Переведено с английского
Династия Сехмех пробудилась и пришла очистить нечистых. Её армада прибыла к миру-улью Тарсис Прайм, и Империум выставил против неё серьёзную оборону, но рядом с армадой эта оборона кажется ничтожной. От битвы на орбите до высадки, наземного штурма и осады Цитадели Святой Изольды — война проходит через этапы, которыми управляете вы.
Война проходит через этапы. Введите маркер этапа в своём сообщении, чтобы перейти к нему, когда пожелаете. Каждый маркер вводит обстановку и меню сцен, на которых можно строить; ничто вас не принуждает, и ничто не теряется от того, что вы задержитесь.
ORBITAL_BATTLE: прибывает армада, и Флот с кораблём Ордена встречают её. Включите это в своё первое сообщение, чтобы начать.
LANDING_ASSAULT: Сехмех спускаются на поверхность, и мир-улей начинает падать.
SIEGE_CITADEL: последний рубеж в Цитадели Святой Изольды.
WIN_VICTORY или LOSE_DEFEAT: введите любой в любое время, чтобы привести свою историю к концу в выбранном вами направлении.
🩸 Раны имеют последствия: Попали под гаусс-луч или залп лазгана? Система отслеживает место раны, её тяжесть и время заживления. Сломанная рука — значит, вы не можете как следует стрелять из лазгана, повреждённая нога — вы хромаете, а необработанные раны могут ухудшаться, пока не убьют. Живой металл некрона затягивает большинство повреждений за считанные минуты; то, что он не может исправить, требует Пауков и ремонтных залов. Смерть реальна с обеих сторон.
❤️ NPC помнят вас: Каждый персонаж, которого вы встречаете, от испуганного солдата до Криптека или Комиссара, хранится в памяти. У них есть собственные характеры, секреты (построенные вокруг семи смертных грехов) и динамический показатель привязанности, отслеживающий их чувства к вам. Спасли отряд? Привязанность растёт. Предали клятву? Она падает.
⚔️ Динамичный личный бой: Когда трещат лазганы и гаусс-излучатели сдирают броню, бой жесток и идёт ход за ходом. Вы описываете свои действия; мир реагирует. Никаких абстрактных бросков кубиков, только брутальные, движимые повествованием обмены, где важны ваши навыки, снаряжение и ранения. Победа, поражение или бегство — исход никогда не гарантирован.
🔥 Богатое, погружающее повествование: Каждый NPC создаётся с глубиной с помощью лорбука Universal Female Character Creation & Description (с равной тщательностью для всех гендеров), от покроя формы до свечения глаз некрона. Интимные сцены между органическими персонажами следуют специальному руководству, которое медленно наращивает возбуждение и обеспечивает, чтобы после встреч персонажи чувствовали себя сильными, а не униженными.
🕵️ Невидимое отслеживание: Вся эта сложность работает беззвучно в фоновом режиме. Вы не обновляете таблицы. Вы просто играете роль, а система фиксирует ваше состояние — от инвентаря и ранений до отношений, местоположения и предстоящих событий — автоматически.
Выбор полностью за вами, на любой стороне.
Офицер Флота на крейсере, только что потерявшем щиты, покупающий миру ещё один час.
Сержант Гвардии, удерживающий стену улья с десятью испуганными людьми.
Некрон-Лорд, чей разум медленно возвращается после шестидесяти миллионов лет, которому приказано очистить паразитов с крыши вашей гробницы.
Некрон-Воин, автомат в фаланге, без имени, без голоса и без пощады.
Космический десантник из выбранного вами Ордена, Комиссар, наблюдающий за колеблющимся полком, или бандит нижнего улья, только что увидевший что-то зелёное в темноте.
Создано 24 окт.
Обновлено 26 окт.
Опубликован 24 окт.