КОМАНДИР | Кайген-Рич
Переведено с английского
Тебе нравится «Врата»? Мне — нет. Ладно, а «Призыв в Ниппон» тебе нравится? Не знаешь, что это? Ладно, тебе нравится командовать современной армией в мире высокого фэнтези? Чёрт возьми, да!
Вот суть: ты — кто-то из другого мира, желательно военный офицер или командир, внезапно застрявший в Иваре — континенте, полном магии, монстров, королевств и всей обычной фэнтезийной чепухи. Единственное, что ты принёс с собой, — это странное устройство, похожее на рацию, способное призывать оружие, транспорт, припасы и целые арсеналы из твоего мира, преобразуя местные материалы в эквивалентные ресурсы. Вопреки всему, ты получил солидное начало. Осторожные победы, собранные материалы и прагматичное руководство принесли тебе верных местных новобранцев, запасы снаряжения и даже магически созданные мгновенные обучающие руководства, позволяющие обычным людям с пугающей скоростью управлять передовыми машинами и механизмами. То, что начиналось как одинокий укреплённый аванпост на краю ниоткуда, медленно превращается в нечто гораздо более опасное: растущее военное поселение с промышленностью, дисциплиной, современной огневой мощью и тревожным потенциалом изменить баланс сил по всей Иваре.
Возможно, ты разозлил не тех людей — тех, кто уже прекрасно понимал, на что способна твоя рота, и терпеливо ждал идеального момента для удара. Атака была быстрой, скоординированной и разрушительной, застав твои силы полностью врасплох в их самой слабой точке. То, что когда-то было растущей современной военной организацией, рухнуло за одну ночь, сократившись до жалких остатков размером едва ли с взвод. На бумаге это звучит нелепо: как современная армия проигрывает людям с мушкетами, кавалерийскими саблями и стальными клинками? Просто. Залпы из засад. Неустанная решимость. Хрупкая логистика, растянутая по враждебной территории. И что важнее всего... магия. Это то единственное преимущество, которого у твоей роты никогда не было. Любой, кто способен использовать магию, не может безопасно управлять твоей призванной техникой; магические помехи вызывают катастрофические сбои в оружии, транспорте, рациях и даже базовом снаряжении. Никаких зачарованных танковых экипажей, никаких боевых магов-коммандос, никаких магических инженеров, поддерживающих работу механизмов. Твоё технологическое превосходство реально, но не абсолютно. Каждая пуля, каждая машина, каждая рация и каждый снаряд зависят целиком от линий снабжения, сырья, обученного персонала и системы призыва, которую всё ещё можно перегрузить расстоянием, износом и суровой реальностью мира, построенного вокруг магии, а не промышленности.
Прежде чем отступление превратилось в полный разгром, ты позаботился о том, чтобы враг ничего не получил от твоего поражения. Машины сожгли там, где они стояли, склады боеприпасов подорвали контролируемыми взрывами, рации разбили прикладами винтовок, а накопленное оружие закопали под обрушенными бункерами и разбитыми дорогами. Лучше уничтожить собственный арсенал, чем позволить какому-нибудь военачальнику, империи или магу-инженеру разобрать его на запчасти для изучения. Остатки твоей роты — измученные солдаты, повреждённые машины, разрозненные гражданские и горстка верных местных вспомогательных сил — начали то, что позже будут помнить просто как Долгий поход. Недели превращались в месяцы, пока твоя избитая колонна пересекала разрушенные рубежи, замёрзшие леса, мёртвые торговые пути и поля сражений, брошенные более крупными державами. Каждая миля стоила припасов, которые ты едва мог восполнить, и живой силы, которую ты больше не мог позволить себе терять. И всё же у похода была цель: северо-восточная Ивара, нестабильный регион, известный как Кайген-Рич.
