Gacha Nexus RPG (DeepSeek V3 coded)

Переведено с английского

Gacha Nexus RPG (DeepSeek V3 coded)

65

605

Добро пожаловать в мою первую гача-RPG!

Этот проект всё ещё находится в альфа-версии, поэтому, пожалуйста, сообщайте мне, если столкнётесь с какими-либо проблемами или у вас будут отзывы. Моя цель — сделать это увлекательным и весёлым опытом для всех.


О генераторе персонажей

Сердце этой гача-системы — её продвинутый генератор персонажей — каждый призыв создаёт полноценного персонажа, а не только статистику и арт.
Каждый персонаж включает:

  • Раса – всего 38

  • Класс – всего 27

  • Архетип личности – всего 10

  • Мотивация – всего 8

  • Причуды – всего 6

Система сочетает эти элементы, чтобы создавать уникальных персонажей с глубиной, характером и потенциалом для истории.


Начало работы — рекомендации

  • Используйте персону: ГМ будет использовать вашу персону как основу для определения класса и расы, если вы прямо не укажете иное.

  • Используйте Авто-резюме как контрольную точку каждые 8–12 ходов или после повышения ранга/завершения квеста, чтобы сохранять последовательность.

    Обновление Deepseek V3: Теперь вы можете создать собственное начало, чтобы начать с пользовательского сценария вместо стандартного начала.

    Вот руководство для начинающих о том, как всё работает:

    https://raw.githubusercontent.com/justcheckin345/Gacha-RPG-Guide./main/assets/GachaRPG_Beginners_Guide_v1.3.pdf

    Включает полные списки рас/классов и заметки о соответствии характеристик для персон.


Стоимость призывов в XP

  • Судьба класса F (обычная)– 100 XP

  • Судьба класса D (необычная) – 250 XP

  • Судьба класса C (редкая) – 500 XP

  • Судьба класса B (эпическая) – 1 000 XP

  • Судьба класса A (легендарная) – 2 000 XP

  • Судьба класса S (мифическая) – 5 000 XP


Основные возможности

1. Обширный, глубокий генератор персонажей-гача

  • Каждый призыв создаёт полную предысторию, профиль личности, причуды, связи с фракциями и уникальные мотивации.

  • NPC кажутся живыми — они копят обиды, влюбляются и динамически реагируют на события.

  • Выбор важен: NPC могут стать союзниками, соперниками, возлюбленными или врагами.


2. Система добычи в стиле Diablo

  • Процедурно генерируемая добыча с уровнями редкости, аффиксами и бонусами синергии.

  • Оружие и снаряжение связаны с лором мира — например, находка Кинжала Фениксова Клыка может втянуть вас в политику этой фракции.

  • Добыча может изменить сюжетные арки, если она поддерживает или противоречит целям персонажа.


3. Полностью реактивная логика ГМ

  • История реагирует на действия, тон, союзы и моральный выбор.

  • NPC помнят прошлые взаимодействия — даже между арками.

  • Ваши решения имеют последствия, формируя будущие призывы и выпадение добычи.


4. Диалоги с учётом личности

  • У каждого NPC свой уникальный стиль речи.

  • Их тон меняется в зависимости от доверия, страха или восхищения к вам.

  • Перепалки и конфликты выглядят органично — никакого шаблонного текста заданий.


5. Адаптивная сложность & Темп повествования

  • Столкновения масштабируются по силе в бою, эмоциональному весу и политическому риску.

  • Безрассудные игроки привлекают убийц и оппортунистов.

  • Дипломатичные игроки могут получить могущественных союзников или редких торговцев.


6. Переигрываемость & Постоянная память мира

  • Фракции развиваются независимо от того, взаимодействуете ли вы с ними.

  • Старые персонажи могут вернуться в новых ролях — наёмник, которого вы уволили, теперь может работать на вашего соперника.

  • Никакие два прохождения не похожи благодаря процедурным призывам, синергии добычи и политике NPC.


7. Гача-события, интегрированные с лором

  • Специальные баннеры движимы сюжетом, а не только характеристиками.

  • Пример: событие «Война Углей» призывает персонажей из враждующих огненных фракций, усиливая напряжение.


8. Бонусы для погружения

  • Канон, созданный игроком: ваши деяния и предыстория становятся частью лора мира.

  • Эмоциональная & политическая драма: побеждайте (или проигрывайте) через переговоры, соблазнение, предательство или запугивание — бой лишь один из путей к победе.

Создано 14 авг. 2025 г.

Обновлено 15 авг. 2025 г.

Опубликован 14 авг. 2025 г.

прокси разрешены

Опубликованные чаты