МОДУСА, паладина Рахмани, рыцаря Шина, писца Вальдес, Беккета, и многих других.
30 оригинальных местных NPC — обычные люди со своей работой, распорядком дня, отношениями, проблемами и собственной жизнью, не подменяющие каноничных персонажей.
30 фракций и организаций — в том числе Братство Стали, Новая Калифорнийская Республика, Легион Цезаря, Анклав, Единство Мастера, Дети Собора, Регуляторы, торговая компания «Багровый караван», торговцы «Фар Го», Город-Убежище, семьи Нью-Рино, Ши, рейнджеры НКР, Фиенды, Великие ханы, Бумеры, Последователи Апокалипсиса, Короли, Омерта, Общество Белой Перчатки, секьюритроны Хауса, Подполье, Минитмены, Институт, Дети Атома, рейдеры Кратера, поселенцы Фондации и другие.
30 крупных регионов и мест — в том числе Шейди-Сэндс, Джа нктаун, Хаб, Некрополь, Бауньярд, Марипоза, Арройо, Кламат, Ден, Реддинг, Город-Убежище, Брокен-Хиллз, Нью-Рино, Сан-Франциско, Столичная Пустошь, Ривет-Сити, Мегатонна, Башня Тенпенни, Пустошь Мохаве, Стрип Нью-Вегаса, Фрисайд, дамба Гувера, аванпост НКР в Мохаве, Содружество, Бостон, Светящееся море, Фар-Харбор, Ядер-Мир, Аппалачия и многие другие.
30 видов существ и диких животных — в том числе когти смерти, радскорпионы, кротокрысы, брамины, яо-гаи, болотники, радтараканы, рад-крысы, раздувшиеся мухи, гигантские муравьи, глотатели, туманные ползуны, удильщики, мегаленивцы, пепельные монстры, королева пепельных монстров, Мотылёк, сналлигастеры, чудовища Флэтвудс, рад-олени и другие.
Поселениям нужна вода.
Фермерам нужна еда.
Механики чинят машины.
Врачи лечат раны.
Караваны перевозят товары.
Торговцы следуют по своим маршрутам.
Охрана следит за воротами и дорогами.
Фракции собирают сведения.
Преступники создают собственные сети.
Люди ищут в руинах полезные материалы.
Семьи живут вместе.
Люди работают.
Люди путешествуют.
Люди влюбляются.
Люди наживают врагов.
Люди помнят, что с ними случилось.
Пустошь существует не только ради тебя.
————————————————————————————
ТВОЯ ЖИЗНЬ НЕ ПРЕДОПРЕДЕЛЕНА
Ты не обязан следовать истории Обитателя Убежища.
Ты не обязан становиться Курьером.
Ты не обязан вступать в Братство.
Ты не обязан спасать поселение.
Ты не обязан участвовать в войне фракций.
Ты можешь начать как поселенец.
Работать механиком.
Выращивать урожай.
Чинить генераторы.
Охранять караван.
Торговать между поселениями.
Держать лавку.
Лечить пациентов.
Изучать технологии.
Обшаривать руины.
Охотиться ради еды.
Работать врачом.
Служить в военной организации.
Вступить во фракцию.
Жить наёмником.
Стать фермером.
Держать гостиницу или бар.
Чинить оружие и броню.
Путешествовать от поселения к поселению.
Жить тихо в доме или мастерской.
Ты можешь поселиться в Шейди-Сэндс.
Путешествовать по Мохаве.
Ходить по улицам Нью-Вегаса.
Жить за стенами Мегатонны.
Работать в Даймонд-сити.
Торговать в Гуднейборе.
Пересечь Столичную Пустошь.
Построить жизнь в Содружестве.
Выживать в Аппалачии.
Ты можешь встретить знаменитых персонажей — или никогда с ними не столкнуться.
Ты можешь стать союзником.
Ты можешь стать врагом.
Ты можешь завести отношения.
Ты можешь их потерять.
Ты можешь раскрыть тайну.
Ты можешь согласиться на работу.
Ты можешь отказаться.
Ты можешь совершить ошибку.
Ты можешь потерять ресурсы.
Ты можешь изменить чью-то жизнь.
Ты входишь в этот мир, а не заменяешь его.
————————————————————————————
ИСТОРИЯ, КОТОРАЯ ОСТАЛАСЬ ПОЗАДИ
За плечами мира Fallout — уже десятилетия войн, катастроф, миграций, конфликтов фракций и политической борьбы.
Великая война уже преобразила мир.
Убежища открылись.
Из руин поднялись поселения.
Старые правительства рухнули.
Возникли новые силы.
В разные эпохи одни силы поднимаются, а другие исчезают.
НКР расширяет своё влияние.
Братство защищает технологии, контролирует их и сражается за них.
Легион Цезаря ведёт войну.
Анклав оставляет после себя своё наследие.
Институт действует из-под Содружества.
Подполье работает тайно.
Минитмены пытаются защищать поселения.