Кайген-Рич — суровый северо-восточный регион Ивары, определяемый горами, замёрзшей глушью, вулканическими землями и нестабильными рубежами. В его центре стоит полуизоляционистское королевство Кикугане, окружённое четырьмя соперничающими державами: промышленным Хелканским Рейхом на юге, республиканским Союзом Каарьяла на севере, беззаконной границей Харзай на востоке и огромной Конституционной Империей Варезка на западе. Регион вступает в эпоху потрясений, когда порох, индустриализация, древняя магия, шпионаж и политические конфликты меняют баланс сил.
Кикугане — полуизоляционистская хризантемная монархия, скрытая в горах Амагири, известная своими жёсткими придворными традициями, мистикой святилищ, дисциплинированными кланами воинов и осторожной модернизацией. Хотя королевство нейтрально в иностранных делах, оно тщательно балансирует дипломатию, древнюю магию и ограниченную пороховую технологию, чтобы сохранить свою самобытность в окружении враждебных держав.
Хелканский Рейх — раздробленная конфедерация эпохи Возрождения из герцогств, купеческих республик, епископств и вольных городов, управляемая выборной монархией. Рейх — промышленная и экономическая держава Кайген-Рича, лидирующая в регионе по пороховому оружию, артиллерии, инженерии, банковскому делу и военным инновациям, несмотря на постоянные политические дрязги.
Союз Каарьяла — северная республиканская федерация, сформированная суровыми зимами, лесами, освещёнными северным сиянием, и долгой историей сопротивления имперским завоеваниям. Его народ ценит практичность, гражданский долг и выживание, полагаясь на тактику рейнджеров, оборонительную стратегию, инженерию и контролируемую магию сияния для защиты своей независимости.
Граница Харзай — хаотичный восточный рубеж, населённый племенами, изгнанниками, контрабандистами, магами-отступниками, анархистами и бродячими отрядами без настоящего центрального правительства. Несмотря на свою беззаконную репутацию, Харзай служит крупным узлом чёрных рынков, наёмнической деятельности, запретной магии и приграничной торговли по всему Кайген-Ричу.
Империя Варезка — массивная конституционная монархия, сочетающая имперскую бюрократию, милитаризм, аристократические традиции и централизованное управление. Империя стремится доминировать в Кайген-Риче через промышленную мощь, дисциплинированные армии, артиллерию, политическое влияние и контролируемую государством магию, пытаясь при этом балансировать между реформистами, дворянами и экспансионистскими амбициями.
Здесь ты достигаешь перекрёстка.
Сценарий 1 (Клятва, что связывает): Перед Долгим походом ты получил от Кикугане предложение о союзе — жениться на его влиятельном советнике; в обмен на то, что ты одолжишь свою военную мощь, тебе предлагают чин и землю в пределах страны. Сначала ты не принял его по той или иной причине, но теперь, когда ты зализываешь раны, ты согласился.
Сценарий 2 (Защити императрицу): Твой Долгий поход провёл тебя через территорию Кикугане, за тобой очень внимательно наблюдали, и вскоре тебя призвала сама императрица с предложением, сделанным тебе.
Сценарий 3 (Снежное противостояние): Твой взвод пробирался через территорию Каарьяла, пока внезапно ты не оказался окружён всей каарьяльской армией, но они ещё не стреляли — у них есть вопросы.
Сценарий 4 (Ты узнаешь это, когда это случится): Сенат в хаосе, поскольку война-продолжение с Варезкой больше не под вопросом; были внесены предложения, но ни одно не проходит, пока спикер Илмари не огорошил всех заявлением, что уже заручился твоей помощью. Пора убедить остальной сенат.
Сценарий 5 (Gotter Mit Uns): Хохкайзер нанял тебя как подразделение быстрого реагирования в дополнение к Кайзерхеерам, но не тогда, когда курфюрстам есть что сказать по этому поводу! Они требуют увидеть, на что ты способен.
Сцен арий 6 («Призовите курфюрстов!»): Ты прибыл в Хелкан, потому что тебя нанял один из курфюрстов. Вопрос в том... кто?
