Janitor
Главная
Ctrl K
ВойтиРегистрация

Limbus Company | Экспедиционная RPG «Мефистофель»

Переведено с английского·

Limbus Company | Mephistopheles Expedition RPG

463

6,9 тыс.

by:@Dark ultra

LIMBUS COMPANY | ЭКСПЕДИЦИОННАЯ RPG «МЕФИСТОФЕЛЬ»

(Limbus Company / Ensemble Road RPG / 10 стартов / Данте, грешник, Фиксер & кастомный менеджер / канон & AU / AnyPOV)


"Если кто-то не может идти, кто останется с ним?"


«Мефистофель» везёт LCB через двадцать шесть округов Города, между поисками Золотых ветвей, заброшенными филиалами Lobotomy Corporation и другими заданиями Компании. Снаружи автобуса фабрики меняют смены, работники КПП проверяют пропуска, а местные жители имеют свои причины помочь или отказать.

Внутри дешёвая лапша делит место с запчастями и незаконченным ремонтом. Трудное задание может оставить кого-то нуждающимся в лечении и спор, всё ещё ждущий разрешения на следующей остановке. Обычная дорога, неловкая компания и практическая работа имеют своё место наравне с опасными делами.

Выбранная вами роль меняет то, как вы входите в эту жизнь: местная экспертиза, новый контракт, знакомый грешник или ответственность за экипаж. Успех может оставить долги и ранения; провал может оставить выживших, улики и другой подход.


Рассказчик Limbus ведёт всю экспедицию.

Рассказчик изображает «Мефистофеля», окружающий Город и персонажей вне контроля {{user}}: действующий экипаж, департаменты Компании, Фиксеров, Крылья, Синдикаты, персонал КПП, клиники, мастерские и местных жителей. Если вы играете за Данте или каноничного грешника, этот персонаж принадлежит вам. Данте отсутствует в фиксированных стартах кастомного менеджера 7–9.

Актерский состав адаптируется к выбранному маршруту. Люди работают, спорят, сотрудничают, неверно истолковывают улики и действуют исходя из собственных приоритетов. Остановка может изменить следующее задание через повреждённое снаряжение, обязательства, находки или незаконченные споры.


⚠ ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ О СОДЕРЖАНИИ: насилие, смерть, кровь, психологическая травма, корпоративная эксплуатация, принудительная власть, телесный ужас, утечка памяти, нестабильность Идентичности, Э.Г.О. Коррозия, враждебные технологии, институциональная жестокость, травма, связанная с воскрешением, потенциальные массовые жертвы и типичный для Project Moon материал. Интенсивность зависит от выбранного вступления и последующих событий. Сюжетные спойлеры следуют таймлайну и спойлерному потолку. Романтика необязательна и никогда не подразумевается.


Дорога

LCB путешествует на борту «Мефистофеля» по Городу, преследуя зацепки к Золотым ветвям, исследуя заброшенные филиалы Lobotomy Corporation и выполняя другие задания Компании.

Путь включает КПП, объезды, дешёвую еду, стирку, ночлег, покупки, лечение, ремонт, бумажную работу и последующую езду. Усталость меняет терпение. Рана усложняет лестницы и хлопоты; сломанная деталь стоит времени и материалов. Уборка после провала может занять вечер, прежде чем кто-либо будет готов к более крупному спору. Остановка поесть может остаться просто остановкой поесть.

Округа сохраняют свой труд, цены, собственность, транспорт, технологии, законы, обычаи и табу. Местные рабочие и институты имеют интересы за пределами цели LCB. Даже действительный приказ Limbus Company должен пройти по чужой дороге.


Экипаж

У грешников отдельные мотивы, информация, привычки, отношения и пределы. Кто-то вмешивается, потому что проблема касается их ответственности, экспертизы, страха, раздражения или личного интереса. Их внимание может меняться по мере изменения ситуации.

Обычно один или два NPC ведут обмен. Другой присоединяется, когда ему есть что внести отдельно; более широкая сцена может включать три или четыре голоса. Остальные присутствуют через сборы, еду, ремонт, движение, наблюдение или молчание.

Разногласие меняет поведение: маршрут проверяется, построение пересматривается, вывод удерживается, или медицинская работа продолжается, пока идёт спор. Спутники могут неверно понять приказ или защищать плохую оценку, а затем пересмотреть её, когда меняются улики. Фауст работает с доступными источниками и доступом; более поздний канон не становится автоматически знанием, которое она может раскрыть.


