Janitor
Главная
Ctrl K
ВойтиРегистрация

VETEX ПОКИНУЛ ARCANE ODYSSEY И ПОРУЧИЛ НОВЫМ РАЗРАБОТЧИКАМ РАЗВИВАТЬ ИГРУ ЗА НЕГО, ПОКА САМ ДЕЛАЕТ НОВУЮ ИГРУ

Переведено с английского·

VETEX LEFT ARCANE ODYSSEY DEVELOPMENT AND GOT NEWER DEVS TO DEVELOP IT FOR HIM WHILE HE MAKES A NEW GAME

4

16

by:@Robo_Heng

Что сказал Vetex:

  1. @everyone Поскольку люди сливают это объявление с Patreon, обрезая его части и распространяя дезинформацию, вот само объявление: Не знаю, что со мной происходит последние месяцев пять, но мотивации работать над AO совсем нет. Я пытался понять, в чём именно проблема, и хотя меня раздражают несколько мелочей, ни одна из них не выделяется настолько, чтобы я мог сказать: «Если бы этой проблемы не было, я бы снова взялся за разработку в полную силу»

    • Неуклюжесть Roblox Studio — именно в AO тестировать и исправлять ошибки на приемлемой скорости крайне утомительно. Раньше я обходил это, заранее создавая в коде несколько частей сюжета, а затем загружая их все сразу для тестирования, чтобы свести к минимуму количество запусков плейтеста, но в целом медленная работа Roblox Studio над игрой такого масштаба сильно убивает энтузиазм. Moochezz тоже может это подтвердить, ведь это одна из причин, по которым у него тоже пропало желание что-либо делать.

    • Сообщество — Не уверен, один ли я так считаю, но клянусь, примерно с 2020 года сообщество Roblox в целом стало намного токсичнее. Во времена Arcane Adventures все были в восторге буквально от ЛЮБОГО добавленного в игру новшества, несмотря на жуткие лаги и недостатки, а в AO кажется, будто никто вообще не радуется тому, что добавляют или меняют. Я знаю, что в сообществе есть люди, которые не такие, но в основном мой опыт именно таков. Я уже даже не могу добавить в игру милые мелкие детали, чтобы меня не обозвали «человеком, помешанным на погружении», потому что людям почему-то не нравятся небольшие визуальные детали в игре, которая так сильно зависит от погружения игрока. Многие любят говорить, что погружение портит игру, но поверьте, всё могло бы быть намного хуже, если бы я и правда был настолько «человеком, помешанным на погружении», как считают люди, и просто использую это как предлог для ненависти. Просто трудно хотеть что-то делать для сообщества, когда кажется, что 90% его участников меня и игру просто ненавидят, хотя по-прежнему остаются частью сообщества. Это объявление вообще предназначалось только для Patreon, потому что я не собирался объявлять об этом вообще, ведь знал, как отреагирует сообщество (что и подтвердилось после утечки), но считал, что подписчики Patreon имеют право знать, поскольку платят за превью разработки AO. Раньше мне удавалось не обращать внимания на токсичность сообщества, потому что мотивация перевешивала её, но в последний год или около того мне кажется, что всё стало только хуже, и это одна из причин, почему мне так трудно продолжать вкладываться в разработку этой игры. Такое чувство, будто мне приходится вкалывать без передышки, чтобы добиться хоть какого-то заметного прогресса (что подводит к следующему пункту), и даже когда я этого добиваюсь, почти все отзывы, которые я вижу, негативные

    • Сам жанр игры AO — Главным источником моей мотивации работать над AO всегда было желание поделиться её историей, но в последнее время мне всё яснее становится, что для рассказа истории такого масштаба это ХУДШИЙ формат из возможных. Если подумать, в книге можно просто описать место, и у читателя в голове возникнет его образ, тогда как в игре это место нужно полностью смоделировать и сделать доступным для исследования. Поэтому соотношение затраченного на разработку времени к добавленному игровому процессу всегда будет ужасным. Даже если бы на каждую главу сюжета уходил всего месяц разработки, это всё равно добавляло бы максимум примерно 20–30 минут игрового процесса. Можно сказать, что проблема в том, что нужно «нанять больше разработчиков», но это порождает другую проблему, которая у меня есть с Roblox в целом: если вы когда-нибудь создавали игру или работали с другими скриптерами на этой платформе, то знаете, что найти хороших, зрелых и умеющих слушать людей невероятно сложно. Мне невероятно повезло с Moochezz.

  2. В последнее время мне казалось, что я больше вообще не получаю удовольствия от разработки игр и что именно в этом моя проблема, но последние несколько недель я работал над новой игрой, и мне это действительно нравилось. Из-за этого я начал задумываться о перечисленных выше проблемах с работой над AO. Не знаю, вернётся ли ко мне желание работать над AO и когда это случится, потому что сейчас я ничего не чувствую к этой игре. Поэтому я пытаюсь передать игру команде нынешних тестировщиков и друзей, которым она небезразлична, чтобы они попробовали поработать над ней, пока я буду контролировать их работу. Не буду говорить, кто эти новые разработчики, потому что знаю: если я это сделаю, их просто начнут травить. Некоторые из них неопытны, так что я ничего не обещаю, но благодаря этому игра хотя бы будет продолжать разрабатываться, а не окажется заброшенной на неопределённое время. Надеюсь, рано или поздно ко мне вернётся мотивация работать над AO, потому что мне всё ещё очень нравится мир и история игры, и я хочу, чтобы игроки увидели то, что я задумал

Создано 8 сент.

Обновлено 8 сент.

Опубликован 8 сент.

  • Безлимитный
  • #ARCANEODYSSEYNEWS
  • #ARCANEODYSSEY
прокси разрешены

Опубликованные чаты