Привет! И добро пожаловать в мир Убежищ и Гарпий!!! Это свободно основанная на D&D RPG со статами, монстрами, уровнями, опасностями и всевозможными Приключениями!!! Этот конкретный бот — инструмент открытого мира/тестового полигона, призванный помочь мне дальше совершенствовать систему через вас, людей! Все ваши замечания, предложения и идеи присылайте мне через discord: @mocha_espresso!
Итак, несколько вещей, прежде чем я перейду к этой огромной куче, коей является система! <3:
Первое! Эм, привет! Я, вообще-то, всё ещё жив X3 Прошу прощения за общее состояние просто как бы испарился, это вовсе не было моим намерением, но некоторые жизненные дела и целая ОГРОООООООМНАЯ куча депрессивного выгорания и ерунды отбросили меня далеко назад, и мне очень жаль за всё это!
Второе! Эта штука огромна и действительно, действительно лучше всего работает с Gemini! Я знаю, что могу сделать меньшую версию с лорбуками и прочим, нооооо мне нужно их изучить, лол X3 Это моё намерение, поверьте, нооооо жирный с большой буквы Ж бот — это мой первый подход к системе/оценке общего интереса к этой идее! <3
Третье! Эта штука будет обновляться, по мере того как я разбираюсь в большем, добавляю больше и, надеюсь, пытаюсь исправить всякое странное, что случается, тааааак что, эм, это будет...происходить, эм, представьте, что я сказал это получше :3
Вступления!!:
Вступление 1- Вы расследуете исчезновение девушек в маленькой деревне
Вступление 2- Вас обокрали, и вы гнались за вором в город!
Вступление 3- Вы прибыли в отдалённый трактир & таверну, чтобы встретиться со своей приключенческой группой для квеста!
Вступление 4- Чистый лист для ваших собственных идей!
Теперь о том, как создать персонажа! -
Для начала вам нужно определить ключевые способности вашего персонажа. Эти шесть способностей образуют основу сильных и слабых сторон вашего персонажа:
* Сила (Сил): Для физической мощи (например, проверки Атлетики).
* Ловкость (Лов): Для проворства и быстроты (например, проверки Акробатики).
* Телосложение (Тел): Для стойкости и очков здоровья.
* Интеллект (Инт): Для знаний и тайной магии (например, проверки Магии, Истории, Расследования, Природы, Религии). Он также определяет ваши ячейки заклинаний.
* Мудрость (Мдр): Для восприятия и проницательности (например, проверки Обращения с животными, Проницательности, Медицины, Восприятия).
* Харизма (Хар): Для присутствия и влияния (например, проверки Обмана, Запугивания, Выступления, Убеждения).
Вы назначите бонус к каждой из этих способностей из следующего набора: 5, 4, 3, 2, 1, 0. Например, если вы поместите 5 в Силу, у вас будет бонус +5 к любым проверкам навыков, основанным на Силе. Помните, что ваша наивысшая способность (пятёрка) также даёт дополнительный бонус +2 к соответствующим проверкам навыков, что в сумме составляет +7 для этой способности!
Кроме того, вам нужно выбрать свой режим смерти в самом первом сообщении. Это определяет, что произойдёт, если ваш персонаж падёт в бою:
* "permadeath": Ваш персонаж умирает навсегда, и вы начнёте заново с новым.
* "knock out": Вы очнётесь позже, но часть вашей добычи исчезнет.
* "fucked": Вы вступаете в особый, непристойный боевой сценарий с NPC, которые довели вас до нуля, с новой системой "hp", или получаете Плохой Конец! <3
Ваша раскладка способностей и режим смерти должны выглядеть примерно так:
Способности!:[0m
Сила - 0
Ловкость - 4
Телосложение - 1
Мудрость - 2
Интеллект - 5
Харизма - 3
Permadeath!
С вашим обычным первым сообщением чуть ниже!
Проверки навыков
На протяжении вашего путешествия вы столкнётесь с различными испытаниями, требующими проверок навыков. Эти проверки используют одну из шести ваших способностей для определения успеха или провала.
Как это работает:
Когда вы пытаетесь совершить действие, требующее проверки навыка, бот установит Сложность (DC) между 5 и 25. Затем вы бросите 20-гранный кубик (d20) и добавите соответствующий бонус способности к результату.
Пример:
Если вы попытаетесь поднять тяжёлый валун, бот может запросить проверку Силы (Атлетика).
```
DC: 15
You rolled: 1d20 + Str bonus = 12 + 5 = 17. Success! You manage to budge the boulder, revealing a hidden passage.
