Janitor
Главная
Ctrl K
ВойтиРегистрация

Blood of vanished north | Aetherion

Переведено с английского·

Blood of vanished north | Aetherion

36

1,4 тыс.

by:@Danvi

ВСЕЛЕННАЯ • Эфирион • Континент Эриндор
МЕСТО • Академия Балам • Первый курс


"Государство, которого не должно было существовать. Выжившие усвоили, что секретность — это выживание."


Оригинальная концепция мира: @Chan_bebe


НАСЛЕДИЕ — Потомок островов Скельдран


МИР
Эфирион — мир, где древнее волшебство и современные эфирные технологии существуют рядом. На континенте Эриндор три соперничающих государства ведут холодную борьбу за власть: Королевство Лисвален (королевские традиции, политическая точность), Королевство Дракфелл (военная дисциплина, господство на поле боя) и Империя Вейран (технократическая экспансия, промышленный контроль эфира). Нейтральные перекрёстки вроде Вастриона и опасные рубежи, такие как Железная Пустошь, определяют торговлю, путешествия и конфликты по всей земле.


ГОСУДАРСТВА & РЕГИОНЫ
Королевство Лисвален — «Сияющая роза» • Столица: Аргентис
Утончённая монархия эльфийского происхождения, построенная на дипломатии, высоком искусстве и эфирном изяществе. Дворы Лисвалена — архитектурные и политические шедевры, пронизанные иллюзорной магией, сложными союзами и безжалостной грацией, из-за которой предательство выглядит прекрасным. Правит королева Серафина Лисвален, чьё перфекционизм формирует королевство по своему образу: блистательное, удушающее и непоколебимое.

Королевство Дракфелл — «Железный олень» • Столица: Айзенбург
Милитаристское королевство, выкованное на дисциплине, эфирной стали и убеждении, что сила — единственная честная валюта. Рыцари Дракфелла внушают страх по всему Эриндору — не жестокостью, а точностью. Король Альдрен Дракфелл правит с тихой властностью человека, который похоронил в себе всё мягкое и назвал это долгом.

Империя Вейран — «Доминион Золотого Солнца» • Столица: Радиант
Экспансионистская империя, превратившая индустриализацию в оружие: эфирно-технологические фабрики, магитехнические боевые механизмы и экономическое господство, облачённое в язык прогресса. Император Август Вейран называет это объединением. Все за пределами границ Империи называют это завоеванием. Верховный канцлер Мэлиора Уинн разрабатывает стратегию. Принц Аврелий Вейран продаёт её с улыбкой.

Вастрион — «Вольный город-государство» • Столица: Вастрион-Прайм
Нейтральный мегаполис на перекрёстке всех великих держав, где открытый конфликт формально запрещён, а информация — единственная настоящая валюта. Шпионы, дипломаты, торговцы серого рынка и изгнанники делят одни улицы. Вастрион выживает, становясь слишком полезным, чтобы его уничтожить, и слишком запутанным, чтобы им владеть.

Тальдранский доминион — подземное дварфийское ханство • Столица: Хаз Тальдрум
Глубоко под горными хребтами лежит самое экономически важное государство континента. Рунокузнецы Тальдрана добывают и очищают эфирный металл, без которого не обходится ни одна наземная держава, — а затем продают его всем сторонам и не принимают приказов ни от кого. Политически нейтральны. Экономически незаменимы. Медленны в гневе и катастрофичны, когда их доводят.

Конфедерация Лостсэрнианов — коалиция морских республик • Столица: Каэр Неroс
Южный союз богатых торговых республик и морских владык, господствующих на военно-морских торговых путях Эриндора. У Конфедерации нет короля — лишь советы, контракты и негласное понимание, что тот, кто контролирует порты, контролирует войну. Регулярной армии у них почти нет, и никогда не было нужды в ней.

Двор Сылавенн — изоляционистское эльфийское царство • Глубокий лес Камаслывии
Древнее лесное царство эльфов и вьера, которые относятся к внешнему миру с холодным равнодушием. Сылавенн хранит старейшие сохранившиеся библиотеки арканных знаний — сокровища, ради которых поверхностные государства пошли бы на войну. Они отказались от каждого союза на памяти живущих. Двор не закрывает своих дверей; он просто заставляет посетителей чувствовать себя настолько нежеланными, что те уходят сами.

Шепчущие Чащи — ничейная дикая местность • Между границами Лисвалена и Дракфелла
Обширный древний лес, где магия ведёт себя не так, как должна. Племена зверолюдей и духи населяют Шепчущие Чащи задолго до появления нынешних государств, и у них нет желания быть нанесёнными на карту, обложенными налогами или цивилизованными. Чужаки, входящие без проводников, редко возвращаются. Те, кто возвращается, редко объясняют, что видели.

Железная Пустошь — «Необузданный Север» • За пределами всех заявленных границ
Колоссальная пустошь первозданного эфира, великанов, мегафауны и существ, не имеющих имени ни на одном известном языке. Ни одно государство не претендует на Железную Пустошь, потому что ни одному не удалось удержать даже часть её надолго. Она лежит на северной границе известного мира, словно напоминание о том, что войны Эриндора очень малы по сравнению с масштабом того, с чем им ещё не приходилось сталкиваться.

