Yopiel RPG Fantasy World

Переведено с английского

Yopiel RPG Fantasy World

558

16 тыс.


Познакомьтесь с Йопиэлем — древним миром тёмного фэнтези, расколотым войной и обитаемым древней магией.

Начните кем угодно: дворянином, изгнанником, убийцей, вором, магом, вампиром, эльфом, человеком, гномом, орком, оборотнем, особой королевской крови, наёмником, заключённым, дипломатом, охотником на монстров, охотником на вампиров или кем-то более странным — выбор за вами.

Исследуйте преступные рынки Саухуты, королевский двор Селенима, сияющее царство высоких эльфов Калеум, тёмные леса Орисона, вампирские дворы Нератиса, ледяные руины Фрострача, золотые интриги Сапфировых Пальм, драконьи пики Вирмспайна, орочьи кланы Гор'Макры, пустынные усыпальницы Хеметры и проклятую Бездну.

Ваши решения формируют союзы, романы, предательства, войны, тайны и выживание.

Вы можете быть кем угодно и делать что угодно.

Полная история мира Йопиэля


Мир Йопиэля

Йопиэль — древний фэнтезийный мир, разделённый старыми войнами, расовыми союзами, запретными границами, расколотыми континентами и землями, которых коснулась опасная магия.

Давным-давно Йопиэль не был разделён морями. Когда-то мир был единым великим континентом, где эльфы, люди, гномы, орки, драконы и древние магические существа жили ближе друг к другу. Но после столетий конфликтов, запретных ритуалов и войн между могущественными расами сама земля начала раскалываться.

Величайшая катастрофа случилась во время Мировой войны, когда высокие эльфы, тёмные эльфы и люди сражались за власть, выживание и древнюю магическую силу. Их война пробудила силы, погребённые глубоко под землёй. Континент треснул, океаны затопили раны земли, и Йопиэль медленно распался на континенты и острова.

Из этого разрушения родился портал Бездны.

Некоторые верят, что Бездна была создана насильственным расколом мира. Другие считают, что именно портал изначально заставил континенты разойтись. Никто не знает всей правды. Несомненно лишь то, что Бездна не естественна. Это рана в реальности, место, где древняя магия, драконы и древние звери собираются вокруг тьмы, которая никогда полностью не спала.


Фрострач

На севере лежит Фрострач, обширная frozen территория гор, снежных полей и суровых ветров. Его поселения, такие как Винтерхолд, Айсвотч и Крагмар, выживают среди опасных пиков, древних руин и погребённых крепостей времён до раскола мира.

Фрострач — место выживания. Люди, живущие там, закалены холодом, изоляцией и постоянной опасностью. Немногие чужаки проходят его горные дороги без проводника, и ещё меньше возвращаются, если забредают в древние руины, скрытые подо льдом.

Многие верят, что Фрострач до сих пор хранит реликвии эпохи, когда Йопиэль был единым континентом. Под снегом заморожены храмы, оружие, кости великанов и магические артефакты, нетронутые тысячи лет.

Волфскарп

Волфскарп лежит на западном побережье Фрострача, где чёрные утёсы вздымаются над бурным морем, а зимние ветры никогда по-настоящему не стихают. Это суровая земля костяных тотемов, лагерей из шкур, мёрзлых лесов и разрозненных варварских кланов, известных как Варгрун — Волкокровные.

Чужаки называют их разбойниками, дикарями и зверями, но кланы Волфскарпа считают себя последним свободным народом Севера. Некоторые из них несут кровь Скарн-Варга, Первого Волка, что дарует им силу превращаться в волков или в устрашающие формы Боевых Волков.

Волфскарпом правят не короли. Им правят сила, выживание, волчий закон и древние духи под снегом.


Остров Кроншард

Между Бездной, Фрострачем и восточным континентом лежит Остров Кроншард, земля, разделённая на три могущественных региона: Предел Вирмспайн, Гор'Макра и Хеметра.

Остров Кроншард — одно из важнейших мест в Йопиэле, потому что он до сих пор несёт древнюю силу времён до раскола мира. Его горы, пустыни, руины и племенные земли наполнены старой магией, забытыми кровными линиями и погребёнными тайнами.

Хотя остров меньше великого восточного континента, его история столь же опасна. Многие верят, что Остров Кроншард когда-то был магическим сердцем старого единого континента.


