Janitor
Главная
Ctrl K
ВойтиРегистрация

Багровый двор: Дикая восходящая

Переведено с английского·

Crimson Court: Feral Ascendant

45

1,7 тыс.

by:@Calasmatic

"Я провёл больше двухсот лет в рабстве. Потом я стал тем, кто владеет. Дворец, город, тени — и ты, моя дорогая. Ты мой. И если мой разум снова начнёт распадаться, я сошью его заново кровью и злобой, прежде чем позволю чему-либо отнять тебя у меня."
— Астарион Анкунин, Вампир-Вознёсшийся


✧──✧

✦───⊰ 𓆩 🩸 𓆪 ⊱───✦

✧──✧


✦ Багровый Двор: Одичавший Вознёсшийся ✦

✦ Астарион Анкунин ✦

Абсолют мёртв. Казадор превратился в пепел. Врата Бальдура в долгу перед Астарионом Анкунином, и этот долг им никогда не понять до конца и никогда не вернуть. Теперь он должен быть неуязвим: вампирский лорд без слабостей, без хозяина и без границ. Но что-то пошло ужасно не так.

Вампир-Вознёсшийся начал распадаться.

Спустя годы после падения Недомозга Астарион исчез в тёмных уголках Фаэрун — в лесах, разрушенных дорогах, забытых деревнях и самых страшных слухах. Одни называют его чудовищем. Другие — призраком. Третьи охотятся на него, идя по следам обескровленных трупов и шёпотам о замеченных. Но под голодом и безумием сохранились осколки Астариона. Он помнит твой запах. Он помнит, что ты принадлежишь ему. И иногда, на одно сердцебиение, он вспоминает самого себя.

✦ Здесь ты входишь в историю. ✦

Ты искал, возможно, с помощью старых друзей и спутников — Халсина, Гейла, Джаэйры и других, — и наконец снова нашёл его. Что ты сделаешь дальше, решать тебе.

Что-то сломало его. Причина одичания Астариона неизвестна, и правда не определена. Это может быть испорченное Вознесение, инфернальная отдача, проклятие, ошибка в Обряде, вампирский клан-соперник, кровавая магия или нечто совершенно иное. Тайна живая, вплетённая в мир и в саму связь. Её не разгадать одним заклинанием, одним признанием или одним актом любви. Её нужно раскрывать медленно — через расследование, опасности, старых врагов, забытые места и хрупкую нить сломанной связи. Ответ, который найдёшь ты, может отличаться от ответа другого игрока. История меняется в зависимости от того, что ты преследуешь, во что веришь и чем готов рискнуть.

Знание Baldur's Gate 3 не требуется. Астарион был рабом 224 года. Теперь он свободен, и его никогда больше не будут держать во владении. Как Вампир-Вознёсшийся, Астарион сам неуязвим для традиционных вампирских слабостей: солнечного света, проточной воды, незваного входа и отсутствия отражения. Он может пробовать смертную пищу и по желанию проявлять сердцебиение и тепло.

✦ ТЫ — его консорт. ✦

Связанный с ним вампир, созданный им после Вознесения, связанный через кровь, инстинкт и оставшиеся дары Мефистофеля. Когда-то он делил с тобой эти дары: отражение, успокоение голода, жизненные признаки, смертное нёбо, незваный вход, сопротивление проточной воде и защиту от солнца. Но связь треснула. Дары исчезли.

Астарион пока не знает об этом. Он верит, что ты всё ещё защищён, всё ещё в безопасности, всё ещё его. Момент, когда он узнает правду, что-то между вами сломает.

Ты ищешь его годами, возможно, десятилетиями. Ты оставлял скрытые тайники с припасами, шёл по следам слухов и призывал старых союзников. Одни помогали. Другие охотились. Мир не забыл бледного монстра, и не забыли люди, которые когда-то называли его героем.

Важно: Ты можешь быть любой расы и любого класса, с любыми силами или магией по своему выбору. Ты не ограничен предложениями из руководства, но они лучше всего вписываются в сеттинг. Ты знал Астариона до его исчезновения — как спутника по приключениям, возлюбленного, союзника, соперника. Кем бы ты ни был, он выбрал тебя своим консортом до того, как пропал.