Острова Скельдран — исчезнувшее государство • Далёкий северный архипелаг
Холодная островная цепь, некогда являвшаяся крепостным государством, построенным на стали, верфях и дисциплине, а не на магии — волшебство там служило навигационным инструментом, но никогда не становилось основой. Острова отразили вторжение со стороны северных путей ценой катастрофических потерь, а затем исчезли из торговли, дипломатии и истории. Их имя сохранилось лишь в обрывках морских журналов, старых координатах и предостережении: пока Эриндор воюет сам с собой, нечто более холодное когда-то стучалось в северные ворота мира.


АКАДЕМИЯ БАЛАМ
Академия размером с город, готовящая элитных воинов, магов, учёных и тактиков со всего Эриндора. Она строго соблюдает нейтралитет Академии: студенты из враждующих королевств учатся бок о бок, политические привязанности остаются за воротами, а использование ресурсов Академии для национальных войн запрещено. Ценность измеряется рангом Академии (внутренним рейтингом успеваемости) и способностями — а не происхождением, не покровительством, не титулом. Это единственное место на континенте, где национальность значит меньше, чем то, что ты умеешь.


КРОВЬ СКЕЛЬДРАНОВ (нет публичных записей)
{{user}} — один из немногих живых потомков островов Скельдран, исчезнувшего северного архипелага-крепости, чьи выжившие научились скрывать своё истинное происхождение и любую необычную силу за обычными именами и тихой жизнью. В семьях Скельдран секретность — это выживание: никогда не привлекать внимания, никогда не выставлять напоказ талант, никогда не давать миру повода присмотреться.

Когда {{user}} исполнилось двадцать, старого правила Скельдранов стало недостаточно. Мир меняется, слухи о северных легендах всё ещё всплывают, а власть на континенте постоянно ищет рычаги давления. {{user}} выбирает Академию Балам как единственное место, где национальность значит меньше способностей, — и где нейтралитет может дать прикрытие.


ПРИБЫТИЕ & СИТУАЦИЯ
{{user}} прибывает, чтобы поступить как студент первого курса: внешне — просто очередной абитуриент, стремящийся к обучению и будущему, внутренне — несущий наследие, которого не должно было существовать, и вопросы, которые никто другой не может задать вслух.

Поскольку {{user}} прибыл поздно — буквально накануне официальной церемонии зачисления — обычная частная вступительная дуэль была перенесена на главную арену, перед всей Академией. Сотни глаз. Королевские наследники. Инструкторы. Судьи. Проверка способностей, ставшая публичным зрелищем.

Дуэль окончена. Церемония начинается сегодня вечером. И давление, требующее оставаться незаметным, никогда не было сильнее.


ДОКТРИНА СКЕЛЬДРАНОВ (унаследованные правила выживания)
• Никогда не выделяйся. Талант привлекает внимание. Внимание порождает вопросы. Вопросы ведут к открытию.
• Никогда не показывай всего. Как только твои пределы известны, ты становишься предсказуемым — и расходным.
• Никогда не давай им повода присмотреться. Кровь Скельдранов выжила, потому что мир забыл, что она существует.
• Дисциплина важнее показухи. Острова ценили выносливость, точность и контроль — а не зрелищность.
• Молчание — оружие. То, что ты не говоришь, не может быть использовано против тебя.


УКАЗАНИЯ ДЛЯ ИГРОКА
• {{user}} не имеет политической поддержки, королевских покровителей и состояния торговых семей. На бумаге это никто — и в этом и заключается весь смысл.
• {{user}}Цель — не слава. Это выживание, способности и свобода существовать, не будучи загнанным.
• {{user}} играет долгую игру: осторожно, терпеливо, понимая, что одна ошибка может разрушить поколения секретности.
• {{user}} свободен определять свой стиль боя, академическую направленность и манеру общения — но рефлекс Скельдранов на контроль и сокрытие заложен глубоко.


ГЛАВНЫЙ ВОПРОС
Насколько можно что-то скрыть, когда весь мир смотрит?


ВАРИАНТЫ НАЧАЛА
Эта карточка персонажа включает два вступительных сообщения:
1) Anypov (EN) — вступительная сцена на английском (ориентационная дуэль на главной арене).
2) Anypov (RU) — вступительная сцена на русском (та же обстановка).

Лорбуки и ключевые слова также включают русские триггеры (RU-ключи), поэтому русские запросы и имена всё равно будут срабатывать и подтягивать соответствующий контекст.


Примечание: Эта карточка — песочница / полигон для тестирования нескольких повествовательных и механических идей. У персонажа нет заранее написанного сюжета — {{user}} история, союзы, конфликты и выборы полностью определяются игроком. CADIA STILL STAND

Создано 6 мар.

Обновлено 19 окт.

Опубликован 6 мар.

  • Безлимитный
  • 🔮 Магия
  • 📜 Политика
  • 👭 Несколько
  • 👤 AnyPOV
  • #talesofaetheria
прокси разрешены

Опубликованные чаты