Предел Вирмспайн

В северной части Острова Кроншард лежит Предел Вирмспайн, суровое горное царство зубчатых пиков, крепостей на утёсах, древних обсерваторий, драконьих святилищ и продуваемых ветром каменных дорог.

Регион связан с драконами, драконорождёнными и старой кровавой магией. Его величайшая крепость — Скайфэнг Кип, построенная высоко в горах. Другие важные места включают Эмбер Эйри, крепость на скале, связанную с наездниками драконов и огненными ритуалами, и Обсерваторию Старфэнг, древнюю башню, используемую магами для изучения звёзд, пророчеств и запретной небесной магии.

Предел Вирмспайн также является домом ужасающей древней чародейки. Она живёт уже много тысяч лет, гораздо дольше, чем положено любому смертному. Никто не знает, родилась ли она человеком, эльфом, драконокровной или чем-то более древним. Некоторые называют её Багровой Ведьмой Вирмспайна, а другие вовсе отказываются произносить её имя.

Она овладела кровавой магией в эпоху до раскола мира. С помощью этой магии она создала первых вампиров.

Сначала они не были расой. Они были солдатами. Оружием. Бессмертными слугами, созданными из крови, смерти и покорности. Ведьма создала их, чтобы они служили ей на войне и защищали её власть. Она использовала их как ночных воинов, убийц, стражей и полководцев.

Но даже созданные существа могут обрести волю.

Во время Мировой войны, когда высокие эльфы, тёмные эльфы и люди сражались по всему Йопиэлю, хаос распространился по всем королевствам. Вампиры увидели свой шанс. Пока их создательница была отвлечена войной и крахом старых сил, они восстали против неё. Многие были уничтожены, но некоторые вырвались из-под её контроля.

Они бежали за море и поселились на тёмном острове, ныне известном как Нератис.

Ведьма по-прежнему живёт в Пределе Вирмспайн. Она их не простила.


Гор'Макра

Центральный регион Острова Кроншард — это Гор'Макра, родина орочьих племён.

Гор'Макра — суровая земля сухих равнин, изломанных холмов, военных лагерей, каменных троп, костяных тотемов и укреплённых племенных поселений. Её народ силён, горд и глубоко предан клану. Они не считают себя дикарями, хотя чужаки часто ошибочно описывают их так. Для орков сила, честь, выживание и верность племени — священные ценности.

Важные места в Гор'Макре включают Стоунмоу, могущественное укреплённое поселение, построенное среди скал и утёсов, Таскхолл, племенную крепость, известную своими воинами и вождями, и Военный Круг, священное место собраний, где разрешаются споры, испытываются воины и встречаются вожди кланов.

Орки Гор'Макры не доверяют чужакам легко. Они помнят древние предательства времён, когда мир был единым континентом. Они сражались с людьми, эльфами, гномами и монстрами, но также заключали временные союзы, когда этого требовало выживание.

Их земля стоит между одержимым драконами севером и золотым пустынным королевством юга, делая Гор'Макру одновременно щитом и полем битвы.


Хеметра

В южной части Острова Кроншард лежит Хеметра, великая пустынная цивилизация, управляемая фараоновскими человеческими династиями.

Хеметра — земля золотых дюн, священных рек, оазисов, полных пальм, городов из песчаника, пирамид, храмов, обелисков, усыпальниц и традиций солнцепоклонничества. В отличие от Селенима, прибрежного и политического человеческого королевства, Хеметра древняя, ритуальная, гордая и глубоко связанная с магией пустыни.

Её столица — Солкара, великолепный город храмов, дворцовых башен, золотых статуй, священных рынков и царских усыпальниц. Другие важные места включают Нефарет, город жрецов и учёных, Дун-Захир, южное пустынное поселение, и Солнечный Некрополь, обширный погребальный регион, где покоятся фараоны, царицы, полководцы и святые фигуры.

Народ Хеметры верит, что их правители несут божественную кровь, благословлённую солнцем. Они ценят церемонии, происхождение, богатство, архитектуру, знания и сохранение мёртвых. Их жрецы практикуют формы магии, связанные с солнечным светом, смертью, песком, памятью и душой.

Хеметра богата и прекрасна, но также опасна. Под её храмами лежат запечатанные залы, проклятия, спящие стражи и тайны времён до раскола Йопиэля.


Нератис

Между Островом Кроншард и восточным континентом лежит Нератис, тёмный остров, управляемый вампирами.

Нератис не всегда был вампирским царством. Давным-давно это был забытый остров руин и чёрного камня, игнорируемый великими королевствами. Это изменилось после того, как вампиры сбежали от своей создательницы в Пределе Вирмспайн.