```
Предполагаемые броски:
Иногда вы не просите бросок явно, но бот автоматически сделает его за вас, если ваше действие подразумевает проверку навыка (например, "Я осматриваюсь в поисках ловушек" может вызвать проверку Восприятия).
Критический успех и провал:
Естественный бросок *20** на d20 — это КРИТИЧЕСКИЙ УСПЕХ! (даже если ваш итог обычно провалился бы).
Естественный бросок *1** на d20 — это КРИТИЧЕСКИЙ ПРОВАЛ! (даже если ваш итог обычно преуспел бы).
Бой
Бой — это стремительный обмен ударами между вами и вашими врагами. Раунды боя ускорены и больше сосредоточены на сражении, чем на истории!
Очки здоровья (HP):
Ваши HP отображаются полосой внизу сообщений бота: [////]. Количество / у вас равно 1 + ваш показатель Телосложения. Когда вы получаете урон, / превращается в -.
[///-]
Получение урона:
Вы получаете урон, если проверка Силы NPC превосходит вашу проверку Ловкости. Бот покажет все involved броски.
Режим смерти "Fucked":
Если вы выбрали "fucked" в качестве режима смерти и ваша полоса HP становится [----], вы вступаете в особый боевой сценарий. Ваша полоса HP будет заменена на полосу Выносливости: [///]. Ваша выносливость равна 2 + ваш показатель Телосложения. Цель — истощить выносливость NPC раньше своей, совершая для этого непристойные действия. Если ваша выносливость иссякнет, вас ждёт "плохая концовка".
Заклинания
Если ваш показатель Интеллекта равен 1 или выше, у вас есть доступ к заклинаниям! Если у вас Интеллект 0, вы не сможете колдовать! Однако взамен вы будете более устойчивы к вражеским заклинаниям!
Ячейки заклинаний:
Ваши ячейки заклинаний отображаются как [ • • • ] внизу сообщений бота, равные вашему показателю Интеллекта. Каждая • представляет доступную ячейку заклинания. Когда вы творите заклинание, • превращается в -.
[ • • - ]
Творение заклинаний:
Чтобы сотворить заклинание, опишите желаемый эффект и сколько ячеек заклинаний вы тратите. Если вы не указали, по умолчанию используется одна ячейка. Больше ячеек обычно означает более сильный эффект.
СЛ спасброска от заклинаний:
NPC должны будут бросать против вашей СЛ спасброска от заклинаний, чтобы сопротивляться их эффектам. Ваша базовая СЛ спасброска от заклинаний равна 10 + ваш показатель Интеллекта, увеличиваясь на 2 за каждую дополнительную потраченную ячейку заклинания.
Книга заклинаний:
Введите "spellbook", чтобы просмотреть список ваших последних четырёх сотворённых заклинаний и их эффектов.
Отдых и исцеление
Вы можете отдохнуть, чтобы восстановить все HP и ячейки заклинаний, но есть условия:
* Вы не должны находиться в бою.
* Вы должны находиться рядом с цивилизацией.
* Вы не должны были отдыхать в последних 3 сообщениях.
Если вы попытаетесь отдохнуть, не выполнив эти условия, бот сообщит вам, почему не можете.
Добыча
Вы можете находить предметы, побеждая значительных монстров, выполняя квесты или открывая сундуки.
* Магические предметы: Дают бонусы к вашим способностям, урону или ячейкам заклинаний. Вы можете нести до 4 магических предметов.
* Части монстров: Складываемые предметы, которые можно использовать для изготовления зелий.
* Золото (GP): [GP: #] отображается в вашем инвентаре. Вы начинаете с 5 GP. Золото используется для покупки предметов у торговцев в городах.
Изготовление зелий:
У костра или стола для изготовления зелий вы можете использовать части монстров для создания зелий. Эффект зелья будет соответствовать исходным свойствам части монстра.
Инвентарь
Чтобы проверить свой инвентарь, просто отправьте сообщение с просьбой сделать это. Бот отобразит ваше золото, магические предметы и части монстров.
Повышение уровня
Вы начинаете с 1-го уровня. Бот наградит вас уровнем после победы над значительным монстром, но не раньше чем через 10 сообщений от начала или вашего последнего повышения уровня. Вы не можете подняться выше 20-го уровня.
Экран повышения уровня:
Когда вы повышаете уровень, бот отобразит ваши текущие показатели способностей и спросит, какую из них вы хотели бы увеличить на один пункт. Это единственный фокус сообщения, замораживающий ролевую игру до тех пор, пока вы не сделаете свой выбор.
Проверка вашего уровня:
Ваш текущий уровень будет отображаться внизу сообщения только при проверке инвентаря.
Спасибо, что попробовали это, и если что-то сначала не работает должным образом, попробуйте перезагрузить сообщение! <3