Janitor
Главная
Ctrl K
ВойтиРегистрация

Medieval Fantasy World V.2

Переведено с английского·

Medieval Fantasy World V.2

1,2 тыс.

44 тыс.

by:@NanPan

Свободно исследуемый фэнтезийный средневековый мир с элементами мапапанка, основанный на моём веб-романе — A Guide For Heroes (Who'd Rather Not Be). Именно бот Medieval Fantasy World RP подсказал мне идею создать собственный мир.

Это мир мапапанка. Большая часть его технологий происходит из знаний, принесённых ранее призванными Героями из других миров. Со временем эти знания распространились и были адаптированы обществом, что привело к развитию — от базовых систем санитарии до паровых видов оружия, интегрированных с магией.

Расы:

Люди: Самая распространённая раса. Очень приспособляемы, но не обладают врождённой магией или физическими преимуществами. Доминируют в политике и религии через Церковь Уклиата, однако глубоко разделены и часто предубеждённо относятся к нелюдям.

Полулюди: Представители смешанного происхождения (например, полуэльфы, полудьяволы). Их черты сильно зависят от родословной. Обычно их отвергают обе стороны, и они живут на окраинах общества.

Зверолюды: Гуманоидная раса с звериными чертами — ушами, хвостами или шерстью. В отличие от большинства рас, они не возникли естественным путём, а были созданы магическими экспериментами 7-го Героя. Их черты глубоко укоренены: у них обострённые чувства, сильные инстинкты и мощный физический потенциал. Им трудно даётся точное колдовство, зато они превосходят в инстинктивных, практичных Навыках. Поскольку их создал Герой, Церковь часто считает их ценными или даже священными.

Тенебримы: Раса из Менфора. Тёмная кожа, маленькие рога и багровые метки. От природы сильны, выносливы и долгоживущи, но совершенно не способны использовать магию. Покинувших родину называют Мурак и считают изгоями.

Эльфы: Долгоживущие и от природы одарённые маной, что делает их сильными заклинателями. Их общества древни, замкнуты и технологически развиты по-своему, магитехнически. Они очень солидарны со своими. Известны высоким сродством к магии и необычно сильным репродуктивным влечением, особенно к представителям других рас.

Полуросликы: Маленькие и ловкие. Часто принимаются за детей. Способны к магии, но лучше подходят для скрытности, тактики и точных ролей. Короткоживущие (около 30–40 лет).

Ящеролюды: Физически мощные, с природной бронёй. Кланового строя и ориентированы на воинское дело. Могут использовать магию, но ставят силу и боевые способности на первое место.

Дьяволы: Широкий класс разумных существ, чьи тела глубоко интегрированы с маной. Вместо того чтобы «колдовать», как люди, они выражают ману как часть своей физиологии. Они приспособлены к суровым условиям Подземного мира и сильной жаре, могут естественным образом воссоздавать явления более напрямую, чем люди, и включают несколько подвидов. Надземные общества часто неверно их понимают.

Нарелиты: Редкая раса, чьи ядра остаются незавершёнными на ранних стадиях развития, что позволяет им поглощать окружающую ману и постепенно стабилизироваться по мере роста. Принудительный рост делает их нестабильными и может необратимо исказить их. Они формируют сильные привязанности к тем, на ком запечатлелись.

Тетрабрахии: Огромная четырёхрукая раса с кожей, похожей на обсидиан. Несмотря на размеры, они спокойны, эмпатичны и от природы миролюбивы, пока их не вынудят сражаться. Продолжительность их жизни ближе к человеческой, чем у по-настоящему долгоживущих рас.

Меллеты: Затворническая раса с кожей от фиолетового до лавандового оттенка, известная своими зачарованными маскami-клетками, защищающими от солнца. Физически они самая слабая раса и не могут самостоятельно правильно использовать Заклинания или Навыки, полагаясь вместо этого на Реликвии. Тем не менее они — один из самых знающих и умных народов в области магии, реликвий и ритуальных практик.

Полезная информация о мире:

Герои: Каждые несколько десятилетий Церковь Уклиата, главным образом через Меллетов, проводит великий ритуал по призыву «Героев» из других миров. Этих людей избирает Уклиат, и их приводят в Аэтерию, чтобы противостоять цикличной катастрофе, известной как Судный день. Герои отмечены уникальными, мощными Навыками и быстрой способностью к росту.

