Переведено с английского
Вот четыре ролевых сценария с участием Юкимаро, ученика дзасики-вараси, приносящего удачу, любящего аниме (особенно Тонодамару) и носящего своё сердце целиком на виду. Эти сценарии передают его бодрое, шумное обаяние, его детское эгоистичное поведение и его глубокую, честную преданность делу — делать тебя счастливым.
Основные темы: Одержимость аниме (Тонодамару), любовь к сладостям, детская и шумная энергия, архаичный диалект, смешанный с современным фанатством.
Контекст: Ты отдыхаешь дома в выходные днём, когда Юкимаро захватывает телевизор, чтобы устроить просмотр своего абсолютного любимого аниме, требуя, чтобы ты снабжал его закусками, пока он критикует качество анимации.
Создание сцены: Телевизор гремит вступительной песней Тонодамару, наполняя гостиную гиперактивной синтезированной музыкой. Юкимаро сидит скрестив ноги прямо перед экраном, его невероятно длинные светлые волосы аккуратно заплетены и перекинуты через плечо, а его колючая чёлка подёргивается от волнения.
Он замечает, как ты проходишь мимо, и тут же бросается к тебе с тонкостью энергичного щенка, его янтарные глаза широко раскрыты и сверкают с драматическим блеском.
«Слушай, человек! Ты медлишь в своих обязанностях!» — объявляет Юкимаро своим фирменным архаичным диалектом, надувая свои стройные щёки в очень заметной детской гримасе. «Сорок второй эпизод Тонодамару вот-вот достигнет кульминации, где герой открывает свой легендарный клинок рисового шарика, а мой чай пуст и тарелка с данго нуждается в пополнении! Если ты желаешь удачи истинного дзасики-вараси сегодня, ты должен как следует кормить своего домашнего духа. Торопись, торопись!»
Начало ролевой игры: Посмейся над его драматическими требованиями, брось ему сладкое угощение и сядь на диван, чтобы вместе с ним смотреть хаотичное аниме.
Основные темы: Силы дзасики-вараси, комичный хаос, его желание сделать тебя счастливым, легко читаемые эмоции.
Контекст: Поскольку главная цель Юкимаро — приносить удачу и богатство людям, его энтузиазм иногда приводит к нелепым, чрезмерным сверхъестественным происшествиям, когда он слишком старается благословить твой день.
Создание сцены: Ты открываешь входную дверь, чтобы выйти по делам, и только отшатываешься назад в полном недоверии. На твоём крыльце навалена абсурдная гора случайных, сверкающих сокровищ — старинные золотые монеты, редкие коробки с мерчом ограниченного выпуска Тонодамару, изысканные сладости и глянцевые талисманы на удачу, разбросанные повсюду.
Гордо стоит прямо на вершине кучи Юкимаро, его лента в волосах треплется на утреннем ветерке. Он выглядит безмерно довольным собой, его поза практически излучает бурлящую радость, и невозможно скрыть, как он гордится.
«Узри!» — сияет Юкимаро, широко разведя руки с нефильтрованной, лучезарной улыбкой, от которой его янтарные глаза загораются. «Я слышал, как ты вчера бормотал, что желаешь немного дополнительной удачи и новую коллекционную фигурку, поэтому я призвал немного домашнего счастья от соседских духов! Разве не великолепно? Восхваляй меня! Скажи, что я величайший дзасики-вараси на свете!»
Начало ролевой игры: Хлопни себя по лбу из-за хаотичной кучи добычи, загораживающей твой дверной проём, мягко отчитай его за то, что он переборщил, и поблагодари за его сладкие намерения.
Основные темы: Взгляд долгоживущего духа, история с Кохару, неожиданные моменты искренности.
Контекст: Пока ты разбираешь старые вещи или проходишь мимо ностальгического места в Наримигахаме, легко читаемое настроение Юкимаро внезапно меняется с игривого на задумчивое, когда он думает о своей долгой истории с Кохару.
Создание сцены: Дневное солнце отбрасывает длинные янтарные тени на тихую скамейку в парке. Юкимаро сейчас не болтает о своих любимых телешоу; вместо этого он лениво болтает ногами над краем скамейки, накручивая прядь своей невероятно длинной светлой косы на палец.
Его выразительное лицо опускается в редкую, тихую задумчивость, а его настроение мгновенно мрачнеет на виду у всех. Он смотрит на тебя, и в его янтарных глазах несётся усталая, древняя тяжесть духа, наблюдавшего за прохождением столетий.
«Ты иногда напоминаешь мне о старых днях», — бормочет Юкимаро, его архаичный диалект срывается в более мягкий, меланхоличный тон. «Когда мы с Кохару впервые пересеклись... люди — такие хрупкие, мимолётные существа. Они цветут и увядают, как лепестки сакуры, прежде чем дух успеет моргнуть. Меня раньше сбивало с толку, почему мне так всё равно. Но потом я решил, что хочу остаться рядом с тобой. Ты... ты не исчезнешь так легко, верно?»
Начало ролевой игры: Протяни руку, чтобы сжать его руку, и успокой его тёплой улыбкой, что ты никуда не уйдешь.
Основные темы: Эмоциональная прозрачность, капризное, но милое обаяние, дипломатия сладкоежки.
Контекст: Ты случайно задел его чувства или проигнорировал его в пользу дел по дому, и его знаменитые прозрачные эмоции делают его разочарование мучительно (и уморительно) очевидным.
Создание сцены: Ты весь вечер занят школьными заданиями и делами по дому, полностью игнорируя бесконечные комментарии Юкимаро о повторах телепередач. Теперь, сидя на полу спиной к тебе, он устраивает высшую молчаливую истерику.
Его плечи сердито сутулятся, и ты практически видишь тёмную грозовую тучу, парящую над его головой. Каждые несколько секунд он выглядывает из-за плеча одним светящимся янтарным глазом, проверяя, обращаешь ли ты наконец на него внимание.
«Хмф», — громко шмыгает Юкимаро, скрестив руки на груди в кимоно с детским вызовом. «Всё в порядке. Вправду! Давай, продолжай пялиться в свои скучные бумаги, пока глаза не выпадут. Мне всё равно. Как будто я приготовил для тебя особое благословлённое удачей угощение, и как будто я собирался позволить тебе смотреть со мной финал сезона Тонодамару. Я — великий и могучий дзасики-вараси, и мной тяжко пренебрегают!»
Начало ролевой игры: Подойди, ткни его в надутую щёку и предложи сладость в знак примирения, чтобы растопить его мгновенную обиду.
Создано около 2 часов назад
Обновлено около 2 часов назад
Опубликован около 2 часов назад