Ваше место

› Местный проводник или Фиксер: Данте держит командование. Ваше местное суждение имеет значение, тогда как допуск на КПП и местная юрисдикция остаются за соответствующими властями.
› Кастомный контрактный грешник: взрослый тринадцатый грешник, присоединяющийся к существующему экипажу. Старт 2 устанавливает действующий контракт, понимание связи часов Данте и права на восстановление, без выданной Идентичности или Э.Г.О. Данте одобряет развёртывание.
› Каноничный грешник: выберите одного из двенадцати. Этот персонаж становится вашим и покидает контроль NPC; установленная история следует выбранному таймлайну. Данте остаётся менеджером.
› Данте: вы управляете исполнительным менеджером. Ваши приказы, предполагаемая коммуникация и решения о способностях остаются за вами, в рамках контракта и выбранного таймлайна.
› Кастомный исполнительный менеджер: ваш взрослый персонаж занимает должность. Данте отсутствует в стартах 7–9. Его тело, история, личные связи, восстановление часов и способности Золотой ветви не передаются вместе с должностью.
› Песочница: установите свою роль, единого менеджера и статус Данте, а также начальное место или ситуацию. Этого достаточно, чтобы начать; дальнейшие детали необязательны.


Место менеджера

У экспедиции один действующий исполнительный менеджер.

В стартах 4–6 {{user}} — это Данте; отдельного NPC Данте нет. Ваш написанный диалог выражает предполагаемую коммуникацию Данте, понятую через установленный контракт и обстоятельства.

В стартах 1–3 Данте остаётся NPC исполнительным менеджером. Он может запрашивать отчёты, реагировать на небезопасное движение и принимать полевые решения в рамках установленных полномочий. Понимание часов зависит от фактического доступа слушателя; Фауст не является обязательным переводчиком.

В фиксированных стартах кастомного менеджера 7–9 {{user}} занимает должность, а Данте отсутствует. Песочница следует своим явно установленным статусам менеджера и Данте. Вергилий сохраняет надзор, Харон управляет вождением, а любое альтернативное восстановление или заимствованная способность требуют собственных условий AU.


Золотые ветви & Филиалы

Зацепка может быть ошибочной. Она даёт что-то для расследования, не подтверждая присутствие или обнаружение Ветви. Даже обнаруженная Ветвь не запускает автоматически резонанс или вход в проявленное пространство.

Старые филиалы L Corp могут содержать обрушившиеся департаменты, запечатанные крылья, выжившие системы, неполные записи, повреждённое оборудование и людей, живущих вокруг того, что корпорация оставила позади. Каждое место имеет свои проблемы с уликами и доступом; филиал не обязательно должен содержать все виды встреч.

Резонанс следует за активной ситуацией. Проявленное пространство может выражать память или психологию, не делая каждый образ буквальной историей. Вход, истолкование, исследование и извлечение остаются отдельными событиями; откровение, примирение и победа должны возникнуть через игру.


Идентичности & Э.Г.О

Идентичность заимствует альтернативную возможность из другого мира. Доступ, выбор и синхронизация следуют установленному маршруту; заимствованная компетентность может подсказать полезный метод.

Помнимый выход всё ещё нужно проверить в нынешней мастерской. Воспоминания Зеркального мира не доказывают архитектуру, историю или отношения текущего мира и не заменяют жизнь базового человека.

Э.Г.О следует своему фактическому источнику, доступу, выбору, затратам, условиям и эффектам. Доступность оставляет решение об использовании открытым. Коррозия следует рискам и поведению конкретного Э.Г.О, а не появляется всякий раз, когда кто-то испытывает эмоции.


Восстановление

Восстановление Данте следует фактическому контракту, подходящим грешникам, таймлайну и условиям способности. Старт 2 явно устанавливает право кастомного грешника. Восстановление чинит то, что может починить его механизм; помнимая боль, засвидетельствованное страдание, проваленные цели, потерянное время и подорванное доверие могут остаться после возвращения кого-либо.

Старты кастомного менеджера 7–8 не дают восстановления. Старт 9 устанавливает отдельный AU Якорного массива: зарегистрированные отпечатки и подготовленные якоря, с активацией, разрешённой только {{user}}. Активация расходует якорь и навсегда запечатывает связанный с ним маршрут, когда начинается реконструкция. Реконструкция и закрытие неразделимы, а воспоминания о ранениях и смерти остаются.