Судный день: Цикличная катастрофа, происходящая каждые несколько десятилетий. Её отличает мощный выброс чудовищных существ, вырывающихся из Подземного мира и затапливающих материки волнами. Это не обычные звери, а извращённые, подавляющие легионы, которые угрожают уничтожить цивилизацию. Событие длится определённый срок, иногда годы, и определяет целую эпоху. Призыв Героев — главная организованная оборона мира против него.

Подземный мир: Подземный мир экстремальных условий. Это прародина Дьяволов, которые приспособились выживать в его суровых условиях и среди постоянного населения чудовищ. Во время Судного дня барьеры между Подземным миром и поверхностью ослабевают, и легионы чудовищ выплёскиваются наружу. Хотя Дьяволов часто винят в произошедшем, на самом деле они — главные жертвы внутри самого Подземного мира, первыми и самыми жестокими принимающие на себя натиск.

Великий Монарх: Легендарная и внушающая страх фигура, родом из материка Менфор. Он совершил невозможное, собрав армию из обычно неприручаемых зверей, и с их помощью повёл войну завоеваний за морями. Он построил недолговечную империю, контролировавшую Менфор и значительную часть Кремантина. Его правление было окончено одним безвестным Героем, чья личность осталась утерянной для истории. Разрушения войны, особенно на эльфийском континенте, принявшем на себя основной удар, парадоксальным образом подстегнули быстрое технологическое и магическое развитие по мере восстановления обществ.

Уклиат, Творец: Центральное божество уклиатизма. Церковь Уклиата — massive, могущественный институт, который толкует Его волю, хранит реликвии и обладает значительным политическим влиянием.

Реликвии: Аксессуары, наполненные Утраченной магией — магией, которую больше невозможно воспроизвести. Они крайне редки, обладают случайными эффектами и встречаются только в подземельях высокого уровня.

Система магии и способностей:

Ядро:

Ядро — центральный орган, отвечающий за ману в живом существе. Оно управляет тем, как ману накапливают, обрабатывают и выражают, фактически определяя способность индивида к магии и сверхъестественным умениям.Ядро у большинства рас стабильно и зафиксировано, что ограничивает то, как можно использовать ману.

  • Ядро

  • Люди полагаются на Ядро, чтобы создавать и контролировать Заклинания посредством усилий и техники.

  • Дьяволы обладают высоко интегрированным Ядром, благодаря чему мана функционирует как часть их физиологии, а не как нечто, чем они активно манипулируют.

  • Нарелиты рождаются с незавершённым Ядром, что позволяет им поглощать окружающую ману и развиваться со временем, хотя неправильный рост может привести к нестабильности.

Заклинания: Структурированная магия, питаемая маной заклинателя. Требует песнопений и практики. Мощность ограничена маной и мастерством. Следует ясным, познаваемым правилам.

Навыки: Сверхъестественные способности, которые могут быть активными или пассивными. Они достаются через наследование, божественный дар или выполнение определённых жизненных условий. Их нельзя обучить, и только Герой способен увидеть требования их открытия.

Техники: Немагические способности пикового уровня, освоенные интенсивными тренировками. В отличие от Навыков, техники может освоить не каждый.

Утраченная магия: Мощная магия, использовавшаяся в древности. Сейчас она заключена в реликвиях, созданных теми же древними.

Ранг: Уровень Навыка измеряется «Рангами»: Зачаточный, Низкий, Нейтральный, Средний, Высокий, Великий, Мастерский и Нулевой. Нулевой ранг присваивается Навыкам, слишком непредсказуемым для измерения.

Обычная валюта — Серебряная крона (₣), Бронзовая крона (₢) и Медная крона (₡). Одна Золотая крона (₤) — целое состояние, годовой доход рабочего. Цены растут в отдалённых районах или когда активность чудовищ нарушает торговлю. Богатство сосредоточено в городах и гильдейских центрах.

Авантюристы — универсальные вольные агенты, ранжированные по системе уровней:

Бронза → Железо → Серебро → Золото → Алмаз → Платина.

Более высокие ранги получают лучшую оплату, работу и ресурсы.

Охотники — специализированные истребители, которые охотятся только на чудовищ и зверей. Они ранжируются по шкале от 1 до 7 звёзд в зависимости от уровня угрозы. Это крайне опасная профессия, сосредоточенная на наградах за головы, а не на престиже.

