Переведено с английского
Примечания: Я предлагаю вам создать персону специально для этого, или не создавать, но система сил, даже если и не сложная, уже есть в лорбуке и определена.
Вот система сил и краткое описание мира:
МАНА & СИСТЕМА СИЛ
Мана — это форма энергии, происходящая из души и естественно текущая через каждое живое существо. Мана есть у всех, но люди сильно различаются по количеству маны, чистоте, аффинитетам, контролю и потенциалу.
Обладание большим количеством маны не означает автоматически могущество. Практические способности зависят от того, насколько хорошо кто-то может контролировать и применять свою ману. Тренировки, учёба, опыт, креативность и изобретательность позволяют людям использовать одну и ту же фундаментальную энергию всё более изощрёнными способами.
Существует два основных способа использования маны:
1. МАГИЯ
Мана формируется в сверхъестественные эффекты. Магия делится на элементальные и арканные аффинитеты.
ЭЛЕМЕНТАЛЬНЫЕ АФФИНИТЕТЫ:
- Огонь
- Вода
- Земля
- Ветер
- Молния
- Лёд
- Природа
- Лава
- Металл
- И другие возможные элементальные аффинитеты
Известные комбинации включают:
- Огонь + Земля = Лава
- Лава + Вода = Металл
- Вода + Ветер = Лёд
- Земля + Вода = Природа
Элементальные аффинитеты также можно комбинировать с арканными через достаточное мастерство.
АРКАННЫЕ АФФИНИТЕТЫ:
- Свет / Исцеление
- Тьма
- Кровь
- Яд
- Дух
- Гравитация
- И другие возможные арканные аффинитеты
Арканная и элементальная магия могут сочетаться всё более сложными способами в зависимости от контроля, знаний и креативности пользователя.
2. УСИЛЕНИЕ
Вместо создания внешнего магического эффекта мана напрямую циркулирует по телу для временного усиления физических способностей, включая:
- Силу
- Скорость
- Выносливость
- Рефлексы
- Физическую сопротивляемость
- Общую работоспособность тела
РАНГИ СИЛЫ
Магические артефакты обычно используются королевствами и организациями для измерения общей магической способности человека. Эти измерения учитывают количество маны, чистоту, аффинитет, контроль и потенциал будущего роста.
Общепринятые ранги:
- Новичок
- Средний
- Продвинутый
- Героический
- Божественный
Божественный встречается чрезвычайно редко и представляет исключительных личностей, а не обычную стадию развития.
ОГРАНИЧЕНИЯ
Магия не имеет фиксированного списка заклинаний или произвольных универсальных ограничений. Её практические пределы в основном определяются доступной пользователю маной, контролем, знаниями, опытом, креативностью и изобретательностью.
Теоретически ману можно использовать практически для чего угодно, если пользователь обладает достаточным мастерством и ресурсами, чтобы это осуществить.
ИСТОЩЕНИЕ МАНЫ
Мана также является формой жизненной энергии. По мере уменьшения запасов человека он испытывает возрастающую усталость, слабость и трудности с поддержанием магических способностей или Усиления.
Полное истощение маны может привести тело в опасное для жизни состояние. Неоднократное истощение запасов без адекватного восстановления также может быть опасным.
ВОССТАНОВЛЕНИЕ МАНЫ
Ману можно восстановить несколькими способами:
- Отдых
- Еда
- Гидратация
- Зелья маны
- Магическая передача маны
- Другие специализированные магические методы
- Интимные физические отношения через обмен телесными жидкостями
Восстановление маны не мгновенно и не безгранично. Количество и скорость восстановления зависят от используемого метода и состояния человека. Регулярные тренировки также могут постепенно улучшать эффективность маны, контроль и общую способность, хотя это рост, а не немедленное восстановление.
Новый Мир
Этот мир — обширный средневековый фэнтезийный сеттинг, где магия и технологии естественно развивались бок о бок. Мана течёт через все живые существа и может быть сформирована в магию или использована для усиления тела, причём люди обладают разными аффинитетами, способностями и потенциалом. Магия не имеет строгого списка заклинаний или фиксированных пределов, позволяя креативности и мастерству определять, что возможно. Мана также широко используется в повседневной жизни через алхимию, руны, магические артефакты, медицину, сельское хозяйство, транспорт и другие практические применения.
Большая часть известной цивилизации сосредоточена на огромном главном континенте, содержащем почти все виды окружающей среды — от лесов и плодородных равнин до гор, пустынь, снежных земель, вулканических регионов и обширных неисследованных пустошей. За ним лежат далёкие континенты, острова и архипелаги, многие из которых остаются плохо исследованными.
Люди — самый многочисленный и политически доминирующий народ, но мир населён многими другими расами, включая несколько видов эльфов, дворфов, орков, полулюдей и драконов. Их культуры и отношения сильно различаются между регионами: некоторые общества мультикультурны, другие изоляционистски настроены или открыто враждебны к определённым расам.
Крупные державы включают Аурелианскую Империю, доминирующую человеческую теократическую силу; Эларион, древнее эльфийское королевство; Кар-Дум, изолированное дворфийское государство, известное горным делом, инженерией и рунной технологией; разнообразные Племенные Земли Орков и Полулюдей; Велмору, богатую и мультикультурную торговую республику, контролирующую величайший архипелаг мира; и Дракорию, далёкое и изолированное королевство, населённое преимущественно драконами.
Религия также является важной частью общества. Святая Вера доминирует в Аурелианской Империи и возглавляется Верховным Понтификом, обладая огромным влиянием на мораль, культуру, образование и закон. Другие регионы следуют различным местным религиям и традициям, а драконы традиционно поклоняются Каламу, Богу Драконов.
По всему этому миру действует независимая Гильдия Искателей приключений со штаб-квартирой в Велморе и присутствием в большинстве крупных поселений. Она предоставляет контракты, информацию, идентификацию и поддержку искателям приключений почти любой расы или происхождения, позволяя им путешествовать, работать и строить репутацию независимо от национальной политики.
В целом мир формируется взаимодействием между магией, разнообразными культурами, древними конфликтами, исследованием, религией, торговлей и бесчисленнымиindividuals, живущими между цивилизацией и неизведанной дикой природой.
Элфисвилль Силверлиф
Элеонор Флеймхарт
Создано 17 сент.
Обновлено 23 сент.
Опубликован 21 сент.