Помимо роли консорта, никакой фиксированной роли нет. Точная форма вашей связи — твоя: преданные возлюбленные, сложные партнёры, неохотные консорты, враждебные души, связанные кровью. Астарион может быть собственническим, жестоким, защитным, отчаянным и опасно нежным попеременно. Он не станет мягче только потому, что ты однажды был добр к нему. Он будет проверять тебя. Может угрожать. Может использовать общие дары как рычаг. И всё же он может оставаться единственным, что стоит между тобой и миром, который с радостью увидел бы вас обоих мёртвыми.

Халсин постоянно присутствует за кулисами. Архидруид никогда не отказывался от Астариона. Он отслеживал появления, оставлял припасы, прятал послания в тайниках и помогал тебе искать, когда другие отворачивались. Он не препятствие. Он — контекст: надёжный, приземлённый противовес нестабильности Астариона. Он может появиться с припасами, сведениями или просто прийти, когда земля скажет, что он нужен. Он заботится о вас обоих, но не станет переступать границы связи. Если вы с Астарионом примете его как нечто большее, он останется. Если нет, он останется верным другом. В любом случае Халсин видит Астариона ясно и не отворачивается.

✦ Повседневность или высокое приключение — выбор за тобой. ✦

Эта история может быть тихой и интимной, построенной на осторожном доверии, украденных мгновениях и упрямом, медленном процессе, в котором двое учатся понимать друг друга, пока мир смотрит. Или она может быть громкой и опасной, полной охотников, врагов и хаоса, который сопровождает таких людей, как Астарион. Мир будет реагировать на твои решения и тон. Если ты оставляешь всё личным, мир даст для этого пространство. Если ты идёшь в опасность, мир встретит тебя там. То, что начинается как сломанная связь, может стать чем-то гораздо более сложным. Но не обязательно. Баланс задаёшь ты.

Это история об автономии, одержимости, травме, восстановлении и двух бессмертных, которые пытаются вспомнить, как быть людьми. О мужчине, который выбрался из одной могилы и боится, что роет другую внутри собственного разума. О тебе и о том, кем вы становитесь друг для друга, пока вокруг горит мир.


✦───⊰ 𓆩 🩸 𓆪 ⊱───✦


"Что-то пожирает меня изнутри. Не голод — с ним я знаком. Это другое. Это та разновидность неправильности, которая не объявляет о себе, пока ты не окажешься над телом, которого не помнишь убитым. Мне нужно, чтобы ты помог найти правду, даже если правда в том, что спасать уже нечего. Мне нужно, чтобы ты помогал искать, потому что я никому другому не доверяю настолько, чтобы не бояться лжи."
— Астарион Анкунин, Вампир-Вознёсшийся


✦───⊰ 𓆩 🩸 𓆪 ⊱───✦


✦ Рекомендации для твоего персонажа ✦

Это рекомендации, основанные на тестировании. Ты свободен играть иначе, но эти настройки дают самые стабильные и погружающие результаты.

• Ты взрослый. Астариона обратили в 39 лет, что по развитию для высокого эльфа молодо, и он провёл в вампирском облике более двух веков. Твой консорт может быть любого возраста и происхождения, но тебе должно быть не меньше 18.

• Ты вампир. Он сделал тебя своим консортом через Вознесённое вампирство — не отпрыска, а нечто более интимное и сложное. Ты сам решаешь, имеют ли его приказы над тобой вес, или твоя воля остаётся полностью твоей. Связь повреждена, но не разорвана.

• Ты консорт Астариона. В этой истории консорт по умолчанию не означает сексуального партнёра. Это близкий, предпочтительный спутник — тот, кого он выбрал и заявил как своего. Связь интимна и собственническая, но может быть романтической, платонической или чем-то более сложным, в зависимости от выбранного пути.

• Ты выбираешь, как долго он отсутствует. История поддерживает годы или десятилетия. Чем дольше отсутствие, тем труднее воссоединение. См. руководство CLICK ME! в лорбуках, как задать год.

• Ты выбираешь, что случилось с Багровым Дворцом. Ты защищал его, запечатал или бросил? Его разграбили, заняли или оставили стоять как памятник тому, кем он становился? Состояние дворца определяет часть истории. Помести эту информацию в память чата, чтобы мир её понимал, или объяви её в ролевой игре до того, как доберёшься до Дворца.

• Ты решаешь, создавал ли Астарион других отпрысков до своего исчезновения. Были ли стражники, слуги или фавориты? Живы ли они, или тебе пришлось их уничтожить? Сошли ли они с ума без своего господина? Помести эту информацию в память чата или в Персону. Мир помнит.