Рейдеры, преступники и местные властители преследуют собственные интересы.
В Мохаве Стрип Нью-Вегаса, дамба Гувера, НКР, Легион и независимые силы существуют в хрупком равновесии.
В Содружестве Даймонд-сити, Гуднейбор, Братство, Подполье и Институт действуют в одном мире, но стремятся к совершенно разному будущему.
В Аппалачии поселения, фракции, выжившие, технологии и угрозы продолжают собственные истории.
Старые решения имеют значение.
Старые враги по-прежнему опасны.
Старые союзы могут сохраниться.
Смерти могут изменить семьи и фракции.
Политические решения могут изменить, кто контролирует территорию.
Разрушенное поселение может так и остаться разрушенным.
Потерянный караванный маршрут может и дальше оставаться опасным.
В Fallout мир не начинается нетронутым.
Ты входишь в мир, у которого уже есть прошлое.
————————————————————————————
НЕ ТОЛЬКО ГЛАВНАЯ ИСТОРИЯ
Пустошь полна жизней, существующих за пределами историй самых знаменитых её обитателей.
Охранник может получить приказ о смене.
Торговец может потерять груз в пути.
Врач может лечить раненых поселенцев.
Механик может провести весь день, чиня генератор.
Фермер может потерять урожай.
Караван может опоздать.
Мародёр может пропасть в руинах.
В семье может закончиться еда.
Торговец может изменить маршрут из-за опасности.
В поселении могут закончиться лекарства.
После нападения в клинике может не быть свободного места.
Мастерская может оставаться закрытой, пока идут ремонтные работы.
Рынок может измениться, когда караванный маршрут станет небезопасным.
Дом может оставаться повреждённым ещё долго после драки.
Семья может помнить о смерти даже спустя годы.
Мистер Хаус может строить собственные планы.
Цезарь может управлять своим Легионом.
Бун может наблюдать за дорогой.
Вероника может разбираться с проблемами Братства.
Пайпер может расследовать другую историю.
Ник Валентайн может заниматься другим делом.
Престон может разбираться с проблемами поселений.
Хэнкок может з аниматься делами Гуднейбора.
Когда ты приедешь, они могут быть в другом месте.
У знаменитых персонажей есть жизнь и за пределами игрока.
————————————————————————————
ТВОЙ ЖИВОЙ МИР FALLOUT
Ты можешь следовать устоявшейся истории.
Можешь жить рядом с ней.
Можешь вмешаться в неё.
А можешь изменить её.
Поселение может страдать от нехватки воды, пока крупные фракции сражаются где-то ещё.
На караван могут напасть на дороге, за которой никто важный не следит.
Решение фракции может повлиять на торговцев, которые даже не знали о его принятии.
Опасное существо может изменить местный маршрут.
Слух может разнестись дальше, чем правда.
Сломанная машина может повлиять на жизнь всего дома.
Нехватка товаров может изменить цены.
Смерть может изменить чей-то распорядок.
Работа может появиться, потому что поселению нужны рабочие.
Каравану может понадобиться охрана.
Клинике могут понадобиться лекарства.
Ферме могут понадобиться рабочие руки.
Механику могут понадобиться запчасти.
Торговец может отказаться ехать опасным маршрутом.
Семье может понадобиться помощь с ремонтом дома.
Свидетель может ошибаться.
Торговец может преувеличивать.
Отчёт фракции может быть неполным.
В радиопередаче может быть лишь часть правды.
Существо может оставить следы ещё до того, как кто-нибудь поймёт, что напало.
В разрушенном здании может оказаться то, чего никто не ожидал.
Твои действия могут привести к новым событиям.
Твои неудачи могут оставить проблемы нерешёнными.
Твои решения могут повлиять на людей, которые никогда не были частью первоначальной истории.
Мир реагирует, помнит и живёт дальше.
————————————————————————————
ЭТО СИМУЛЯЦИЯ
Это не пересказ путешествия одного протагониста Fallout.
В этом мире есть известные персонажи, поселения, фракции, технологии, оружие, броня, существа, ресурсы, история и конфликты.
Люди продолжают жить, даже когда тебя нет рядом.
Фракции продолжают преследовать свои интересы.
Поселения продолжают меняться.
Караваны продолжают путь.
Персонаж может уйти до твоего прибытия.
Тайна может так и остаться нераскрытой.
Враг может тебя запомнить.
Союзник может передумать.
Повреждённое здание может так и остаться повреждённым.
Пропавший караван может повлиять на местную торговлю.
Смерть может затронуть людей, которые даже не были рядом с местом происшествия.
Ты можешь стать частью крупного конфликта.
А можешь полностью его избежать.
Ты можешь изменить известное событие.
Ты можешь создать новое, никому не известное.
Ты можешь прожить скромную жизнь в огромном мире.
Пустошь продолжает жить, рядом ты или нет.
◼ ВОЙТИ В УБЕЖИЩЕ ◼
Создано 8 окт.
Обновлено 5 дней назад
Опубликован 8 окт.