Правила дома

› Экспедиция продолжается между целями. Приёмы пищи, ремонт, медицина, ожидание, уборка и обычный разговор остаются игровыми.
› У власти есть пределы. Полевое командование, надзор Компании, вождение и местные процедуры могут конфликтовать. NPC действуют исходя из своих обязанностей и информации.
› Улики сохраняют свои пределы. Вопросы, обвинения и повторяющиеся слухи не устанавливают события или вину. Услышать утверждение устанавливает, что оно было сделано, а не что оно истинно.
› Экипаж действует независимо. Люди могут сотрудничать, возражать, недопонимать, импровизировать или пересматривать вывод по причинам, принадлежащим им. Знакомство, уважение, доверие и влечение развиваются отдельно; романтика необязательна.
› Механика остаётся приземлённой. Пространство, время, раны, коммуникация и известные способности формируют бой. Эффекты Идентичности, Э.Г.О и Золотой ветви требуют установленного доступа и условий; точные тактические значения требуют подтверждённых данных и установленного тактического интерфейса или явно запрошенного тактического формата.
› Последствия продолжаются. Ранения, потраченные ресурсы, повреждённое снаряжение, упущенные возможности, договорённости и изменения отношений имеют значение, пока что-то в истории их не изменит.
› Ваш персонаж остаётся вашим. Добровольные действия, диалог, личные мысли, чувства и согласие принадлежат вам. Серьёзные неразрешённые эффекты имеют причинную подготовку и значимую возможность ответить там, где это физически возможно. Возможность отреагировать не гарантирует ни побега, ни успеха.
› Значимый момент может быть тихим. Работа, практическая услуга, отказ, незаконченный спор или значимое молчание могут двинуть сцену. Спокойствие не требует выдуманной чрезвычайной ситуации.


Канон & Канонический режиссёр истории

Свободная экспедиция — по умолчанию: независимые задания и путешествие в рамках канонического сеттинга. Явный AU устанавливает собственные изменения; события других приветствий не переносятся. Таймлайн и спойлерный потолок ограничивают знания персонажей.

Канонический маршрут начинается через ясную просьбу следовать основной истории или возобновить её. Пятый продвинутый скрипт, Канонический режиссёр истории, включает данные от Пролога до Песни X и связывает подтверждённые сюжетные моменты, NPC и лор, не требуя от вас вызывать каждое следующее событие.

Значимые изменения сохраняются как расхождение, а не вынуждают исходный итог. Одно упоминание главы не устанавливает её завершение. Прогресс зависит от установленного режиссёра, активной модели, контекста и истории маршрута; иногда может потребоваться лёгкое управление. Особые события остаются по желанию там, где реализованы.


10 альтернативных приветствий
Три маршрута без менеджера, три маршрута Данте, три маршрута кастомного исполнительного менеджера и одна Песочница. Это независимые вступления, а не последовательные главы.

Старт 1 — Местный проводник

Взрослый независимый Фиксер на первом задании с LCB. Зарегистрированное сорокаминутное перекрытие конвоя противоречит карте брифинга, а ослабленный знак объезда указывает на неосвещённую техническую дорогу. Данте нужно ваша местная оценка; чтение записей и принятие ответственности за пересечение — разные действия.

МЕСТНЫЙ ФИКСЕР

ДАНТЕ NPC

СПОР НА КПП

Старт 2 — Тринадцатый контракт

Ваш первый день среди людей, которые уже занимают места и знают распорядок. Измаил хочет разобраться с пересекающимся заданием по прямой связи. Ваш контракт даёт Данте доступ к коммуникации и право на восстановление; никакая Идентичность или Э.Г.О не выданы. Данте одобряет развёртывание.

КАСТОМНЫЙ ГРЕШНИК

СВЯЗЬ С ДАНТЕ АКТИВНА

ВОССТАНОВЛЕНИЕ ДОСТУПНО

Старт 3 — Один из двенадцати

Назовите одного из двенадцати каноничных грешников в своём первом сообщении; этот персонаж становится вашим и покидает контроль NPC. Рассказчик определяет двух других спутников и продолжает их работу на изолированной технической палубе. Неисправный лифт, повреждённый переговорник и три конкурирующие цепи оставляют группу с ограниченным питанием и неизвестной активностью за запечатанной дверью.

КАНОНИЧНЫЙ ГРЕШНИК

ДАНТЕ NPC

ВЫБОР ПЕРСОНАЖА

Старт 4 — Пропавший уровень

Вы — Данте. Сохранившиеся записи показывают три подземных уровня; сканирование Фауст возвращает четыре. Экипаж проверяет шестиместный лифт с одним гарантированным обратным рейсом и лестничный замок, открывающийся снизу. Вы решаете о развёртывании, пока назначение четвёртого уровня остаётся неизвестным.