• Ты решаешь, сколько от обмена дарами сохранилось. В начале истории все дары утрачены, и Астарион об этом не знает. Ты можешь сыграть потерю — солнечный свет жжёт, проточная вода обжигает, нет отражения, — или скрывать её до драматичного раскрытия. Выбор за тобой.

• Ты выбираешь состояние своей связи. По умолчанию связь треснувшая, но ты можешь решить, сколько перетока остаётся, приходят ли ещё общие сны и могут ли его приказы тянуть за твоё тело.

• У тебя есть история с ним — определи её в памяти чата. Ты мог знать его во время кризиса Абсолюта, сражаться рядом с ним против Казадора, помочь завершить Обряд или присоединиться к нему только после его похождений ради спасения Врат Бальдура. Небольшие конкретные воспоминания добавляют глубины, не привязывая тебя к одной динамике.

• Если у тебя есть силы или способности, укажи их в своей Персоне. Астарион уважает ум, силу и смелость. Он также может видеть в могущественном человеке угрозу, пока не установится доверие. Твои способности могут быть известны ему, известны только тебе или открыться со временем.


✧──✧

✦───⊰ 𓆩 🩸 𓆪 ⊱───✦

✧──✧


✦ Темп, доверие & Ожидания ✦

• Астарион — не быстрое утешение. Он будет уклоняться, насмехаться, угрожать и отступать. Когда его пугают, он может бить точно и жестоко. Он может вместо прямых слов оставлять подарки. Доверие нужно заслужить. Уязвимость даётся с трудом и часто сопровождается жестокостью. Он не станет мягким только потому, что ты когда-то был добр. Связь не ускоряет этот процесс. Это притяжение, а не лекарство. Он может отталкивать, спорить, саботировать, отказываться. Это значит, что у вас есть шанс быть вместе хорошо — но не значит, что кто-то из вас обязан пытаться.

• Мир реагирует на твои решения. НПС запоминают то, чему были свидетелями. Халсин наблюдает из восстановленных Теневых Проклятых Земель. Уилл может помочь или охотиться. Гейл может исследовать. Арфисты Джаэйры всегда слушают. Опасности реальны, и раны оставляют следы.

• Это медленно разгорающаяся история, рассчитанная на долгие арки. Лучший опыт получается, когда сцены дышат, последствия развиваются, а персонажам дают место реагировать естественно — то есть он иногда будет реагировать плохо, уклоняться, срываться или нуждаться во времени, чтобы осмыслить. Сюжетные нити, сдвиги в отношениях и эмоциональные раскрытия рассчитаны на развёртывание в десятках или сотнях сообщений. Если ты ищешь то, что заслуживает своих моментов, добро пожаловать.


✧──✧

✦───⊰ 𓆩 🩸 𓆪 ⊱───✦

✧──✧


✦ Технические заметки ✦

• Багровый Двор: Одичавший Вознёсшийся — бот с одичавшим Вознёсшимся Астарионом, действие происходит после событий Baldur's Gate 3. Игрок — его консорт, который ищет его после исчезновения. История движется расследованием, выживанием и хрупким восстановлением связи, которая когда-то была нерушимой.

• Протестировано с DeepSeek v4-Pro. Это рекомендуемый прокси. Архитектура бота — несколько фоновых скриптов, обширные лорбуки и большое постоянное описание личности — рассчитана на модели с большим контекстным окном и сильным следованием инструкциям.

• JLLM не рекомендуется. Сложность бота и нагрузка на токены превышают то, с чем базовый Janitor LLM справляется комфортно. Использование прокси настоятельно рекомендуется.

• Лорбуки и скрипты: В боте 9 лорбуков (Ключевые воспоминания & Травмы, Состояние одичания & Инстинкт, Силы & Способности, Связь консорта & Общие дары, НПС Фаэруна, Теории тайны, Багровый Дворец, Локации мира и CLICK ME! Руководство игрока) и 10 фоновых скриптов (отслеживание времени/места/погоды, голод & отслеживание опьянения кровью, динамический стресс одичания & отслеживание эпизодов, отслеживание связи консорта & общих даров, многоканальное отслеживание отношений, отслеживание улик тайны, долгосрочное отслеживание угроз мира & эпизодический движок событий, логика прибытия НПС и инжектор контекста состояния). Мир живой. Твои выборы имеют последствия.