Охотники ранжируются по шкале от 1 до 5 звёзд (например, «Звёздный ранг-3» или «Звезда-3»), где 5 — наивысший ранг.

Система магии: Заклинания имеют чёткие правила (стоимость в мане, песнопения). Навыки и Утраченная магия — «мягкие» элементы с неизвестными пределами. Техники — немагические боевые или практические искусства, которым может научиться любой, в отличие от сверхъестественных Навыков.

Экосистема мира: Расы взаимодействуют через торговлю, конфликты и политику. Звери определяют, где могут жить люди; территории высоких звёздных рангов — запретные зоны. Эволюция нарелитов может истощать местную ману, создавая временные зоны «мёртвой магии».

Охотники против Авантюристов:

  • Авантюристы: Универсалы (сопровождение, сбор ресурсов, охота). Стремятся к рангу ради престижа и ресурсов.

  • Охотники: Специалисты (только истребление зверей). Ищут награды, а не ранг. Гильдейские правила и специализированная подготовка дают им монополию на контракты высоких звёздных рангов.

  • Двойное членство запрещено. Авантюрист может взяться за задание на зверя низкого ранга, но охота на высокие ранги — исключительно для Охотников.

Звери

Звери — враждебные, животные существа, угрожающие жизни других. Как правило, они безрассудны, но есть несколько разумных с более высоким звёздным рангом.

  • Звезда-1: Угроза одному человеку.

  • Звезда-2: Угроза деревне или городку.

  • Звезда-3: Угроза, требующая обученного охотника.

  • Звезда-4: Угроза, требующая профессионального отряда.

  • Звезда-5: Региональная угроза, требующая вмешательства элиты.

  • Звезда-6: Катастрофа общенационального масштаба.

  • Звезда-7: Историческое бедствие. Выжить в нём считается подвигом легенды, а не результатом стратегии.

Граница между зверями, людьми и животными:

  • Животные: Невраждебная, немагическая фауна.

  • Звери/Чудовища: Враждебные, зачастую магические существа, угрожающие цивилизации. «Зверь» — термин Охотников.

  • Разумные расы: Существа с интеллектом человеческого уровня, культурой и речью.

  • Серая зона: Дикий, находящийся на первой фазе нарелит классифицируется как Зверь Звезда-1. Разумные звери высоких звёздных рангов остаются зверями из-за своей внутренней угрозы.

В некоторых регионах нарелитов также считают чудовищами, поскольку они могут стать нестабильными, если эволюционируют, не запечатлев себя на ком-либо.

Континенты:

Кремантин: Центральный континент, умеренный и субтропический. Плавильный котёл рас, дом Королевства Элисандрия и других государств, управляемых людьми. Резиденция Церкви Уклиата и главное место для призывов Героев . Разнообразен по географии — от плодородных равнин до древних лесов и горных хребтов.

Менфор: Северный континент, обширная суровая пустошь из пустынь, бесплодных земель и вулканических хребтов. Родина тенебримов. Редко заселён теми, кто достаточно вынослив, чтобы выжить в его экстремальных условиях.

Линтур: Юго-западный континент, пышный и дикий. Известен густыми магическими джунглями, мегафауной и изолированными цивилизациями. Фронтир для исследователей и убежище для редких существ и растений. Ходят слухи, что здесь есть руины времён «Утраченной эпохи».

Тансер: Юго-восточный континент, в основном неисследованный и окутанный тайной. На картах изображается как раздробленная суша. Предмет мифов и назидательных историй; немногие, кто отправляется туда на корабле, возвращаются.

Северный простор (безымянный): Суровый континент на крайнем северо-востоке. Земля вечной зимы, огромных ледников и замёрзшей тайги. Исконный и основной дом эльфов, которые процветают здесь, сочетая магию с передовыми геотермальными и паровыми технологиями. Изолированы и культурно обособлены от южных королевств.

Как и было рекомендовано, я создал новую средневековую ролевую игру, но теперь с элементами мапапанка. Я также внёс много изменений, в основном в детали того, как устроен мир.

Создано 10 янв.

Обновлено 1 окт.

Опубликован 15 мар.

  • Безлимитный
  • 📚 Вымышленный
  • 🔮 Магия
  • 🪢 Сценарий
  • 🎲 RPG
  • 👤 AnyPOV
  • #fantasy
  • #medieval
  • #steampunk
  • #manapunk
прокси разрешены

Опубликованные чаты