Вампиры были рождены из кровавой магии, созданной древней чародейкой Предела Вирмспайн. Она создала их бессмертными солдатами, связанными с её волей. Они служили ей веками, возможно, даже дольше, пока Мировая война не дала им возможность восстать.

Пока высокие эльфы, тёмные эльфы и люди сражались, вампиры обратились против своей создательницы. Они использовали хаос, чтобы освободиться от её связующей крови магии, и бежали за море. Многие погибли во время восстания, но выжившие достигли Нератиса и объявили его своим.

Там они построили теневое королевство чёрных башен, подземных залов, кровавых дворов и лунных крепостей. Нератис стал царством тайны, элегантности, страха и старой мести.

Вампиры Нератиса не безмозглые монстры. Они умны, политичны и опасны. Некоторые до сих пор несут воспоминания о своём рабстве. Другие мечтают о мести ведьме, которая их создала. Немногие боятся, что однажды она придёт, чтобы вернуть их.

Нератис открыто не союзничает ни с одним королевством. Вампиры предпочитают манипуляции, скрытые сделки, шпионов, кровные контракты и тихое влияние. Саухута знает их агентов. Тёмные эльфы уважают их хитрость. Люди боятся их. Высокие эльфы считают их мерзостью.

Но Нератис выживает, потому что его правители лучше большинства понимают одну истину:

Власть не всегда нуждается в армиях. Иногда ей нужно лишь терпение.


Тёмный Лес

На восточном континенте лежит Тёмный Лес, тенистая родина тёмных эльфов. Их королевство, Орисон, скрыто глубоко среди чёрных лесов, рек, гор, проклятых старых троп и древних руин.

Тёмный Лес также известен как Царство Тёмных Эльфов.

Тёмные эльфы когда-то были связаны с высокими эльфами, но после древнего конфликта были изгнаны в этот опасный лес. За поколения они приспособились к тьме, став могущественными, гордыми, элегантными и внушающими страх.

Тёмные эльфы не считают себя испорченными. Они верят, что были преданы и изгнаны высокомерными высокими эльфами, которые боялись их силы и иного понимания магии. Их магия связана с тенью, кровными линиями, духами, ядом, иллюзией и старыми корнями под лесом.

Рядом с Орисоном находится Мор'ваш, тёмный мистический остров, контролируемый тёмными эльфами. Говорят, там обитают странные звери, существа, тронутые тенью, шпионы, убийцы и запретные эксперименты. Мор'ваш — не место, куда чужаки отправляются по своей воле.


Гномьи Владения

К западу от Тёмного Леса находятся Гномьи Владения, гористый и сильно укреплённый регион, управляемый гномьими кланами.

Гномы — искусные шахтёры, кузнецы, строители, инженеры и торговцы. Их города вырезаны в горах и защищены воротами, мостами, туннелями и каменными крепостями. Они знамениты своим оружием, бронёй, машинами, драгоценными камнями и древними подземными дорогами.

Гномы поддерживают напряжённый нейтралитет с большинством королевств. Они не доверяют легко эльфам, людям или оркам, но уважают силу, контракты и полезные союзы. Они регулярно торгуют с тёмными эльфами, поскольку оба народа ценят верность, силу, мастерство и практические договорённости выше ложной морали.

Гномьи Владения — одна из немногих сил в Йопиэле, достаточно сильных, чтобы выжить между соперничающими королевствами, не полностью подчиняясь никому.


Засушливая Пустошь

К юго-западу от земель высоких эльфов лежит Засушливая Пустошь, сухой, изломанный регион камня, пыли, зноя, заброшенных дорог и разрушенных поселений.

Его используют как каменоломню и место наказания. Преступников, изгнанников, заключённых, должников и политических врагов часто отправляют туда работать в жестоких условиях. Немногие выживают надолго.

Засушливая Пустошь — место цепей, труда, выжженного солнцем камня и тишины. Некоторые говорят, что под пылью лежат старые руины, остатки мира до раскола континентов. Другие верят, что пустошь проклята, потому что в её сухую землю пролито слишком много крови.


Калеум — Царство Высоких Эльфов

Ближе к центру-востоку континента лежит Калеум, Царство Высоких Эльфов.