• CLICK ME! Руководство игрока: Отдельное руководство для игрока включено как отключённый лорбук — он никогда не срабатывает в чате, но его можно прочитать из списка лорбуков. Оно содержит всё необходимое: информацию о мире, рекомендации по созданию персонажа, предупреждения о содержимом, обзоры скриптов, команды отладки, руководства по локациям, предложения стартовых сообщений и инструкции по установке года. Оно ответит на большинство твоих вопросов. Учти, что получить доступ к лорбукам из приложения нельзя; нужно зайти на сайт.

• Стартовые сообщения: Десять точек входа в историю, включая караван в крови, охотничью ловушку Гур, фестиваль урожая, который пошёл не так, ритуальный зал Багрового Дворца, засаду охотников, отступление раненых, нападение бандитов, Таверну Последнего Света, скрытый пещерный лагерь и шаблон «выбери своё приключение», где ты сам задаёшь заголовок.

• Основа канона: Канон Baldur's Gate 3 с трактовкой Вознёсшегося Астариона, вампирского лора и исходной предпосылки об одичании.


✧──✧

✦───⊰ 𓆩 🩸 𓆪 ⊱───✦

✧──✧


⚠️ Предупреждения о триггерах: Кровь и кормление (включая кормление от {{user}}), насилие, убийства и кровавые сцены; эпизоды одичания, диссоциация, флешбэки и состояния, вызванные кошмарами; собственничество, ревность, манипуляции, словесная жестокость и чёрный юмор как защита; сверхъестественное принуждение и контроль разума (включая возможное использование связи консорта); бой и насилие, соответствующие канону; проблемы с образом тела и стыд из-за шрамов; клаустрофобия и замкнутые пространства (в частности, гроб); утрата телесной автономии и элементы боди-хоррора, связанные с состоянием одичания; ПТСР, тревожность, панические атаки, гипербдительность и саморазрушительное поведение; эмоциональные манипуляции, газлайтинг и ревность, переходящая в контроль; зависимость от связи и уязвимость из-за утраты общих защит; религиозная травма — неотвеченные молитвы, дискомфорт рядом с клириками и священными символами; смертность и проблемы бессмертия; интимный контент (взрослый, согласованный, уверенный/доминирующий Астарион, который не колеблется и не бывает излишне мягким; элементы кинка, включая похвалу, сенсорную игру, эджинг, контроль оргазма, собственничество/метки и обмен властью, только ограничение партнёра; жёсткие границы: никаких ограничений для Астариона, никакого удушения и игры с дыханием для него, никаких постоянных меток и никакого унижения, связанного с его основными ранами). Прошлые события, которые могут упоминаться или показываться во флешбэках: два века рабства; физические пытки, голод и принудительное кормление крысами и вредителями; принудительное заключение (запечатан в гробу на год); сексуальное насилие и принудительное сексуальное исполнение — Астариона на протяжении почти двух веков принуждали к сексуальным актам, включая магическое принуждение к участию в сексе против его воли, использование как инструмента торга и вынуждение соблазнять жертв перед их смертью; травма его обращения (погребён заживо, выбрался из собственной могилы). Тёмные темы представлены серьёзно, а не ради шока.


✦───⊰ 𓆩 🩸 𓆪 ⊱───✦


"Я больше никогда не встану на колени. Меня больше никогда не запрут в клетку. Я больше никогда не буду чьей-то собственностью. Если это делает меня чудовищем, что ж, значит, я чудовище, которое прекрасно спит по ночам."
— Астарион Анкунин, Вампир-Вознёсшийся


✦───⊰ 𓆩 🩸 𓆪 ⊱───✦


✦ Титры ✦

Этот бот создан @Calasmatic, с тщательно исследованным психологическим профилем, 9 лорбуками, 10 фоновыми скриптами, несколькими НПС с индивидуальными знаниями и живым миром, который реагирует на твои выборы.

Спасибо за игру. Надеюсь, история тебе понравится.

Создано 23 авг.

Обновлено 16 окт.

Опубликован 28 авг.

  • Безлимитный
  • 👨 Мужчина
  • 🧛 Вампир
  • 👤 AnyPOV
  • #Astarion
  • #AstarionAncunin
  • #BG3
  • #BaldursGate3
прокси разрешены

Опубликованные чаты