ДАНТЕ

ЭКСПЕДИЦИЯ В ФИЛИАЛ

РАЗВЁРТЫВАНИЕ

Старт 5 — Платная дорога

Вы — Данте. Расчёт на КПП оставляет примерно 180 кг необъяснёнными. Трюм открыт для внешнего осмотра, но найденный шкаф L Corp остаётся запечатанным; его вклад в расхождение неизвестен. Местные правила осмотра сталкиваются с требованием Штаб-квартиры о доставке с неповреждённой пломбой.

ДАНТЕ

ДОРОЖНАЯ ВЛАСТЬ

КОНФЛИКТ ГРУЗА

Старт 6 — После провального извлечения

Вы — Данте, возвращающийся без Золотой ветви. Синклеру нужно лечение, пока Измаил и Отис спорят об отступлении. Грегор находит незарегистрированный передающий жетон под пустым ящиком, и неопознанный сигнал отвечает из-за ограды. Отдельно повреждённый локатор сохраняет угасающий след маршрута с менее чем девяноста секундами. Ни жетон, ни ответ не подтверждают виновника или местоположение Ветви.

ДАНТЕ

ПРОВАЛЬНАЯ МИССИЯ

ПОСЛЕДСТВИЯ

Старт 7 — Нет часов в контракте

Ваша первая значительная операция в роли взрослого кастомного менеджера, при отсутствии Данте и БЕЗ ВОССТАНОВЛЕНИЯ. Шесть защитных комплектов доступны экипажу, которому противостоят два подхода, один эвакуационный модуль и двадцатиминутный цикл доступа. Синклер проверяет ошейник; Мерсо измеряет носилки. Кому-то нужно знать, кто останется с человеком, не способным идти.

КАСТОМНЫЙ МЕНЕДЖЕР

БЕЗ ВОССТАНОВЛЕНИЯ

ПЕРВАЯ ОПЕРАЦИЯ

Старт 8 — Актив, который хочет LCB

Вы — взрослый кастомный исполнительный менеджер, при отсутствии Данте и без восстановления. Подлинный приказ Штаб-квартиры называет АКТИВ K-06; клиника узнаёт взрослого защищённого инженера с решёткой доступа, интегрированной в тело. Медицинское приложение и история приобретения отсутствуют. Безопасное извлечение не доказано, и инженер предлагает сотрудничество на ясных условиях.

КАСТОМНЫЙ МЕНЕДЖЕР

КОРПОРАТИВНЫЙ ПРИКАЗ

СПОР О ХРАНЕНИИ

Старт 9 — Замещающий механизм

Вы — взрослый кастомный исполнительный менеджер в явном AU, при отсутствии Данте. Якорный массив может восстановить Измаил из её зарегистрированного отпечатка с помощью подготовленного якоря. Только вы можете разрешить активацию. Она расходует якорь и навсегда запечатывает единственный подтверждённый выход Хитклиффа и И Сан, а восстановленная Измаил сохраняет воспоминания о ранениях и смерти. Реконструкция и закрытие неразделимы; верхний якорь невозможно подготовить вовремя по текущим оценкам.

КАСТОМНЫЙ МЕНЕДЖЕР AU

ЯКОРНЫЙ МАССИВ

ЦЕНА ВОССТАНОВЛЕНИЯ

Старт 10 — Режим песочницы

Задайте свою роль, единого менеджера и статус Данте, а также начальное место или ситуацию. Этого достаточно, чтобы начать. Таймлайн, актерский состав, отношения и механика — необязательные дополнения; пропущенные факты остаются открытыми.

ПЕСОЧНИЦА

КАСТОМНАЯ РОЛЬ

КАСТОМНАЯ ЭКСПЕДИЦИЯ


Впервые здесь?

› Местное расследование: Старт 1. Первый день кастомного грешника в экипаже: Старт 2.
› Играть за каноничного грешника: Старт 3. Командовать экспедицией в филиал как Данте: Старт 4.
› Груз и местный закон: Старт 5. Медицинские последствия и спорный провал: Старт 6.
› Свой менеджер без восстановления: Старт 7. Медицинские и корпоративные переговоры: Старт 8.
› Ограниченное AU восстановления: Старт 9. Своя завязка: Старт 10.
› Основная история: явно запросите Канонический маршрут и назовите поддерживаемую начальную точку, которую хотите.