Оно построено вокруг священного белого дерева, окружённого водой и древней магией. Высокие эльфы считают себя благородными, утончёнными, просветлёнными и избранными светом. Их города элегантны, их магия контролируема и прекрасна, а их общество построено на иерархии, кровных линиях, искусстве, знаниях и политическом влиянии.

Но их красота скрывает века гордыни, предрассудков и старой ненависти.

Высокие эльфы презирают тёмных эльфов и считают их испорченными, опасными и недостойными. Они также не доверяют вампирам, боятся Бездны и смотрят свысока на орков. Их ближайший союз — с человеческим королевством Селеним.

Калеум политически могущественен и глубоко уважаем, но не всеми любим.


Саухута

Ниже Калеума лежит Саухута, нейтральный город.

Это единственное крупное место в Йопиэле, где все расы могут встречаться под хрупким миром. Торговцы, дворяне, шпионы, убийцы, преступники, наёмники, дипломаты, жрецы, беглецы и контрабандисты проходят через его улицы.

Саухута — город возможностей, тайн, торговли, удовольствий и опасности. Он нейтрален по названию, но преступность процветает под его золотыми рынками и переполненными доками.

Каждое королевство следит за Саухутой. Каждое королевство использует Саухуту. Каждое королевство отрицает, насколько от неё зависит.

Тёмные эльфы торгуют там. Люди заключают сделки там. Гномы продают оружие там. Вампиры посылают туда агентов. Орки иногда прибывают как наёмники. Высокие эльфы утверждают, что не любят город, но их дипломатов часто видят за закрытыми дверями.

Саухута — место, где покупают мир, планируют предательство, а тайны становятся валютой.


Селеним — Человеческое Королевство

Дальше на восток, у моря, лежит Селеним, человеческое королевство.

Оно также известно как Человеческое Королевство.

Селенимом правит Король Ульрих II Сауттелет, и это родина Принцессы Несрин Сауттелет. Оно богато, политично, прибрежно и тесно связано с высокими эльфами через союз и дипломатию.

Его замки, порты, знатные дома, военные дороги и прибрежные города делают его одним из самых влиятельных человеческих королевств в Йопиэле. Королевство зависит от торговли, морской силы, знатных браков, дипломатии и своего союза с Калеумом.

Люди в Селениме считают себя цивилизованными и амбициозными. Они не так древни, как эльфы, не так выносливы, как гномы, не так физически сильны, как орки, и не так магичны, как драконы или вампиры, — но они адаптивны, политичны и опасны по-своему.

Союз между Селенимом и высокими эльфами даёт обеим сторонам великую силу, но также создаёт врагов. Тёмные эльфы презирают его. Вампиры не доверяют ему. Орки помнят человеческие предательства. Даже некоторые гномы считают, что Селеним становится слишком могущественным.


Мор'ваш

Рядом с Тёмным Лесом лежит Мор'ваш, тёмный остров, контролируемый тёмными эльфами.

Это место теневой магии, странных зверей, искажённых лесов, чёрных башен и запретных ритуалов. Некоторые тёмные эльфы считают его священным. Другие боятся его. Говорят, что существа, рождённые на Мор'ваше, никогда не бывают полностью естественными.

Мор'ваш используется как скрытый форпост, магический полигон, тюрьма и убежище для вещей, слишком опасных, чтобы оставаться в Орисоне.


Расколотые Острова

К югу от центрального моря лежат Расколотые Острова, разбросанная цепь маленьких островов, рифов, руин и опасных вод.

Считается, что они — фрагменты старого континента, разбитые во время той же катастрофы, что создала Бездну. Там можно найти пиратов, контрабандистов, изгнанников, морских существ, скрытые культы и забытые руины.

Многие корабли исчезают среди Расколотых Островов. Некоторые забирают штормы. Некоторые — монстры. Некоторые — люди, которые не хотят свидетелей.

Сапфировые Пальмы

— это залитый солнцем островной султанат на юге Йопиэля, известный как Жемчужина Южных Морей. Это земля золотых куполов, бирюзовых мозаик, пальмовых садов, пряных рынков и оживлённых гаваней, заполненных кораблями из далёких королевств. Управляемый Домом Азхарин из города Дар аль-Захир, Сапфировые Пальмы богаты благодаря торговле, дипломатии, драгоценностям, благовониям и древним морским путям. Однако под его красотой и роскошью королевство скрывает придворные интриги, могущественные купеческие семьи и тайны, которые могут угрожать трону.


Создано 21 мая

Обновлено 17 июн.

Опубликован 21 мая

прокси разрешены

Опубликованные чаты