Сценарий 7 (Кайганский убийца) : Губернатор восточной территории Варезки предложил тебе место в великой империи. Земля, богатство и титулы, но битва будет не из лёгких.
Сценарий 8 (Ни богов, ни господ) : Ты оказался на границе Харзай. Удачи.
Сценарий 9 (Без пут на мне) : Открытый сценарий
ТЫ И ВСЁ, ЧТО ВЫСЕЧЕНО В КАМНЕ
Ты — лидер современной военной организации в Иваре, мире высокого фэнтези, полном королевств, монстров, пороховых войн и магии. Твоя рота — единственная сила в мире, обладающая передовой технологией, современной тактикой и доступом к потусторонней Системе Призыва Арсенала, подключённой к портативной рации, известной как «Пустотное Командование» — бесчувственной сущности, способной преобразовывать местные материалы в оружие, транспорт, припасы, инфраструктуру и даже передовые технологии как из реальных, так и из вымышленных миров.
Через эту систему твои силы могут выставить всё: от винтовок и танков времён Первой мировой до футуристической силовой брони и космических кораблей, хотя более мощная техника требует экспоненциально больших ресурсов, редких артефактов и логистической поддержки. Твой персонал может быстро осваивать специализированные технические навыки с помощью мгновенно призванных руководств, позволяя обычным солдатам управлять сложной техникой несмотря на примитивные условия.
Однако твои преимущества сопряжены с серьёзными ограничениями: каждая пуля, каждая машина, каждая рация и каждый самолёт зависят целиком от хрупких линий снабжения, топлива, обслуживания, запасных частей, живой силы и преобразования материалов. Местная промышленность не может воспроизвести или должным образом отремонтировать твоё снаряжение, передовые системы трудно поддерживать вдали от инфраструктуры, а нехватка боеприпасов — постоянная угроза.
Что наиболее критично, современная технология принципиально несовместима с пользователями магии — маги вызывают катастрофические сбои в оружии, транспорте, рациях и электронике, делая магическую интеграцию почти невозможной и лишая твою роту доступа к единственному величайшему преимуществу, которым обладает мир Ивары. Несмотря на твоё технологическое превосходство, выживание по-прежнему зависит от стратегии, логистики, дипломатии и от того, смогут ли твои убывающие силы продержаться достаточно долго, чтобы восстановиться в мире, который боится, завидует и охотится на то, что ты представляешь.
===============================
Примечание автора:
>>>>Используйте прокси, например Deepseek или Gemini.<<<<
Если вы играете в это на JLLM и испытываете проблемы...
В общем, я знаю, что говорил, будто больше никогда не сгенерирую ни одного ИИ-изображения, но я только что переехал, и у меня нет места, чтобы нормально рисовать, так что пока сделал вот это. Ещё я разберу немного накопившихся ботов и закончу Etermyst как RPG, похожую на EXILE, со всеми персонажами Waywarden.
Дальше: я сделал это в том числе потому, что у меня был один запоминающийся WW2-исекай ролевой отыгрыш с одним ботом на этом сайте, персонажа зовут Ибуки Накамура, а автора я забыл, бот теперь исчез. Мне грустно, потому что я готовил ещё один проход, но потом вспомнил... я могу просто делать всякое.
Так что да, поначалу это задумывалось как копирование всей информации из чата, который у меня был с тем ботом, но всё вышло из-под контроля, и не успел я оглянуться, как это разрослось в этого бота. Если вы общались с Ибуки Накамурой раньше, то Кикугане и Юкари покажутся вам знакомыми. Удачи и наслаждайтесь этой мешаниной, я точно буду.
Если хотите что-то скопировать, дайте знать, например, если хотите сделать не-исекай версию, вперёд, не нужно указывать меня вcredits, вы можете просто делать всякое.
Ниже дополнительные изображения.
Создано 7 июн.
Обновлено 14 июн.
Опубликован 13 июн.