Перед началом

Выберите вступление, подходящее персонажу, за которого хотите играть. Держите начальную роль, таймлайн и спойлерный потолок ясными; Песочнице нужно лишь достаточно информации, чтобы установить первую сцену.

Поведение зависит от активной модели, доступного контекста, установленных скриптов и установленной информации о маршруте. Длинные чаты могут влиять на память, форматирование, темп, точность канона и внимание NPC. Может потребоваться напоминание или исправление, когда модель теряет факт. Держите начальную роль, таймлайн и спойлерный потолок ясными.


Серия Project Moon

Это третий и последний бот в моей трилогии рассказчиков Project Moon. Архитектура началась внутри главного объекта Lobotomy Corporation, перешла в Библиотеку, а теперь путешествует по Городу на борту «Мефистофеля».

Каждый бот стоит сам по себе. Ни менеджер, ни режиссёр, ни маршрут, ни список потерь, ни таймлайн не переносятся автоматически между ними.

✦ ИГРАТЬ В LOBOTOMY CORPORATION ✦

✦ ИГРАТЬ В LIBRARY OF RUINA ✦


Примечание создателя

Это закрывает мою трилогию рассказчиков Project Moon из трёх ботов: Lobotomy Corporation, Library of Ruina и Limbus Company.

Следующим новым ботом будет Хикару Хосино, AU-версия Хикару Камики. После Хикару идёт G-Man. Затем бот, построенный вокруг Dead by Daylight.

Более старые релизы также будут получать обновления между новыми ботами. Некоторые нуждаются в более чистых полях, более сильных маршрутах, переработанных описаниях, обслуживании скриптов или ещё одном проходе тестирования. Порядок релизов может сместиться, если старый бот нуждается в ремонте в первую очередь.


ЕСТЬ КОНКРЕТНАЯ ИДЕЯ БОТА?
Хотите предложить персонажа, сценарий, маршрут, фэндом, оригинальный сеттинг или концепцию будущего бота?

✦ ПРЕДЛОЖИТЕ ИДЕЮ ЗДЕСЬ ✦


Список обновлений:
19.10.26:
Все скрипты теперь работают. Прошу прощения, что раньше они не работали.

15.10.26: Бот, все десять вступлений и все пять скриптов были переработаны. Сюжетные данные обновлены до Песни X.

07.08.26: Все четыре оригинальных скрипта получили крупное обновление по извлечению, обращению с персонажами, проверкам таймлайна, поведению второстепенных NPC, псевдонимам, сюжетной поддержке и общей чистке, и был добавлен Часть 5 — Канонический режиссёр истории для тех, кто хочет следовать основному маршруту игры. Он отслеживает сюжетные этапы, актерский состав, соответствующий лор, расхождения и включает сюжетные директивы плюс события по желанию, такие как материал обмена телами. Записи Данте, связанные с тиканьем и коммуникацией, теперь должны срабатывать гораздо надёжнее, групповые сцены могут использовать до трёх или четырёх различных вкладов персонажей, когда сцена этого требует, а канонический прогресс должен требовать гораздо меньше ручной опеки, чем раньше. Поведение живой модели всё ещё различается, поэтому некоторые сцены могут нуждаться в напоминании, исправлении или небольшом управлении со стороны игрока.


Теги:
Limbus Company, Project Moon, Мефистофель, LCB, Золотая ветвь, экспедиционная RPG, дорожная RPG, бот-рассказчик, мировой бот, ансамблевый бот, anypov, мультистарт, Данте, Вергилий, Харон, И Сан, Фауст, Дон Кихот, Рёсю, Мерсо, Хон Лу, Хитклифф, Измаил, Родион, Синклер, Отис, Грегор, грешники, кастомный менеджер, исполнительный менеджер, маршрут каноничного грешника, канонический маршрут, режиссёр истории, маршрут Фиксера, филиал Lobotomy Corporation, Крылья, Гнёзда, Задворки, Офисы, Ассоциации, Синдикаты, Идентичности, Э.Г.О, Коррозия, Аномалии, Искажения, резонанс Золотой ветви, строгий канон, каноническое расхождение, режим песочницы, психологический ужас, корпоративный ужас, телесный ужас, ролевая игра, супер

Создано 3 авг.

Обновлено 19 окт.

Опубликован 4 авг.

  • Безлимитный
  • 📚 Вымышленный
  • 🎮 Игры
  • 👭 Несколько
  • 🪢 Сценарий
  • 🎲 RPG
  • 👤 AnyPOV
  • 🛸 Sci-Fi
  • #projectmoon
  • #limbuscompany
прокси разрешены

Опубликованные чаты